Недавняя The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment может показаться многим строго следующей классической формуле студии. За одним серьёзным исключением — в игре нет «тёмной» концовки. Они все плюс-минус положительные, что понравилось далеко не всем. И, как оказалось, изначально ситуация была другой: студия собиралась добавить мрачный финал, но передумала. Как говорит креативный директор игры Леонард Боярский, Obsidian решила «отрезать» себе этот путь на довольно раннем этапе разработки. Разрабатывая The Outer Worlds 2, мы решили — «окей, мы будем использовать старые приёмы Obsidian, Troika и Interplay». Мы действительно хотели вернуться к корням — то, что мы с Тимом Кейном хотели сделать ещё в первой части, — рассказал он. Протекторат изначально планировали как полноценную фракцию, однако в итоге она стала просто фракцией противников. По мнению Боярского, Протекторат должен был стать чем-то вроде Легиона Цезаря из Fallout: New Vegas — однако во время разработки проекта начались серь
В The Outer Worlds 2 могла появиться «злая» концовка, но её решили не добавлять
8 ноября 20258 ноя 2025
28
1 мин