В цикле статей «Обо всём и ни о чём» мы с вами обсуждаем разные темы, делимся своими знаниями и находками. Статьи созданы для расширения кругозора, чтобы читатель изучал что-нибудь новое, не сильно погружаясь в рутину. Жанр «Хоррор» со мной с детства, поэтому мне определённо есть, что рассказать — с чего всё начиналось и к чему пришло в 2025 году.
Зарождение страшных игр
За стартовую точку можно взять 1980 год, но сейчас это вызовет лишь удивление и смех. Несколько тёмных пикселей, простенький сюжет и вот готовый хоррор для молодежи того времени. С другой стороны, эти игроки погружались в жанр с самого его основания и сегодня таких людей мало чем можно удивить.
Моё знакомство с этим жанром началось с фильмов. Франшиза «Восставший из ада» заинтересовала и показала всё многообразие ужаса. При этом пересматривая недавно, я лишь смеялся — картины основательно устарели, и погрузиться в происходящее очень сложно. Для меня первыми играми были проекты 2005 года, такие как The Suffering: Ties That Bind и «F.E.A.R.». Пиксельность и хаос ещё сохранились, но это уже более осознанные страшилки с полным погружением. Даже сегодня вы можете попробовать эти игры. Холодного ужаса не ощутите, но впечатлений будет много.
В этот период разработчики эксперементировали, хотя ниша ужасов и была не особо востребованной, а доступные инструменты оставляли желать лучшего. Взять даже Silent Hill (1999), в котором туман был не только атмосферой, добавляющей неизвестности, но и скрывал часть игры, чтобы снизить нагрузку на железо.
Рассвет темы ужасов
Я бы назвал период 2007-2012 года. Инструменты наработаны, железо обновлено, множество историй не рассказано. В этот период выходят культовые BioShock (2007), Dead Space (2008), Penumbra: Requiem (2008), Amnesia: The Dark Descent (2010), Alan Wake (2010). Они и пойдут в основы всех будущих игр, и на них будут ссылаться геймеры даже в 2025 году.
Каждая игра это отдельная история с многогранным ужасом. Скримеры, атмосфера, постоянное ощущение опастности — всё это работает в идеальном соотношении. При этом и подросли геймеры, которые в поисках острых ощущений, что только разгоняло хайп вокруг этого жанра. Но потом что-то пошло не так...
Почему жанр умирает?
Есть несколько основных проблем, которые убивают жанр «Хоррор»:
- Короткие рассказы. По большей части авторы рассказывают о своих страхах, которые могут не совпадать с вашими. Спустя 20+ таких игр создаётся образ зашуганных разработчиков, которые не смогли перебороть свои детские травмы и теперь демонстрируют их в виде хоррора. В итоге создаётся не страх, а жалость. Главных героев хочется пожалеть и понять, что им так поломало жизнь;
- Отсутствие истории. В отрыве от скримеров, чаще всего это пустые проекты, которые вы не запомните. Разработчики просто собирают то, что работало, заворачивают в новые текстуры и выдают за готовый продукт, забыв наполнить жизнью свой проект;
- Слишком много скримеров. Есть одна шикарная игра на этот пункт — Spooky's Jump Scare Mansion, где вся концепция строится вокруг скримеров (тут это работает). Многие в свои игры добавляют выпрыгивающих монстров, которые сегодня больше раздражают, чем пугают. Это не плохая механика, но она не должна быть основной;
- Кооператив. Есть один секрет, которым злоупотребили — если в хорроре есть кооператив, то это больше не хоррор. Да, конечно, это очень сильно разбавляет атмосферу и позволяет вместе с друзьями окунуться в мир, который иначе был бы проигнорирован особо впечатлительными;
- Бездумное копирование. Я не говорю про одинаковый набор ассетов, тут уж на что хватает финансов. Одно время были популярны бродилки Backrooms, где вас встречали лиминальные пространства (зоны перехода из одного места в другое, типа коридоров) и иногда громкие враги. Если ввести в Steam это название, то выдаст 171 игру. По сути, все эти проекты об одном и том же. Какому-то проекту повезло и он хайпанул, но большинство затерялись в этих бездарных копиях. При этом нигде нет души и истории, ведь вы просто бродите по обычным помещениям, которые лишь у некоторых вызывают дискомфорт. И таких примеров слишком много.
Какие перспективы у жанра «Хоррор»?
В период перенасыщения рынка играми, развить этот жанр не получится. Однако я считаю, что жанру есть куда расти. На сегодня есть множество хороших и плохих проектов (даже от одной студии), поэтому легко адаптироваться под запросы аудитории и выдавать действительно годный продукт. Скорее всего ещё пару лет будут ремейки и ремастеры, после чего начнутся действительно страшные времена, когда будут выходить интересные хорроры, где будут необычные механики.
Не помню название игры, но играл в демку, где нельзя моргать. Игра цепляется к камере и фиксирует моргание. Это синхронизиуется с действиями персонажа, а закрытые глаза активируют монстров, что очень круто выглядит.
На этом на сегодня всё. Хочется услышать ваше мнение по поводу этого жанра и тем более узнать об интересных рекомендациях. До новых встреч, ещё увидимся в новых и старых статьях.