Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
game.exe

10 RPG-“подражателей”, которые превзошли свои вдохновители

В играх «копировать-вставить» случается постоянно, и клонов в RPG-жанре накопилось вагон и маленькая тележка. Но иногда «вдохновлённые» проекты не просто повторяют формулу—они доводят её до ума, чинят слабые места оригиналов и выстреливают сильнее источника. Ниже — десятка таких случаев. Каждая из этих игр начинала как «а-ля…», а в итоге стала «той самой», ровно потому что сделала знакомые идеи глубже, шире и вкуснее для игрока. Эпическое фэнтези в духе Baldur’s Gate, но с безумной вариативностью выбора. Год: 2021
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик: Owlcat Games Да, это прямой наследник изометрических D&D-классик — но масштаб и свобода тут выше крыши. Кемпании ветвятся в десятки направлений, архетипы и мифические пути ломают привычные билды, а злодеи и спутники прописаны так, что тянут целый роман. Плюс нормальный продакшн с озвучкой и камерной подачей сцен, которой BG2 тогда не мог похвастаться. Добавьте стратегический пласт с армиями, тонкую настройку парти
Оглавление
10 RPG-“подражателей”, которые превзошли свои вдохновители
10 RPG-“подражателей”, которые превзошли свои вдохновители

В играх «копировать-вставить» случается постоянно, и клонов в RPG-жанре накопилось вагон и маленькая тележка. Но иногда «вдохновлённые» проекты не просто повторяют формулу—они доводят её до ума, чинят слабые места оригиналов и выстреливают сильнее источника.

Ниже — десятка таких случаев. Каждая из этих игр начинала как «а-ля…», а в итоге стала «той самой», ровно потому что сделала знакомые идеи глубже, шире и вкуснее для игрока.

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Эпическое фэнтези в духе Baldur’s Gate, но с безумной вариативностью выбора.

Год: 2021

Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Разработчик: Owlcat Games

Pathfinder: Wrath of the Righteous
Pathfinder: Wrath of the Righteous

Да, это прямой наследник изометрических D&D-классик — но масштаб и свобода тут выше крыши. Кемпании ветвятся в десятки направлений, архетипы и мифические пути ломают привычные билды, а злодеи и спутники прописаны так, что тянут целый роман. Плюс нормальный продакшн с озвучкой и камерной подачей сцен, которой BG2 тогда не мог похвастаться.

Добавьте стратегический пласт с армиями, тонкую настройку партии и количество билдов, от которого рябит в глазах — и получите «то самое олдскульное CRPG», только без нафталина. До BG3 многие называли Wrath «тем самым возвращением» — не зря.

Darksiders II

Zelda-подобное приключение, где боевая система наконец-то по-настоящему прет.

Год: 2012

Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One, Switch

Разработчик: Vigil Games

Darksiders II
Darksiders II

Сердцем это всё ещё «подземелья-головоломки-инструменты» как у Zelda, но с густой тёмной эстетикой и боёвкой уровня старого God of War. Играть Смертью и разрубать здоровенные арены, параллельно решая хитрые пазлы и собирая лут — очень мощный микс.

Подземелья строятся честно, мир щедр на секреты, способности и «куски ключей» под новые маршруты. И да — сюжет про Всадников Апокалипсиса звучит безумно, но на удивление держит серьёзный тон и двигает вперёд лучше многих «светлых» образцов.

Pillars of Eternity

CRPG-реинкарнация, которая не просто воскресила жанр, а придала ему форму.

Год: 2015

Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch

Разработчик: Obsidian Entertainment

Pillars of Eternity
Pillars of Eternity

Скромный бюджет не помешал выстроить вселенную с редкой самобытностью: философская подложка о душах, микс фэнтези и «полунауки», партии со сложными личными ветками. Битвы — классика в реальном времени с паузой, но с современными удобствами.

Главное — текст и диалог. Они вытачивают мир до состояния, когда хочется читать каждое описание и спорить с каждым NPC. С Pillars началась новая волна CRPG, и это не фигура речи.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Если бы обещания Fable действительно сбылись — получилось бы вот это.

Год: 2012

Платформы: PC, PS3, Xbox 360 (позже — PS4, Xbox One, Switch)

Разработчик: 38 Studios / Big Huge Games

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Внешне и по структуре — очень «фейблово»: зоны, интонации, юмор. Но тут ещё и одна из лучших боёвок в «большой» RPG: удар ощущается, билды дышат, классовые «судьбы» приятно миксуются. Лор от R.A. Сальваторе, жирные данжи, крепкие боссы — пакет получился цельным.

Студия не дожила до сиквела, но сама игра до сих пор держится как «тот самый недооценённый хит», который сделал многое правильнее вдохновителя.

Disco Elysium

Переосмысление Planescape: Torment, где бой заменили на разговор — и победили.

Год: 2019

Платформы: PC, PS4/PS5, Xbox One/Series, Stadia

Разработчик: ZA/UM

Disco Elysium
Disco Elysium

Вместо мечей — слова, вместо опыта — идеи в голове героя, вместо квестовых «маршрутов» — деликатные переплетения решений, провалов и удачных бросков. Как и Torment, игра — про личность и мир, который пытается её перекроить. Но пишет Disco короче, острее и смешнее, не теряя мрачной глубины.

Каждый разговор может сломаться или раскрыться иначе; характер складывается из внутренних «голосов», спорящих и подначивающих. Это как читать роман и параллельно его редактировать.

Undertale

Тёплая дань EarthBound, которая выросла в явление покруче своего кумира.

Год: 2015

Платформы: PC, PS4/PS Vita, Xbox One, Switch

Разработчик: Toby Fox

Undertale
Undertale

Снаружи — пиксельная ностальгия. Внутри — система отношений и решений, которая меняет мир на каждом шаге: можно пощадить всех, можно никого, можно ошибиться и расплатиться. Бои — это мини-головоломки-пуллет-хеллы с уникальной логикой под каждого босса.

Undertale полон секретов, альтернативных сцен и неожиданных поворотов — настолько живой, что классический EarthBound рядом кажется куда проще и прямолинейнее.

Unicorn Overlord

Ода Ogre Battle, которая добавляет модерновую гибкость и драму выбора.

Год: 2024

Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch

Разработчик: Vanillaware

Unicorn Overlord
Unicorn Overlord

Бои тут «на автомате» — вы настраиваете отряды и наблюдаете, как тянутся ниточки тактики. Но за счёт систем отношений, рекрутирования и решений на карте кампания обрастает альтернативными ветками: кто переживёт, кто предаст, кто присоединится.

Сборка сквадов — бесконечная песочница: композиции, роли, экипировка, синергии. В итоге игра не просто воссоздаёт классику — она ощущается как её логичное развитие.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Взял дух Deus Ex и впрыснул ему ночной крови — стало только лучше.

Год: 2004

Платформы: PC

Разработчик: Troika Games

Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Иммерсив-сим про молодого вампира, где сила — ничто без маскарада. Нельзя палиться, надо импровизировать: разговоры, интриги, проникновения, странные квесты, которые помнишь годами (привет, «Особняк»). Для своего времени — шокирующе живые лица и голоса.

Выборы работают, фракции цепляют, Лос-Анджелес дышит пороком. И да — играть сегодня по-прежнему легко: моды правят шероховатости, а сценарий вечен.

Tainted Grail: The Fall of Avalon

«Скроллслайк» по артуриане: атмосфера Morrowind, но квесты и бой бодрее.

Год: 2025

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Разработчик: Questline (Awaken Realms)

Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tainted Grail: The Fall of Avalon

Первое лицо, мрачные дебри, квесты, которые находят вас сами и увозят в дебри — прямые приветики из эпохи Morrowind. Но схватки здесь цепкие и ударные, ближе к BioShock/Dishonored по ощущениям, а магия и стелс реально работают.

Главная сила — дизайн заданий: органично, ветвисто, с «неквесчеками», которые распускаются в истории. Не случайно игру уже зовут флагманом «scrollslike» — наследников TES, которые осмеливаются чинить их больные места.

Dragon Age: Origins

CRPG-традиции выросли во взрослое тёмное фэнтези с эталонным сюжетом.

Год: 2009

Платформы: PC, PS3, Xbox 360

Разработчик: BioWare

Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins

Это открытое письмо Baldur’s Gate и Icewind Dale — только с кинематографичной подачей, продуманными тактиками и редкой силой повествования. «Происхождения» задают тон, спутники — живые люди, квесты — не набор «убей-принеси», а поле решений с реальными последствиями.

Боевка требует планирования и тонкой настройки ИИ партии, боссы и сцены помнятся годами, а финал оставляет то самое послевкусие «хочу ещё». Для многих — лучшая часть серии и мнение это не стареет.