Всем привет! Меня зовут Николай Александрович🕉️ и я играю в видео игры. А ещё мне нравятся глубокие и проработанные миры с богатым лором. А есть ли в нашем мире что-то более глубокое и проработанное, чем трагическая история отца-одиночки двадцати сыновей, которых у него отняли, когда они были ещё совсем крохами? Разве может кто-то устоять перед такой драмой? Или это аниме? А если аниме, то какой эпизод считать пляжным, а какой - обязательным фестивалем? Давин? Истваан III? Истван V? На эти вопросы отвечают другие. А я просто в игрушки играю. Сегодняшний наш пациент - Warhammer 40,000: Space Marine. Все скриншоты сделаны мной, с купленной в стиме игры, во время моего прохождения.
Если в двух словах - перед нами простой и понятный коридорный шутер от 3го лица. Правда, в том же Стиме стоит ещё метка "слешер". Признаюсь честно, я очень приблизительно разбираюсь в правильном определении жанровой принадлежности той или иной игры, так как вырос тогда, когда жанрами игры были "стратежка", "бродилка", "стрелялка" и "драчки". Должен сказать, что такое нехитрое разделение меня вполне устраивает до сих пор. Правда, ещё добавилось чёткое понимание метроидваний и соулс-лайков, но это не лечится.
Замес в этой стрелялке простой - где-то в глубине космоса есть промышленный мир Грайа, который обеспечивает Империум человечества титанами — огромными боевыми человекоподобными роботами, которые являются крупнейшими из боевых машин, способных вести действия на поверхности планет. Естественно, для мира вечной войны этот объект на карте космоса представляет стратегическое значение. И отдавать его другим космическим обитателям никак нельзя. К тому же человечество в Вархаммере, даже не смотря на боевых роботов и космические путешествия, имеет некоторые проблемы с техническим развитием. Новое разрабатывается с трудом из-за высокой догматизации жизни, а старое утеряно в пекле прошедших тысячелетий, сопровождаемых разрушительными войнами. В общем, терять такой кусочек инженерного пирога никак низзя.
И задача по освобождению столь важной планеты из рук грязных ксеносов ложится на плечи главного героя игры, космодесантника, капитана 2-ой роты ордена Ультрамаринов Деметрия Тита. Ибо каждой крутой игре нужен крутой главный герой. А Ультрамарины, как будто бы, самое известное боевое формирование в Вархаммере. Любимцы публики, звёзды Games Workshop и гениальные потажеры* (*Потажер - повар супов, на больших кухнях подчиняется энтреметье и готовит супы (с) Википедия.)
Тут и начинается игра. Вы в роли 2-х метрового качка в тяжеленных латных доспехах высаживаетесь на поверхность планеты для того, чтобы истребить всех непрошенных гостей. А в гостях на планете Грайя - воинственные орки, которые собираются на большой "постук" (войну) и поэтому решили отобрать у "людишек" их драгоценные "стомпы" (орочий аналог шагающих роботов). От орков пытается отбиться местный контингент Имперской гвардии, но терпит поражение и огромные потери как в рядовом, так и в офицерском составе. На момент прибытия в живых из командиров осталась только лейтенант Мира, которая даже похожа на любовный интерес главного героя, однако космодесантники далеки от этого.
Ну и всё, пожалуй, о сюжете. Иначе это будет довольно жирный сюжетный разбор, а я такого стараюсь не делать. Всё-таки основная часть моих мыслей всегда направлена на то, весело ли играть в игру. А в эту игру играть довольно весело. Хоть игра полна коридоров, которые ведут от одной контрольной точки к другой, а большие комнаты в этих коридорах - арены для отбивания волн врагов. Тут не надо особо думать, разрабатывать стратегии и планы победы. Да, звучит несколько одноклеточно и тупо, но это как раз то, что отлично заходит работягам после тяжелого дня. Пойти попигать всякую нечисть. Такой подход использовал ещё Джон Ромеро, создавая свой шедевр. Там тоже минимум сюжета и головоломок, зато максимум веселого забивания чертей при помощи разнообразного арсенала. И где мы теперь? В мире, где Doom Джона Ромеро уже портируют даже на электронные тесты на беременность! Вот и Space Marine работает по такой же схеме. Мочи чертей, чтобы было весело!
Правда, сюжета тут завезли побольше, чем в первых Doomах. Здесь есть место и подвигам, и предательству, и обману надежд. И даже вторжение Хаоситов во второй половине игры как неожиданный сюжетный поворот. Он даже более неожиданный, чем устойчивость к губительным силам Хаоса главного героя игры. Ха-ха)
В общем, игра мне понравилась. С точки зрения обывателя, и если откинуть весь лор Вархамера, Спаси Марину - это добротно сколоченный проект. Да, сейчас игра смотрится не так свежо, как в моменте своего выхода в 2011 году. Но оно и не надо ей. Она достаточно хорошо собрана для того, чтобы даже в 2025 году подарить приятные 9-12 часов, которые нужны на её прохождение. Просто пришёл домой после работы, взял в руки геймпад и расслабился, разнося орков и Хаоситов в щепки. Русский перевод, правда, хромает.
На этом, пожалуй, всё.
Спишемся когда-нибудь позже.
Искренне Ваш
Николай Александрович🕉️