Найти в Дзене
Заметки неудачника.

История военно-морской игры. Часть 0.

Несколько лет назад я начал собирать информацию по истории штабных военно-морских игр. Собственно мое увлечение началось с книги "Военно-морская игра Джена" изданной в Российской империи в 1902 году. На сегодня у меня накопилось их изрядно. Поэтому я принял решение перевести все это на русский, то что до сих пор не было переведено, и выложить здесь в виде цикла статей. Я уверен, что эти статьи найдут своих читателей. История военно-морской игры, как и сухопутной военной игры начинается в XIX веке. Если флотоводцы прошлого и использовали для планирования предстоящих сражений некие своды правил, то мы об этом ничего не знаем наверняка. Впервые идея использовать для планирования предстоящего сражения модели кораблей на морской карте была высказана в конце XVIII века. Однако потребовалось почти 50 лет прежде чем наш соотечественник Владимир Войт сделал первый "подход" к этой проблеме. Хотя сам он в предисловии указывал что это лишь попытка создать такую игру. Он писал что из-за чрезвычайно

Несколько лет назад я начал собирать информацию по истории штабных военно-морских игр. Собственно мое увлечение началось с книги "Военно-морская игра Джена" изданной в Российской империи в 1902 году. На сегодня у меня накопилось их изрядно. Поэтому я принял решение перевести все это на русский, то что до сих пор не было переведено, и выложить здесь в виде цикла статей. Я уверен, что эти статьи найдут своих читателей.

История военно-морской игры, как и сухопутной военной игры начинается в XIX веке. Если флотоводцы прошлого и использовали для планирования предстоящих сражений некие своды правил, то мы об этом ничего не знаем наверняка. Впервые идея использовать для планирования предстоящего сражения модели кораблей на морской карте была высказана в конце XVIII века. Однако потребовалось почти 50 лет прежде чем наш соотечественник Владимир Войт сделал первый "подход" к этой проблеме. Хотя сам он в предисловии указывал что это лишь попытка создать такую игру. Он писал что из-за чрезвычайной сложности конструкции кораблей практически невозможно адекватно отразить влияние полученных в бою повреждений на боевые качества корабля.

Военно-морская игра Войта прошла в общем-то незамеченной по многим причинам. Не в последнюю очередь, потому что она моделировала бой между парусными кораблями. На дворе был конец 40-х гг XIX века. Гордые парусники безраздельно властвовавшие на морях на протяжении предыдущих 300 лет достигли зенита своей эволюции и... И практически моментально устарели. Началась эпоха брони и пара. Игра Войта стала просто не нужна.

Тем не менее появление такой игры стало теперь лишь вопросом времени. Не в последнюю очередь благодаря той стремительности, с которой изменялись военно-морские флоты. Появление новых классов военных кораблей шло с невиданной доселе скоростью. Я не сильно ошибусь, если скажу, что в парусном флоте не было ничего такого. Практически все известные нам классы парусных военных кораблей начиная от линкора и заканчивая фрегатами, корветами и бригами появились еще в XVII веке и мало менялись на протяжении последующих 200 лет. Теперь адмиралы оказались в идиотском положении - появление новых классов военных кораблей: броненосцев, мониторов, миноносцев, требовало разработки принципиально новых тактик их применения. Более того требовалось подготовить офицеров к использованию этого нового оружия так как веками неизменная тактика парусного флот моментально потеряла актуальность. Как никогда ранее остро встал вопрос создания военно-морской игры.

Первопроходцами в этом деле стали офицеры британского флота - Кастль, Кемберленд разработавшие свои военно-морские игры. О них я расскажу в следующих статьях.