Найти в Дзене
Геройский Мир

Герои 5: гномьи герои

Рунный жрец выглядит именно так — гном верхом на мамонте. Я открыл экран героя во время боя, поэтому машины и армия у него не отображаются. В левой руке у него молот — с него он колдует заклинания. В прошлый раз я разобрал гномьи войска. Сегодня пройдёмся по их героям! Я расскажу, где каждый герой показывает себя лучше всего, какие из них мне нравятся более всего, а кого я бы усилил. О рунных жрецах в целом Рунные жрецы — это такой класс между воином и магом и скорее маги. На это намекают их стартовые характеристики: 0 атаки, 1 защита, по 2 силы магии и знания. С другой стороны, приоритет выпадения навыков у них такой: по 15% за защиту и управление машинами (защита считается универсальной базой, управление машинами — скорее воинским, хотя уроны баллисты и катапульты растут от нападения и знания, что даёт возможность волшебнику стать хорошим машинистом тоже, хотя демоны по уронам машин всё равно будут №1), 10% за школу Хаоса — первую родную для них школу (ещё 10% отведено на расовый нав
Оглавление
Рунный жрец выглядит именно так — гном верхом на мамонте. Я открыл экран героя во время боя, поэтому машины и армия у него не отображаются. В левой руке у него молот — с него он колдует заклинания.
Рунный жрец выглядит именно так — гном верхом на мамонте. Я открыл экран героя во время боя, поэтому машины и армия у него не отображаются. В левой руке у него молот — с него он колдует заклинания.

В прошлый раз я разобрал гномьи войска. Сегодня пройдёмся по их героям! Я расскажу, где каждый герой показывает себя лучше всего, какие из них мне нравятся более всего, а кого я бы усилил.

О рунных жрецах в целом

Рунные жрецы — это такой класс между воином и магом и скорее маги. На это намекают их стартовые характеристики: 0 атаки, 1 защита, по 2 силы магии и знания. С другой стороны, приоритет выпадения навыков у них такой: по 15% за защиту и управление машинами (защита считается универсальной базой, управление машинами — скорее воинским, хотя уроны баллисты и катапульты растут от нападения и знания, что даёт возможность волшебнику стать хорошим машинистом тоже, хотя демоны по уронам машин всё равно будут №1), 10% за школу Хаоса — первую родную для них школу (ещё 10% отведено на расовый навык, который по дефолту у них и так есть), 4% за школу Призыва, по 2% за логистику, чародейство и школу Тьмы, и по 8% за всё остальное (школа Света, вторая родная для них, лидерство, удача, образование, нападение)! Итого 41% за базы, считающиеся универсальными (защита, образование, удача, лидерство, логистика), 23% за бойцовские (машины, нападение), 26% за магические (школы магии, чародейство). При этом, хотя образование считается универсальной базой из-за того, что даёт бонус к характеристикам, для гномов это ещё больший повод идти в мага из-за "Рунного отката" — подробнее о нём рассказываю здесь.

Теперь настало время поговорить и о героях поимённо!

Кто вы, каждый из рунных жрецов?

Как и у многих других фракций, героев можно поделить по базам на 3 вида: универсалы, бойцы и маги. Гномы — не исключение.

Ключевым бойцом выступает Ибба — она стартует с "Нападением" и "Тактикой" и специализируется на медведях, которые в идеале врываются и просто контролируют всех и вся, двигая и сбивая ходы направо и налево. Её будет очень здорово прокачать в "Воздаяние" — оно просит "Атакующий хирд" (это чисто гномья история, дающая отрядам рунного жреца бонус к атаке, когда они стоят рядом друг с другом, чем слабее отряд, тем сильнее бонус) и "Рунную гармонию" в ветке "Лидерства", также просящую "Величайшую руну". Ещё близок к бойцу Карли — он специализируется на копьеметателях и стартует с "Солдатской удачей", довольно полезной гномам — если вы видели, сколько у гномов ситуативных способностей, то поймёте, в чём дело. Впрочем, есть призрачный шанс выкрутить "Солдатку" в задел под мага: если Карли чудом выловит "Чародейство" и поведёт его в сторону "Отвлечения" (к нему ведут умения "Мудрость" и "Тайное откровение"), то сможет взять умение "Удачливый чародей", которому нужны как раз "Солдатская удача" и "Тайное откровение". Хотя по иконке "Атакующего хирда" Карли можно было бы выписать и "Нападение" (там как раз изображены копьеметатели, "Атакующий хирд" на них лучше отыгрывает).

Маги же — это Эрлинг и Свея. Эрлинг специализируется на жрецах Рун и стартует с развитым "Чародейством". Как вы уже знаете, оно падает гномам с шансом в 2%. Эрлинг рассматривается всеми нам как кандидат в спамеры "Армагеддоном" №1 — мало того, что база подходящая, так ещё и его воины и знаки Огня могут поскидывать, и сами после улучшения полностью иммунны к основному урону "армага". Я уже молчу о том, что жрецы могут кидать либо стенки огня, либо огненные шары, смотря, кого вы взяли… А Свея у нас игнорирует сопротивление магии для молний, что смотрится довольно слабо. Стартует с школой Хаоса и "Повелителем бурь", а также "Молнией" в книжке. В некоторых редакциях её ещё учат игнорировать иммунитеты к Воздуху и дают "Цепь молний". Я бы ещё дал Эрлингу "Магическую стрелу" — это была бы хорошая синергия с его предназначением (где-то ему дают "Ледяную глыбу").

Остальные 4 героя — универсалы. Бранд увеличивает шанс, что руны для вас станут бесплатными, с базовых 50%, даваемых "Завершённой руной", до 70% плюс 1% за уровень. И у него нет ничего, кроме расового навыка и "Завершённой руны" — качайте от уж действительно, куда хотите! Инга же просто учит руны по мере своего развития (шанс 25% при каждом повышении) и стартует с "Образованием" и "Учёным". "Образование" — база универсальная, как я уже говорил, как вы ей распорядитесь, такого героя и получите! Ингвар — какой-то необычайно сильный специалист по защитникам гор и их улучшениям, потому что даёт им мало того, что стандартные +1 к нападению и защите за каждые 2 уровня, начиная с 1-го, так ещё и +1 к их жизни раз в 5 уровней с округлением уже вниз! Чтобы вы понимали, у него ещё стартовые "Защита" и "Стойкость" — у улучшенных воителей и горных стражей базово и так 12 здоровья, так у них под Ингваром будет изначально 14 здоровья, на 5 уровне — 15, и так далее, их будет разбирать очень сложно! И, наконец, Хельмар, при каждом произнесении благословения и лечения школы Света дающий бонусом "Карающий удар" с шансом в 20%+3% за уровень (т.е. на 27-ом уровне и выше он будет накладываться в любом случае). Свет сам по себе хорош тем, что обладает заклинаниями как для бойцов (благословения и "Телепорт"), так и для магов (лечения, воскрешения, "Божественная месть") — подробнее о нём я рассказываю здесь.

Было бы неплохо Инге и Бранду также выделить стартовые руны — это бы синергировали с их специализациями. В частности, Инге можно было бы дать стартовую руну энергии банально ввиду того, что она идёт у неё первой — это установлено опытным путём. Осталось только выяснить, как стартовые руны можно добавить…

Как вам герои гномов? Чтобы вы с ними сделали, как бы усилили?