Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Авторы Dead Cells и Windblown: с релизами вроде Hades выросли стандарты раннего доступа

В наше время с играми в раннем доступе связано куда больше ожиданий чем, к примеру, лет 5-6 назад. Таким наблюдением поделились Янник Бертье и Томас Вассер, дизайнеры студии Motion Twin, известной по Dead Cells и Windblown. Последняя, кстати, уже как год находится в раннем доступе. Да, стандарты игроков выросли — это касается общего количества контента и проработки всех аспектов игры. В Motion Twin отмечают, что на ситуацию оказали влияние релизы вроде Hades, которые уже в самом начале раннего доступа предлагают высокое качество. Сейчас потребитель платит за «настоящий» продукт, а не его демоверсию. Даже если игра имеет небольшое количество контента, его качество должно быть на высоте. Если нет, то это, как считает Вассер, просто «платная демоверсия, которая никому не нравится». «Если в начале раннего доступа вы выпускаете что-то не очень хорошее, это может стать серьёзной проблемой. Мы видели, как некоторые студии испытывали серьёзные трудности, потому что людям не нравилось то, что о

В наше время с играми в раннем доступе связано куда больше ожиданий чем, к примеру, лет 5-6 назад. Таким наблюдением поделились Янник Бертье и Томас Вассер, дизайнеры студии Motion Twin, известной по Dead Cells и Windblown. Последняя, кстати, уже как год находится в раннем доступе.

Да, стандарты игроков выросли — это касается общего количества контента и проработки всех аспектов игры. В Motion Twin отмечают, что на ситуацию оказали влияние релизы вроде Hades, которые уже в самом начале раннего доступа предлагают высокое качество.

Сейчас потребитель платит за «настоящий» продукт, а не его демоверсию. Даже если игра имеет небольшое количество контента, его качество должно быть на высоте. Если нет, то это, как считает Вассер, просто «платная демоверсия, которая никому не нравится».

«Если в начале раннего доступа вы выпускаете что-то не очень хорошее, это может стать серьёзной проблемой. Мы видели, как некоторые студии испытывали серьёзные трудности, потому что людям не нравилось то, что они сделали, а их мнение было очень сложно изменить. И плохие отзывы, безусловно, негативно влияют на игру. К счастью, с Windblown таких проблем не было. Мы получаем исключительно положительные отзывы», — объяснил Бертье.

Бертье также добавил, что Motion Twin никогда не рассматривала ранний доступ как «тестовую лабораторию» для выпуска прототипа. Та же Windblown была на довольно продвинутом уровне к релизу в 2024 году. А задача разработчиков — оправдать ожидания пользователей. Даже тех, кто жалуется на малое количество контента или незавершённость игры.

Это сложно, так как «хотелок» всегда становится только больше. Но даже маленькая Motion Twin, в которой трудятся 9 человек (а раньше было 7), считает такой подход «справедливым».

Windblown можно приобрести в России за 1100 руб (сейчас ещё дешевле). Яркий экшен-рогалик получил «очень положительный» пользовательский рейтинг. Но его авторы признали, что «слишком строг» к игрокам