Найти в Дзене
Pac-Man

«Drakensang: The Dark Eye - сказочное приключение, которое могло стать феноменом. Часть вторая.

В предыдущей публикации я остановился на сюжете, и, как мне кажется, чтобы не отходить далеко от этой темы, нужно с нее и продолжить. Итак, вот несколько побочных квестов. Поддельная борода После прибытия в город и продвижения в сюжете, где мы раскрываем череду убийств и одно даже успеваем предотвратить, нам открывается новый район - Графский, где изначально нас принимает сам граф Гровин и выдает нам денежное вознаграждение за успешное расследование убийств и прекращение деятельности культа Дракона в городе. Итак, прогуливаясь по живописным улочкам лучшего, на мой взгляд, квартала города, мы слышим говорящий куст, из которого словами летят проклятия. Как оказалось, в кустах прячется гном, который зачем-то надел на себя бочку. После знакомства гном поведал нам, что его зовут Угин, сын Умбраша. Он поведает нам свою печальную историю: дворовый пес откусил ему бороду. Теперь он не может показаться на людях и вынужден прятаться в бочке, а как мы знаем, гномы из всех вселенных очень комплек
Оглавление

В предыдущей публикации я остановился на сюжете, и, как мне кажется, чтобы не отходить далеко от этой темы, нужно с нее и продолжить. Итак, вот несколько побочных квестов.

Побочные квесты

Поддельная борода

После прибытия в город и продвижения в сюжете, где мы раскрываем череду убийств и одно даже успеваем предотвратить, нам открывается новый район - Графский, где изначально нас принимает сам граф Гровин и выдает нам денежное вознаграждение за успешное расследование убийств и прекращение деятельности культа Дракона в городе.

Итак, прогуливаясь по живописным улочкам лучшего, на мой взгляд, квартала города, мы слышим говорящий куст, из которого словами летят проклятия. Как оказалось, в кустах прячется гном, который зачем-то надел на себя бочку. После знакомства гном поведал нам, что его зовут Угин, сын Умбраша. Он поведает нам свою печальную историю: дворовый пес откусил ему бороду. Теперь он не может показаться на людях и вынужден прятаться в бочке, а как мы знаем, гномы из всех вселенных очень комплексуют из-за длины своей бороды, а здесь ее и вовсе нет. Нужно помочь бедняге! Отправляемся в ту самую подворотню, где случилось несчастье и расправляемся с этой ужасной псиной. Вмиг снимаем с неё мех и относим его Угину. Гном делает себе из него новую, прекрасную бороду, а мы получим пару дукатов и немного опыта. Все довольны, особенно наш любезный гном, который уходит и хвалится всем своей новой бородой, пока не скроется в Гномьем квартале.

Ох уж эти принципы.
Ох уж эти принципы.

Карточный трюк с Болтаном

После того как мы вступим на путь Чемпиона Дракона и получим первое испытание от оракула, мы выходим из храма Хесинды и тут нас встречает трактирщик Ибром Шпекштайн, с которым мы уже успели познакомиться в районе . Он расскажет вам, что у него украли шкатулку с драгоценностями прямо из его таверны и что вор скрылся в где-то в трясинах Морбрюка (не очень удачное место для побега, на мой взгляд). Он хочет, чтобы вы нашли вора и вернули его шкатулку.

Как только мы прибываем на эту самую болотную локацию, нас встречает довольно угрюмая обстановка, хоть это и трясины, но даже для них все выглядит слишком темно и угнетающе. Мы видим, по сути, только одно здание, которое еще сохранило свою целостность. Внутри мы видим немногочисленных жителей, которые друг от друга совсем не выделяются, кроме одной женщины, после разговора с которой мы выясняем, что это именно та самая воровка. Ее зовут Талия, и она даже готова на сотрудничество, но взамен просит помочь ей в одном деле: ей нужно попасть в один из местных склепов, но выходить за порог постоялого двора она не торопится, так как, по рассказам местных эта местность оказалась проклята некромантом. В ходе сюжета нам в любом случае предстоит развеять чары над трясинами и победить некроманта и его мини-армию. Итак, после того как болота станут более-менее безопасными, мы провожаем ее до склепа. Добавлю, что ее мучает постоянный кашель, что-то вроде лихорадки, возможно, помощь ей заключается в ее исцелении. Зайдя в склеп, мы видим, как к нам подходит скелет, но не голый, каких мы били на болотах, а в каких-то авантюристских обносках. Как сказала Талия, это ее старый знакомый Альрико Фарфара. Они начинают выяснять отношения, и мы выясняем, что у них там были какие-то свои мутки. В конце концов Альрико выдвигает ультиматум: либо мы помогаем выплатить долг Талии скелету в размере около 30 дукатов, либо женщина остается с ним навсегда. Конечно, мы не можем бросить даму в беде, хоть и незнакомую, отдаем дукаты Альрико, и он наконец может упокоиться с миром, к тому же с него падает хорошая рапира. Талия благодарит нас и говорит, чтобы мы убирались от этого проклятого места и встретились за постоялым двором, где мы встретились в первый раз. После того как мы находим Талию, она еще раз нас благодарит, отдает шкатулку, да еще и обещает вернуть потраченные на нее деньги, но, как мы уже поняли, долги она не очень-то и любит возвращать. Возвращаемся в Фердок, в район Фурмансхайм, отдаем шкатулку и получаем пару дукатов.

Долго же он ждал.
Долго же он ждал.

Гномы тройняшки

Гномье трио: Борлокса, Баллаша и Бугула можно найти за резиденцией графа в графском квартале Фердока . Они пытаются уговорить прохожих сыграть в небольшую азартную игру. В первой игре можно выиграть, но после этого они начинают жульничать. Чтобы раскрыть это, требуется высокий показатель Знания людей.

После того как их уловка будет раскрыта, тройняшек можно будет найти на площади Прайос, но, похоже, они не будут участвовать ни в каких дальнейших заданиях, поскольку мы раскрыли их жульничество.

Сразу видно - жульнические морды, даже выглядят одинково.
Сразу видно - жульнические морды, даже выглядят одинково.

Пора бы в середине моего мини эссе и поговорить какие есть основные характеристики и игровые классы.

Главные характеристики персонажа.

Приведенные ниже параметры являются самыми важными характеристиками вашего персонажа в игре. Они определяют телесные и душевные качества, а также умения и навыки вашего персонажа. Начальное значение параметра равняется 8 и способно достичь 18 очков. Значение от 14 уже является хорошим.

Совет: помните, что каждая характеристика может быть поднята лишь до 150% от исходного значения (не считая возможных бонусов от магических предметов).

Храбрость.

Храбрость позволяет герою действовать быстро и решительно в критических ситуациях. Храбрость также влияет на силу воли и сопротивляемость магии, поскольку эти качества требуют умения смело смотреть в лицо опасности.

От храбрости в игре зависит успех следующих талантов: алхимия, торг, нейтрализация ядов, подкрадывание, самообладание, карманная кража, знание животных, убеждение.

Мудрость.

Мудрость объединяет интеллект и логическое мышление, умение анализировать ситуацию и делать выводы, быстро распознавать магические потоки и прочее. Благодаря высокому уровню мудрости герой будет обладать обширными знаниями и хорошей памятью.

От мудрости в игре зависит успех следующих талантов: подкрадывание, самообладание, острота чувств, карманная кража, знание животных, травничество, установка ловушек, знание улиц, лечение отравлений, лечение ран, знание магии, этикет, торг, знание людей, алхимия, изготовление луков.

Интуиция.

Интуиция позволяет герою мгновенно принимать верные решения, хорошо разбираться в людях и быстро оценивать ситуацию, даже при отсутствии необходимых фактов.

От интуиции в игре зависит успех следующих талантов: подкрадывание, острота чувств, карманная кража, гномье чутье, знание животных, травничество, знание природы, знание улиц, лечение отравлений, знание магии, обольщение, этикет, знание людей, убеждение, изготовление луков, обезвреживание ловушек, взлом замков.

Харизма.

Харизма включает в себя личное обаяние, красноречие и лидерские качества, способность использовать голос, мимику и жесты для убеждения собеседника. От харизмы также зависит магическая аура персонажа.

От харизмы в игре зависит успех следующих талантов: знание улиц, лечение ран, обольщение, этикет, торг, знание людей, убеждение.

Ловкость рук.

Ловкость рук объединяет хорошую моторику пальцев, отличную координацию зрения и рук - качества, которые необходимы при таких видах деятельности, как письмо, рисование, обезвреживание ловушек и открывание замков.

От ловкости рук в игре зависит успех следующих талантов: карманная кража, гномье чутье, травничество, установка ловушек, лечение ран, алхимия, изготовление луков, кузнечное дело, обезвреживание ловушек, взлом замков.

Ловкость.

Высокая ловкость гарантирует общую физическую подвижность героя, быструю реакцию и рефлексы, адекватную оценку расстояния, прыгучесть, а также любую деятельность, требующую ловкости.

От ловкости в игре зависит успех следующих талантов: подкрадывание, знание природы.

Телосложение.

Телосложение - это пассивный параметр, который определяет физическую крепость и выносливость, способность противостоять болезням и ядам, а также служит основой для расчета жизненной энергии и выносливости.

От телосложения в игре зависит успех следующих талантов: самообладание, знание природы, кузнечное дело.

Сила.

Сила определяется мускульной массой и, прежде всего, способностью применять ее. Вместе с телосложением этот параметр определяет общий уровень здоровья героя.

От силы в игре зависит успех следующих талантов: самообладание, установка ловушек, кузнечное дело.

-5

Игровые классы.

  1. Воин.

Воин - замечательный танк. Он отличается высоким показателем здоровья, хорошей защищённостью, если напялить на него тяжелые доспехи и неплохим дамагом, особенно если дать ему ему в руки тяжелое оружие.

Можно рекомендовать его начинающим игрокам, ибо играть им достаточно легко, он хорошо держит удар, да и сам в ответ больно пнуть может.

-6

2. Лучник.

Про этот класс сложно сказать что-то хорошее, как по мне один из самых слабых. Очень плох в ближнем бою, да и в дальнем не то, чтобы в дальнем был хорош. Можно смело пропускать.

-7

3. Солдат.

Очень похож на Воина, но акцент смещён в сторону нанесения дамага. Здоровья у него немного меньше, чем у воина, социальные навыки нам ни к чему, дамага не намного больше, чем у воина, но это не особый плюс, т. к. это заметно только в начале игры.

-8

4. Боевой маг.

За этот класс я проходил игру 2 раза и считаю, что это один из лучших, если не лучший класс в игре.

Я бы рекомендовал этот класс новичкам. Ибо у него множество плюсов.

Любое заклинание практически гарантированно нанесет цели урон. В начале игры это особенно заметно, когда другие часто мажут, маг попадает, и попадает очень больно.

Маг знает множество заклинаний, не только наносящих урон, но и баффающих сопартийцев (а также самого мага), и дебаффающие врагов (ослабляя их). К концу игры у вас будет огромное количество доступных заклинаний.

Так же только Боевой маг способен выучить самые сильные залинания.

Особо отмечу замечательное заклинание Огненный шар, начиная примерно с середины игры, многие противники будут либо не добегать к вам вообще, либо прибегать с малым количеством хп и сопартийцы легко их добьют.

Боевой маг - наносит большие повреждения (в том числе и по группе врагов), обладает целым спектром баффов и дебаффов, и при этом чрезвычайно живуч.

-9

5. Целитель.

Один из самых необходимых классов в игре. Любой маг может выучить лечение, но этот — профессионал в этом деле. Лечит не только с помощью заклинаний, но и очень хорошо использует различные медикаменты (лечит травмы и отравления).

Если вы выберите его, то с самого начала у вас не будет проблем с лечение группы.

-10

6. Мошенник.

Класс, который лучше всего умеет в социальность.

Я считаю, что этот класс лучший выбор для создания Социального персонажа. Отличные социальные навыки, будучи прокачанными, откроют для вас всю прелесть ролевой составляющей игры.

При этом он владеет воровскими навыками и навыками взлома, что будет несомненным подспорьем в игре. Также он обладает очень неплохим дамагом и может успешно выступить в роле мили-ДД. Также ему доступна некоторая магия.

Кто хочет, по полной программе, окунуться во всё разнообразие квестов - рекомендую этот класс.

-11

7. Бродяга.

Очень похож на Мошенника, но более развит в сторону воровских навыков.

-12

8. Взломщик.

Его основное умение - это умение великолепно взламывать замки и обезвреживать ловушки. Также у него всегда высокие скидки у торговцев, но это также наиболее полезно только в начале игры.

-13

9. Вор.

В тройке разбойничьих классов именно этот персонаж лучше всего обчищает кошельки. Он умеет тихо подкрадываться и, если понадобится, может взломать замок и обезвредить ловушку.

В бою мало полезен, использует кинжал и отличается очень малым количеством здоровья. На роль социального персонажа тоже мало пригоден.

Ничего особенного, не буду рекомендовать.

-14

10. Элементалист.

Почти во всём уступает Боевому магу, но у него есть небольшой козырь.

У него есть замечательная способность - вызов огненного элементаля. Эта способность, в начале игры, делает этот класс очень сильным. Огненный элементаль способен в одиночку справляться с небольшими группами врагов. Но, уже в середине игры вы станете замечать, что элементаль будет помирать всё чаще и чаще, а к концу игры его помощь вообще будет минимальной.

Так что, если вы предпочитаете магов, то я бы посоветовал всё же Боевого мага, ибо призыв всякой живности вы сможете выучить позже.

-15

11. Метаволшебник.

Что-то наподобие некроманта.

Похож на Элементалиста, но: вызывает не элементаля, а нежить. В остальном такие же плюсы и минусы, как и у Элементалиста.

А вот ещё, Метаволшебник отличается очень высоким сопротивлением к магии, что сильно помогает в схватках с магическими противниками.

-16

12. Алхимик.

Класс с наиболее развитым скиллом алхимии, оно и понятно.

А так, особо ничем не выделяемый класс.

-17

13. Пират.

По сути, тот же Солдат, но только Пират, ну вы поняли.

Много хп, бьет сильно, но от магов быстро отлетает.

-18

14. Амазонка.

Воин, только женщина.

Не рекомендую этот класс, поскольку первый спутник - как раз будет с классом Амазонка.

-19

15. Следопыт.

Ну что можно сказать. Это лучник, отличный рэнж-ДД, с великолепным знанием природы и зверей, умеет в хил. Но как и у всех эльфов мало хп.

В целом, хороший вариант.

-20

16. Колдун.

Эльфийский вариант Боевого мага, но более урезанная версия.

Умеет пользоваться и изучать заклинания, которые доступны только эльфам.

Но зачем нужен Колдун, когда есть Боевой маг.

-21

17. Боец.

Плохая попытка сделать танка, крайне не советую им играть.

-22

18. Солдат.

Лучший танк в игре, конкретно добавит физической мощи

Но в игре уже присутствует точно такой же танк в качестве спутника.

Поэтому если хотите, чтобы упор в физическую силу в битве был больше, то смело можно выбрать его. Зависит от вашего стиля игры.

-23

19. Сапер.

Как танк уступает Гному-солдату, но может отлично пользоваться двуручными топорами и плюсом отличный кузнец и умеет обезвреживать ловушки.

50/50

-24

20. Разведчик.

Заметно уступает предыдущим гномским классам, отличается только знанием природы, но это его не особо спасает.

Заметно уступает предыдущим гномским классам, отличается только знанием природы, но это его не спасает.

-25

Немного географии.

Действия игры происходят на континенте Авентурия, как и все игры вселенной The Dark Eye (в том числе следующая игра The River Of Time), а конкретно в княжестве Кош.

Карта Авентурии, созданная Штеффеном Брандом.
Карта Авентурии, созданная Штеффеном Брандом.

Авентурия — один из четырёх континентов фантастического мира Этра. Это относительно большой центральный континент, протянувшийся с севера на юг примерно на 3000 миль. Расстояние от побережья до побережья в самой широкой точке составляет 2000 миль. На карте Этры континент официально простирается от 10 до 45 градусов северной широты. Авентурия почти полностью окружена великими океанами. На крайнем северо-востоке он соединяется с континентом Вестенланд. Его климатические зоны простираются от вечных льдов на крайнем севере до тропических лесов на юге.

Авентурия — это средневековый фэнтезийный мир, населённый людьми, эльфами, гномами, орками, гоблинами и ограми. Многие расы представляют собой красочное смешение культур. Например, люди включают в себя загадочных и порой высокомерных хорасианцев, гордых, но довольно отсталых андергастианцев, восточных туламидов и новадисов, а также традиционных рыцарей Вейдена в великолепных доспехах, и это только некоторые из них.

Игра Drakensang: The Dark Eye подразделяется на небольшие локации, которые закрываются после выполнения в них основного квеста. Вот основные локации:

  • Авестрой.

Авестрой - начальная локация в игре, где начинается приключение главного героя. Это относительно тихий городок, привлекающий своей спокойной атмосферой, но в последнее время его окрестности стали опасны из-за банд головорезов.

Авестрой служит вводной локацией, где игрок знакомится с механиками игры, квестами и персонажами. Здесь важно выполнить все интересующие задания, так как после ухода из города вернуться уже нельзя.

Лампово.
Лампово.

  • Фердок.

Фердок - это крупный портовый город, расположенный на слиянии рек Ракула и Великой рекой. Он является важным экономическим и политическим центром в Срединном мире, несмотря на то что утратил статус столицы княжества Кош в пользу Ангбара. Город известен своей пивоварней, производящей знаменитое Фердокское пиво, которое популярно по всему континенту.

Хорошие виды и храм тоже ничего.
Хорошие виды и храм тоже ничего.

Районы города

Фердок разделён на пять районов:

  1. Площадь Прайоса — начальная локация, где игроки прибывают в город. Здесь находится храм Прайоса и таверна «Серебряный кувшин».
  2. Фурмансхейм — район с криминальной атмосферой, где происходят уличные бои и можно встретить бандитов. Здесь же расположена таверна «Жирная свинка».
  3. Порт-Угдан — портовая зона, где можно нанять компаньона Насреддина за 200 дукатов.
  4. Графский квартал — район с резиденцией графа, где доступны некоторые ключевые квесты и персонажи, например, алхимик Ауралия.
  5. Гномий квартал — доступ в этот район закрыт.

Фердок служит важным узлом в сюжете игры, где игроки сталкиваются с различными заданиями, раскрывают тайны и встречают ключевых персонажей. Город сочетает в себе элементы криминального района, политического центра и места, где переплетаются магия и интриги.

  • Морбрюкские трясины.

Морбрюкские трясины - эта область известна своими болотистыми ландшафтами, руинами и склепами.

Маг в окружении.
Маг в окружении.

  • Блютберг.

Блютберг — это локация, представляющая собой часть Тёмного леса, окружающую древние руины Блютберга. Это третье место за пределами Фердока, которое посещают герои в ходе выполнения заданий. Основная цель посещения - решение второй задачи Драконьего испытания.

Руины Блютберга.
Руины Блютберга.

  • Замок Кровавого Клыка.

Замок Мрачного Клыка находится на карте мира, но доступ к нему открывается только после Блютберга. В этой локации игрок с командой сталкивается с нападением орков и культистов на замок.

То-то же.
То-то же.

  • Талон

Талон в Drakensang: The Dark Eye — важный торговый город в королевстве Авентурия, расположенный на берегу реки Раттен. Это один из крупнейших и наиболее оживлённых населённых пунктов на карте, играющий ключевую роль в сюжете и побочных квестах.

Красоты Талона.
Красоты Талона.

Архитектура сочетает каменные здания зажиточных горожан и более скромные деревянные постройки ремесленников. В центре — ратуша и главная площадь.

  • Муролош

Муролош - это большой подземный город гномов, который они закрыли от всех чужеземцев. Вход разрешён только тем, кто завоюет их доверие.

Толкиеновский вайб.
Толкиеновский вайб.

Спутники

1. Рулана

  • Класс: амазонка.
  • Стартовое снаряжение: сабля, короткий лук.
  • Основные навыки: ближний бой, стрельба из лука, знание растений и животных.
  • Сильные стороны:
    Высокая выносливость и сила — подходит на роль танка.
    Универсальна: может сражаться в ближнем бою и на дистанции.
    В 6‑й главе получает лучшую саблю в игре и прочную броню.
  • Слабые стороны: отсутствие магических способностей.
  • Рекомендации: идеальный выбор для игроков, предпочитающих гибридный стиль — ближний бой + стрельба. Хорошо сочетается с магом-хилером.

2. Дранор

  • Класс: бродяга.
  • Основные навыки: фехтование (рапира), взлом замков, обезвреживание ловушек, социальное взаимодействие (обаяние, убеждение).
  • Особенности:
    Покидает группу в начале 2‑й главы, но возвращается после квеста от Селины (3‑я глава).
    Слаб в прямом бою, но незаменим для скрытных операций и диалогах.
  • Рекомендации: полезен в городах и подземельях с ловушками. Лучше брать, если нужен «социальный» персонаж.

3. Форгримм

  • Класс: солдат.
  • Основные навыки: двуручное оружие, тяжёлая броня, «могучий удар».
  • Сильные стороны:
    Лучший танк в игре — максимальные показатели силы и выносливости.
    Способен удерживать агрессию врагов и выживать в затяжных боях.
  • Рекомендации: обязателен для партий без сильного танка. Идеален в связке с магом-целительницей.

4. Кладдис

  • Класс: мошенница.
  • Основные навыки: фехтование (рапира), воровство, социальное взаимодействие, базовая магия.
  • Сильные стороны:
    Гибкость: может выполнять роли бойца, вора и второстепенного мага.
    Хорошие социальные навыки для диалогов и квестов.
  • Слабые стороны: средняя выживаемость в бою.
  • Рекомендации: подходит для сбалансированной партии, где нужен универсальный персонаж.

5. Гвендала

  • Класс: колдун
  • Основные навыки: стрельба из лука, алхимия, призыв существ, магия поддержки.
  • Сильные стороны:
    Комбинирует дальний бой и магические способности.
    Может призывать существ для отвлечения врагов.
  • Рекомендации: хороша в роли дальнобойного бойца с элементами магии. Требует защиты от танка.

6. Йост

  • Класс: боевой маг.
  • Основные навыки: боевые заклинания, магия стихий.
  • Особенности:
    Присоединяется поздно, но компенсирует это мощной атакующей магией.
    Хрупкий - нуждается в защите.
  • Рекомендации: брать, если нужна сильная магическая поддержка в поздних главах.

7. Ауралия

  • Класс: алхимик.
  • Основные навыки: зелья, лечение, регенерация маны.
  • Особенности:
    Появляется ближе к концу игры.
    Не владеет полноценной магией, но эффективна в поддержке.
  • Рекомендации: полезна для лечения и создания зелий. Лучше брать, если не хватает хилера.

8. Тральдар

  • Класс: воин.
  • Основные навыки: двуручный меч, тяжёлая броня, уклонение.
  • Сильные стороны:
    Мощный атакующий танк с высоким уроном.
    Умение «уклонение» повышает выживаемость.
  • Рекомендации: альтернатива Форгримму для агрессивного стиля боя.

9. Анкорон

  • Класс: боец.
  • Основные навыки: копьё, поддерживающая магия.
  • Особенности:
    Комбинирует ближний бой и слабые магические способности.
    Средние показатели силы и выносливости.
  • Рекомендации: подойдёт для партий, где нужен боец с элементами поддержки.

Заключение.

В заключении игры Drakensang: The Dark Eye герои достигают кульминации своего эпического путешествия, разрешая главный конфликт и сталкиваясь с последствиями принятых решений.

Я очень люблю эту игру. В течение последних 13 лет я играл в нее порядка 7 раз и каждый раз чувствовал что-то особенное и новое для себя, хоть игра и довольно линейная.

Я точно знаю, что сыграю в нее еще не раз, ибо она действительно сильно запала в душу. И очень печально, что игра не сыскала должного признания.

Со временем я приступлю к рассказу о второй части: Drakensang The River Of Time.

Не прощаюсь.

Ссылка на первую часть: https://dzen.ru/a/aP4EUAZch1K8nime