UE5: World Partition — Data Layers и Streaming Sources по делу. Хотите контролировать подгрузку уровней без костылей? Разнесите контент по Data Layers (Window → World Partition → Data Layers): «Город», «Интерьер», «Кат-сцена». Для управления в рантайме создайте Runtime Data Layer Assets и переключайте их через Data Layer Subsystem — включайте/выключайте слои по событию миссии вместо скрытия акторов. Нужна точная подгрузка рядом с игроком — добавьте Streaming Source (актер или компонент на персонаже). Настройте Shape (Sphere/Box), Radius, Priority, а фильтром по Data Layers ограничьте, что именно стримить. Проверка: в PIE откройте World Partition → Debug и включите визуализацию стриминга, чтобы увидеть границы загрузки и отладить пропадающие объекты. Полезный ресурс: с подходящим анкором
UE5: World Partition — Data Layers и Streaming Sources по делу
7 ноября 20257 ноя 2025
3
~1 мин