Ответ прост: людям нужен азарт🔥. Контент может быть идеальным, но без внешних стимулов ученики часто бросают курс. Проблема "доходимости" (прохождения курса до конца) — одна из главных в инфобизнесе. Чаще всего низкая доходимость и высокий процент возвратов связаны не с плохим контентом, а с плохим пользовательским опытом (UX) в личном кабинете (ЛК). Им хочется чувствовать прогресс, видеть, что они не просто смотрят видео, а побеждают, растут, набирают баллы и признание. Именно это решает геймификация — система, которая превращает процесс обучения на GetCourse в игру с целями, рейтингами и достижениями🎯 Когда каждый ученик видит, кто на каком месте, и сколько баллов не хватает, чтобы обогнать соседа, это создаёт соревновательный эффект — особенно, если рейтинг открытый и обновляется в реальном времени🚀 Рейтинг самых успешных в курсе всегда перед глазами и это подстегивает проходить уроки быстрее😁 Личный кабинет ученика — это не просто хранилище курсов, это экосистема, которая должн
Почему ученики не доходят до конца курса, даже если контент сильный?
30 октября 202530 окт 2025
1
1 мин