Приветствую вас, герои! Ну что, зима на пороге?! А что делать долгими зимними вечерами?! Правильно, налить себе кружечку горячего чая или чего покрепче и смотреть фильмы. А какие фильмы смотреть тем, кто любит Dungeons & Dragons и прочее фэнтези?!
Так вот, героям под теплым пледом — подборка. Честно предупреждаю: больших фильмов прямо по ДнД кот наплакал, так что тут и официальные, и те, что дышат тем самым «партийным» духом. Но смотреть есть что — это как заварить доширак в три ночи: просто, горячо и почему-то счастливо.
Большая десятка с мясом
Начнем с явно хитового:
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves / Подземелья и драконы: Честь среди воров (2023)
Ясен пень, что любой уважающий себя приключенец смотрел этот фильм, но в подборке он быть должен (ну и мало ли, мож кто пропустил).
- О чём: банда раздолбаев спасает дочь главного героя, заодно мир, по дороге знакомясь с кубом-людоедом, совомедведем и паладином, который ходит как манекен благородства.
- Почему смотреть: это настоящий вайб партии — импровизация, провалы с шармом, NPS с характером. Юмор не тупит, монстры родные, магия вкусная.
- Полезно мастеру: темп сцен, использование окружения в боях, НПС с ясной мотивацией (паладин Ксенк — эталон “светлого зануды”).
- Полезно игрокам: бэкстори — это не резюме на два листа, а крючки для сюжета. И да, план «на ходу» тоже план.
- Предупреждение: не учебник правил. И слава богам — кино, а не лекция.
Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight / Дрэгонлэнс: Драконы осенних сумерек (2008, анимация)
- О чём: классическая компания — Рейстлин сипит, Танис сомневается, драконы летают.
- Почему смотреть: это прямо из книг. Пониженный бюджет, но сердце греет.
- Мастеру: как вести большую пати и не утонуть; как дать каждому сцену. Классика «мир — персонаж».
- Игрокам: не все конфликты в партии — зло. Иногда это вкусная приправа к сюжету.
- Предупреждение: анимация старомодная, зато душевная.
Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God / Подземелье драконов 2: Источник могущества (2005)
- О чём: партия собирается, чтобы врезать древнему злу. Да, звучит как любой ваншот — в этом соль.
- Почему смотреть: структура модуля на экране. Переходы локаций, загадки, боссы.
- Мастеру: экономия ресурсов, таймеры, ясные ставки. Простой, но рабочий каркас приключения.
- Игрокам: не лезьте к дракону без плана.
- Предупреждение: спецэффекты картофельные. Включи воображение — оно дешевле CGI.
Dungeons & Dragons / Подземелье драконов (2000)
- О чём: кэмповый балаган, где Джереми Айронс ест декорации ложкой, а всё остальное пытается не расползтись.
- Почему смотреть: шумная, нелепая радость. С друзьями и пиццей — зайдёт как фаербол в пороховой склад.
- Мастеру: пример, как НЕ подавать лор. Кратко, чётко, с крючком, а не кирпичом по голове.
- Игрокам: иногда “плохое, но смешное” — лучший вечер.
- Предупреждение: мозг выключить, сердце оставить.
Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness / Подземелье драконов 3: Книга заклинаний (2012)
- О чём: тёмное фэнтези с моральной грязью и компромиссами, как после сделки с дьяволом.
- Почему смотреть: редкий случай «злой» дорожки с попыткой сделать её интересной.
- Мастеру: как водить аморальную пати и не потерять сюжет; ставки через личное.
- Игрокам: «зло» — это не «убиваю всех». Это про цели и цену.
- Предупреждение: мрачнее обычного. Паладинам вход в бахилах.
The Gamers: Dorkness Rising / Игроки 2: Маразм крепчал (2008)
- О чём: мета-комедия — половина на столе, половина в мире. Спор “RAW против RAI” с фаерболами по сердцу.
- Почему смотреть: лучшее, что показывает реальную партию и боль мастера, когда игроки жмут лут, а не сюжет.
- Мастеру: как адаптировать модуль к людям, а не наоборот.
- Игрокам: драму можно делать смешной, а смешное — драматичным. И перестаньте спорить на ходу.
- Предупреждение: бюджет скромный, юмор — щедрый.
The Gamers / Игроки (2002)
- О чём: праотец мета-угара. Дешево, смешно, честно.
- Почему смотреть: идеи победили деньги. Мемы родом отсюда.
- Мастеру: стиль и креатив важнее напудренной картинки.
- Игрокам: коллективная глупость иногда рождает легенды.
- Предупреждение: снято на тёрку для сыра. Терпи, оно того стоит.
Dark Dungeons / Тёмные подземелья (2014)
- О чём: сатира по мотивам паники 80-х, где ДнД — почти тёмный культ. Спойлер: бред, но смешной.
- Почему смотреть: историческая прививка от мифов.
- Мастеру: говори с новичками человеческим языком. Меньше страшилок, больше игры.
- Игрокам: отнеситесь с юмором к тому, как нас иногда “видят”.
- Предупреждение: ирония жирная, как тролль.
Mazes and Monsters / Зловещая игра (1982)
- О чём: Том Хэнкс теряется между игрой и реальностью. Эхо тех самых страхов.
- Почему смотреть: музейный экспонат. Полезно знать, на каком фоне росло хобби.
- Мастеру: безопасность за столом — не пустые слова.
- Игрокам: реальная жизнь важнее лута. Да-да, даже легендарного.
- Предупреждение: как фэнтези — так себе. Как документ эпохи — годно.
Mythica: A Quest for Heroes / Мифика: Задание для героев (2014) + вся серия фильмов (2014-2016)
- О чём: инди-кампания из нескольких фильмов — от первого квеста до финального рейда.
- Почему смотреть: дешево-сердито, но с теплом. Партия растёт, цели крепнут.
- Мастеру: прогресс кампании, возвращающиеся NPS, арки персонажей.
- Игрокам: апгрейды — это не только плюс к урону, но и отношения.
- Предупреждение: ждите не блеск, а душу.
Ещё по духу ДнД, хоть и не под логотипом
The Legend of Vox Machina / Легенда о Vox Machina (сериал, 2022–)
- Вкус: грешный юмор, кровушка, песни, партия — как твой чат в дискорде в пятницу.
- Уроки мастеру: как ставить сет-писы и босс-файты с драмой. Паузы для шуток, но не вместо сюжета.
- Игрокам: харизма — это не цифра на листе, а поведение.
Record of Lodoss War / Летопись войн острова Лодосс (аниме, OVA 1990 и сериал 1998)
- Вкус: это буквально «пересказы сессий», превращённые в эпос. Классика high fantasy.
- Мастеру: простая фабула, чёткие цели, ясные угрозы — работает всегда.
- Игрокам: роли в партии как шестерёнки, а не “я делаю всё”.
Willow / Уиллоу (1988)
- Вкус: сказочное героическое фэнтези, где сердце побеждает мускулы.
- Мастеру: как дать героям чувствовать мир живым и добрым даже в опасности.
- Игрокам: «маленький» персонаж — не значит «маленькое влияние».
The Princess Bride / Принцесса-невеста (1987)
- Вкус: дуэли на остроумии и мечах. Любовь, пират, гигант и отличный мастер за кадром.
- Мастеру: юмор как заклинание очарования. Диалоги — это тоже боёвка.
- Игрокам: не все конфликты решаются топором.
Dragonheart / Сердце дракона (1996)
- Вкус: дружба с драконом и моральная цена сделки.
- Мастеру: монстр как личность. Переговоры — это квест, не загрузочный экран боя.
- Игрокам: иногда щит опустить полезнее, чем поднять меч.
Hawk the Slayer / Ястреб – мститель (1980)
Скажу честно, в юности обожал этот фильм. И во дворе пацанам рассказывал самопридуманные продолжения.
- Вкус: олдскуловый сыр с диско-синтезатором. И это хорошо.
- Мастеру: не бойся простоты. Порой «меч, квест, злодей» — блюдо дня.
- Игрокам: персонаж держится на одной сильной идее, а не на 40 талантах.
Dragonslayer / Победитель дракона (1981)
- Вкус: грязь, суеверия, дракон как бедствие, а не туша с лутом.
- Мастеру: опасность должна быть ощутимой. Мир реагирует, страдает, просит пощады.
- Игрокам: героизм — это страшно. И поэтому ценно.
Krull / Крулл (1983)
- Вкус: странный гибрид фэнтези и сай-фая с бумеранго-пиццерезкой.
- Мастеру: необычный артефакт как двигатель сюжета. Странность — фича.
- Игрокам: иногда “кинуть туда штуку” — лучшая тактика.
Onward / Вперёд (2019)
- Вкус: квест про семью в мире, забывшем магию.
- Мастеру: персональные ставки. Квест ради кого-то, не ради галочки.
- Игрокам: лучший бафф — то, что вы делаете друг для друга.
Knights of Badassdom / Рыцари королевства Крутизны (2013)
- Вкус: LARP (ролевая игра живого действия) сорвалась в ад, демон не оценил косплей.
- Мастеру: как не стоить сюжет на книжках из подвала. И как держать тон лёгким даже с хоррором.
- Игрокам: читайте вслух осознанно. Ритуалы — не место для импровизаций.
Бонус для тех, кто любит космос (Starfinder-вайб, но коротко)
- Galaxy Quest (1999): партия актёров спасает вселенную. Урок мастеру — как делать NPS-«фанатов» обаятельными, а игрокам — как расти из позёров в героев.
- Guardians of the Galaxy (2014): идеальная космо-пати с конфликтами и обнимашками. Урок — мотивации + саундтрек = половина успеха.
- Firefly/Serenity (сериал + фильм): контрабандисты с кодексом. Урок — модульное приключение “заказ-облом-проблема-решение”.
Как это смотреть, чтобы было вкусно
- Сгоняй пати: назначьте “хроникёра” — пусть отмечает идеи для будущих сессий. Потом обернёте в квест.
- Игра на стороне: придумайте у каждого персонажа в фильме аналог своего класса. Смотрите “как бы я это сыграл”.
- убик судьбы: на нелепых поворотах бросайте d20. На 1 — громко “ой”. На 20 — аплодисменты сценаристу.
- NPS-бинго: заранее составьте лист “мудрый старик, крикливый бард, молчаливый варвар, паладин-палки-в-колёса”. Закрыли всё — кушаем пиццу.
- Вдохновение: после фильма — быстрый мозговой штурм на 10 минут: одна сцена, один монстр, один твист для вашей кампании.
- И да, еда. Горячее. В компании. Фэнтези всё-таки про совместные дела.
Если мало — скажи, подолью. Могу собрать подборку под конкретный тон: светлое фэнтези, мрачняк, политика двора, хайст, подземелья с ловушками, да хоть “чтобы варвар плакал и обнимал друида”. Я, дядя Ваня, не устану — я и кубы кинаю и гантели тягаю.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры