Геймдизайнер серии Mega Man Кэйдзи Инафунэ заявил, что сейчас игропрому очень не хватает творцов «с чётким посланием». Он считает — главная проблема индустрии в том, что студии слишком сильно полагаются на франшизы и популярные жанры. Таким мнением разработчик поделился во время доклада на конференции Console Game Developer Conference 2025. Инафунэ рассказал о времени, когда первые платформеры во вселенной Mega Man только выходили. Тогда каждая игра привносила что-то новое, каждый проект был экспериментом. В 80-х и 90-х годах у создателей было меньше технических возможностей, но больше замыслов и творческой свободы. Геймдизайнер добавил, что выпуск серий по известной интеллектуальной собственности или следование моде — не обязательно нечто плохое, наоборот, это хорошо сказывается на прибыли. Однако в долгосрочной перспективе такой подход может вызвать застой, так что необходимо периодически создавать нечто совершенно новое.
Автор серии Mega Man заявил, что игропрому не хватает творцов «с чётким посланием»
7 ноября 20257 ноя 2025
1
~1 мин