Французская студия Motion Twin, создатель популярной игры Dead Cells, раскрыла причины выпуска своего нового проекта Windblown в раннем доступе Steam. Кооперативный экшен-рогалик получил такой формат не из коммерческих соображений, а благодаря философии разработки, которую исповедует команда из девяти человек. Дизайнер Янник Бертье объяснил подход студии к созданию игр. Motion Twin работает с геймерами с самых ранних стадий разработки, проводя закрытые альфа-тесты с несколькими сотнями участников еще до запуска раннего доступа. Разработчики итерируют геймплей на основе отзывов и предложений тестеров, внедряя изменения практически в режиме реального времени. Мы не любим работать в пещере и внезапно выпускать якобы готовую игру. Нам действительно нравится быть частью этого процесса, общаться с игроками ежедневно и просто делать игру вместе. Ранний доступ всегда был в наших планах, так как команда не представляет создание игр без этого процесса. Такой подход позволяет получать обратную св
Motion Twin выпустила Windblown в раннем доступе по философским убеждениям – студию удивляет подход Team Cherry к разработке Silksong
25 октября 202525 окт 2025
2 мин