Я прошёл(ла) Ghost of Yōtei целиком: закрыл(а) основную историю, часть побочек и финальные охоты на «Шестёрку Ётэй». Ниже — мой опыт и выжимка свежей информации из прессы и базы фактов.
Кратко о фактах
- Игра — самостоятельное ответвление от «Призрака Цусимы» на PS5, действие разворачивается в Эдзо (Хоккайдо), 1603 год. Главная героиня — наёмница Атсу, охотящаяся на «Yōtei Six», виновных в гибели её семьи. Релиз состоялся 2 октября 2025.
- ОВ 2026-м заявлен бесплатный кооперативный режим Legends.фициальная страница PlayStation подтверждает сеттинг на севере Японии и статус «standalone experience».
- Критики в целом приняли игру положительно (Metacritic / OpenCritic — «в целом одобрительно»).
- В 2026-м заявлен бесплатный кооперативный режим Legends.
- Стартовые продажи в Европе стали лучшими для Sony со времён «Spider-Man 2».
Как проходит «личная» история Атсу (без спойлеров)
Игровой цикл — это «карту в седло и в путь»: выбираешь очередную цель из «Шестёрки», исследуешь район у подножия горы Ётэй, собираешь следы, помогаешь союзникам и в итоге выходишь на постановочную дуэль или штурм. Сюжет — классическая вендетта, но держится на сильной подаче героини и эпизодах, где Атсу примеряет роль онрё (мстительного духа) — в эти моменты визуал и музыка буквально «сжимают» экран. Критики тоже отмечали: история не ломает шаблоны, но харизма исполнения вытягивает.
Сильный ход — модульная структура охот: порядок ликвидации целей часто на ваш выбор, поэтому ощущения «вашего» маршрута мести — не маркетинговая фраза, а реальность.
Боевая система и открытый мир: что работает, а что нет
Бой
Вместо стоек из «Цусимы» — система «контр-оружий»: набор оружия расширяется (катана, яри, кусаригама, одати, дуал-катаны; луки и даже фитильные ружья), и под разные типы врагов эффективны разные связки и парирования. Это добавляет тактической глубины, особенно на высоких сложностях, и меньше заставляет «залипать» в одну стойку на весь бой.
Стелс
Набор знаком: свист, отвлечения, дым, метательные — классика в духе самурай-боевиков Sucker Punch. Если в «Цусиме» стелс иногда ощущался доп.опцией, здесь маршруты инфильтрации читаются лучше, а гаджеты чаще провоцируют импровизацию.
Мир
Эдзо — контрасты: вулканические ландшафты, озёра, тайга и снежная тундра. Путешествовать приятно, но «чем занять игрока между историями» — вечная боль open-world. Кому-то нравится созерцать и собирать, кому-то — нет. Часть комьюнити ругает «побочную рутину» и «иконки ради иконок»; если вы устали от формулы «пойди-принеси-исследуй», замечания покажутся знакомыми.
Чем «Ётэй» отличается от «Призрака Цусимы»
- Героиня и тон. В «Цусиме» Дзин разрывался между кодексом и нуждой народа. В «Ётэй» Атсу — частная месть и личная трагедия. История более камерная, «жёсткая», меньше про честь клана, больше — про личную одержимость. Критики описывали это как «более личный, самостоятельный сюжет».
- Север вместо юга. Визуальный язык иной: зима, туман, бирюзовые озёра, вулканический пепел против цветущих полей Цусимы. Пейзажи — главный герой.
- Система боя — от стоек к «контр-оружиям». Это меняет темп: больше «переключать арсенал» и ловить тайминги, меньше «под конкретную стойку».
- Структура охот. В «Цусиме» ветка «Монголы / Котун-хан» была линейнее; здесь некоторые цели доступны в разном порядке, что приятно рифмуется с «охотой на список».
- Послепродажная поддержка. Legends вернётся как бесплатный кооп в 2026-м; в «Цусиме» он появился позже, но был платным дополнением на старте.
Что хорошего ?
- Визуал и постановка — уровень студии: кадры у подножия Ётэй, отражения на озёрах, метели в тайге. Это один из самых живописных миров на PS5.
- Боевая драматургия: дуэли с интро-катсценами, музыкальные акценты (саундтрек Тома Отоуа) — бои запоминаются.
- Персональная история: клише мести работает, когда актёрская игра тащит. Эрика Исии у многих критиков — предмет похвалы.
- Опциональная вариативность прогресса: можно менять порядок целей и стили прохождения.
- Перспектива кооператива — бесплатный Legends продлит жизнь проекта.
Что не зашло ?
- Побочки и «иконк-дизайн» временами шаблонны — кому-то медитация, кому-то рутина. Это главный объект критики в комьюнити.
- Темп сюжета к финалу проседает: «хорошо сделанная, но предсказуемая история» — частая формулировка в обзорах.
- Камера в тесных пространствах иногда упрямится (встречал(а) пару раз в пещерах и дворах). Об этом же упомянули некоторые рецензии.
Сколько «Ётэй» стоит и стоит ли она денег/времени ?
Ценность за деньги я оценивал по трём критериям:
- Кампания. На прохождение основной ветки с частью побочек уходит 25–35 часов, если не чистить карту. Качество постановки и боёв на этом промежутке держится стабильно высоко — для сингл-AAA это крепкое предложение. На релизе игра вышла только на PS5/PS5 Pro.
- Реплей и эндгейм. Возвратиться можно ради альтернативного порядка охот, кастомизации и дуэлей — плюс ждать кооп Legends в 2026-м без доплаты. Это повышает «lifetime value».
- Рыночная оценка. Критика «в целом за», а стартовые продажи подтвердили интерес аудитории — значит, контента и качества достаточно, чтобы тянуть полноценный релиз.
Вердикт по цене/времени: если вам нравятся самурайские боевики Sucker Punch, сильная постановка и исследование красивых миров — это точно ваших денег и времени стоит. Если же вы устали от открытых миров с привычной «иконографией», часть контента покажется однотипной — тогда лучше подождать скидок или выхода Legends, чтобы оценить боевую «соль» в коопе.
Итог: стоит играть?
Стоит. «Ghost of Yōtei» — это не «Цусима-2», а самостоятельный revenge-road с героиней, которая удерживает внимание, и боевой системой, предпочитающей оружейные контры стойкам. Визуально — один из «витринных» эксклюзивов PS5; структурно — привычный открытый мир, местами консервативный. Я бы порекомендовал(а) игру всем, кто готов к кинематографичной самурайской драме и не боится периодической «рутины» между яркими пиками.
Если вам важен мультиплеер и совместные вызовы — логично дождаться Legends в 2026-м: он будет бесплатным и может стать той самой «второй волной» интереса.