В наше время с играми в раннем доступе связано куда больше ожиданий чем, к примеру, лет 5-6 назад. Таким наблюдением поделились Янник Бертье и Томас Вассер, дизайнеры студии Motion Twin, известной по Dead Cells и Windblown. Последняя, кстати, уже как год находится в раннем доступе. Да, стандарты игроков выросли — это касается общего количества контента и проработки всех аспектов игры. В Motion Twin отмечают, что на ситуацию оказали влияние релизы вроде Hades, которые уже в самом начале раннего доступа предлагают высокое качество. Сейчас потребитель платит за «настоящий» продукт, а не его демоверсию. Даже если игра имеет небольшое количество контента, его качество должно быть на высоте. Если нет, то это, как считает Вассер, просто «платная демоверсия, которая никому не нравится». «Если в начале раннего доступа вы выпускаете что-то не очень хорошее, это может стать серьёзной проблемой. Мы видели, как некоторые студии испытывали серьёзные трудности, потому что людям не нравилось то, что о
Авторы Dead Cells и Windblown: с релизами вроде Hades выросли стандарты раннего доступа
28 октября 202528 окт 2025
1 мин