Starfield, пока что последняя RPG от Bethesda, не смогла завоевать расположение геймеров, особенно на фоне неоднократно перевыпущенной TES V: Skyrim и добравшейся до сериалов Fallout. У игры было много проблем, и бывший разработчик назвал одну из главных. Брюс Несмит, бывший сотрудник Bethesda и дизайнер систем Starfield, объяснил, что привело к провалу игры в глазах фанатов. По мнению разработчика, главной проблемой стала процедурная генерация, которая использовалась для создания планет. Из-за этого у геймеров не было интереса исследовать мир, чем так заманивали Skyrim и игры Fallout. А без вручную созданных точек интереса, рассказывающих истории, сам космос — очень скучный. На пользу игре не пошло и малое разнообразие врагов. Я не считаю Starfield игрой того же калибра, что и Fallout или Skyrim, а точнее, серия Elder Scrolls. Но я думаю, что это хорошая игра. Я работал над ней и горжусь тем, что сделал. Я горжусь работой, которую проделали мои знакомые. Они сделали отличную игру. <..
Слишком скучно. Дизайнер Starfield рассказал, почему игра не дотягивает до Skyrim и Fallout
25 октября 202525 окт 2025
427
1 мин