Найти в Дзене

О том как Николай Александрович🕉️ спасал мир-кузню от нашествия ксеносов и при чём тут Марина!

Всем привет! Меня зовут Николай Александрович🕉️ и я играю в видео игры. А ещё мне нравятся глубокие и проработанные миры с богатым лором. А есть ли в нашем мире что-то более глубокое и проработанное, чем трагическая история отца-одиночки двадцати сыновей, которых у него отняли, когда они были ещё совсем крохами? Разве может кто-то устоять перед такой драмой? Или это аниме? А если аниме, то какой эпизод считать пляжным, а какой - обязательным фестивалем? Давин? Истваан III? Истван V? На эти вопросы отвечают другие. А я просто в игрушки играю. Сегодняшний наш пациент - Warhammer 40,000: Space Marine. Все скриншоты сделаны мной, с купленной в стиме игры, во время моего прохождения. Если в двух словах - перед нами простой и понятный коридорный шутер от 3го лица. Правда, в том же Стиме стоит ещё метка "слешер". Признаюсь честно, я очень приблизительно разбираюсь в правильном определении жанровой принадлежности той или иной игры, так как вырос тогда, когда жанрами игры были "стратежка", "бр

Всем привет! Меня зовут Николай Александрович🕉️ и я играю в видео игры. А ещё мне нравятся глубокие и проработанные миры с богатым лором. А есть ли в нашем мире что-то более глубокое и проработанное, чем трагическая история отца-одиночки двадцати сыновей, которых у него отняли, когда они были ещё совсем крохами? Разве может кто-то устоять перед такой драмой? Или это аниме? А если аниме, то какой эпизод считать пляжным, а какой - обязательным фестивалем? Давин? Истваан III? Истван V? На эти вопросы отвечают другие. А я просто в игрушки играю. Сегодняшний наш пациент - Warhammer 40,000: Space Marine. Все скриншоты сделаны мной, с купленной в стиме игры, во время моего прохождения.

Пафос - оличительная черта всей серии Вархаммер.
Пафос - оличительная черта всей серии Вархаммер.

Если в двух словах - перед нами простой и понятный коридорный шутер от 3го лица. Правда, в том же Стиме стоит ещё метка "слешер". Признаюсь честно, я очень приблизительно разбираюсь в правильном определении жанровой принадлежности той или иной игры, так как вырос тогда, когда жанрами игры были "стратежка", "бродилка", "стрелялка" и "драчки". Должен сказать, что такое нехитрое разделение меня вполне устраивает до сих пор. Правда, ещё добавилось чёткое понимание метроидваний и соулс-лайков, но это не лечится.

Заставка
Заставка

Замес в этой стрелялке простой - где-то в глубине космоса есть промышленный мир Грайа, который обеспечивает Империум человечества титанами — огромными боевыми человекоподобными роботами, которые являются крупнейшими из боевых машин, способных вести действия на поверхности планет. Естественно, для мира вечной войны этот объект на карте космоса представляет стратегическое значение. И отдавать его другим космическим обитателям никак нельзя. К тому же человечество в Вархаммере, даже не смотря на боевых роботов и космические путешествия, имеет некоторые проблемы с техническим развитием. Новое разрабатывается с трудом из-за высокой догматизации жизни, а старое утеряно в пекле прошедших тысячелетий, сопровождаемых разрушительными войнами. В общем, терять такой кусочек инженерного пирога никак низзя.

"Нет ничего важнее, чем важность миссии"
"Нет ничего важнее, чем важность миссии"

И задача по освобождению столь важной планеты из рук грязных ксеносов ложится на плечи главного героя игры, космодесантника, капитана 2-ой роты ордена Ультрамаринов Деметрия Тита. Ибо каждой крутой игре нужен крутой главный герой. А Ультрамарины, как будто бы, самое известное боевое формирование в Вархаммере. Любимцы публики, звёзды Games Workshop и гениальные потажеры* (*Потажер - повар супов, на больших кухнях подчиняется энтреметье и готовит супы (с) Википедия.)

Me and the boys
Me and the boys

Тут и начинается игра. Вы в роли 2-х метрового качка в тяжеленных латных доспехах высаживаетесь на поверхность планеты для того, чтобы истребить всех непрошенных гостей. А в гостях на планете Грайя - воинственные орки, которые собираются на большой "постук" (войну) и поэтому решили отобрать у "людишек" их драгоценные "стомпы" (орочий аналог шагающих роботов). От орков пытается отбиться местный контингент Имперской гвардии, но терпит поражение и огромные потери как в рядовом, так и в офицерском составе. На момент прибытия в живых из командиров осталась только лейтенант Мира, которая даже похожа на любовный интерес главного героя, однако космодесантники далеки от этого.

Ti amo
Un soldo, ti amo
In aria, ti amo
Se viene testa vuol dire che, basta, lasciamoci
Ti amo Un soldo, ti amo In aria, ti amo Se viene testa vuol dire che, basta, lasciamoci

Ну и всё, пожалуй, о сюжете. Иначе это будет довольно жирный сюжетный разбор, а я такого стараюсь не делать. Всё-таки основная часть моих мыслей всегда направлена на то, весело ли играть в игру. А в эту игру играть довольно весело. Хоть игра полна коридоров, которые ведут от одной контрольной точки к другой, а большие комнаты в этих коридорах - арены для отбивания волн врагов. Тут не надо особо думать, разрабатывать стратегии и планы победы. Да, звучит несколько одноклеточно и тупо, но это как раз то, что отлично заходит работягам после тяжелого дня. Пойти попигать всякую нечисть. Такой подход использовал ещё Джон Ромеро, создавая свой шедевр. Там тоже минимум сюжета и головоломок, зато максимум веселого забивания чертей при помощи разнообразного арсенала. И где мы теперь? В мире, где Doom Джона Ромеро уже портируют даже на электронные тесты на беременность! Вот и Space Marine работает по такой же схеме. Мочи чертей, чтобы было весело!

Тут даже есть босс-вертолёт!
Тут даже есть босс-вертолёт!
И сцена высадки головой вниз с околоземной орбиты.
И сцена высадки головой вниз с околоземной орбиты.

Правда, сюжета тут завезли побольше, чем в первых Doomах. Здесь есть место и подвигам, и предательству, и обману надежд. И даже вторжение Хаоситов во второй половине игры как неожиданный сюжетный поворот. Он даже более неожиданный, чем устойчивость к губительным силам Хаоса главного героя игры. Ха-ха)

А бой с финальным боссом - вообще один большой QTE.
А бой с финальным боссом - вообще один большой QTE.

В общем, игра мне понравилась. С точки зрения обывателя, и если откинуть весь лор Вархамера, Спаси Марину - это добротно сколоченный проект. Да, сейчас игра смотрится не так свежо, как в моменте своего выхода в 2011 году. Но оно и не надо ей. Она достаточно хорошо собрана для того, чтобы даже в 2025 году подарить приятные 9-12 часов, которые нужны на её прохождение. Просто пришёл домой после работы, взял в руки геймпад и расслабился, разнося орков и Хаоситов в щепки. Русский перевод, правда, хромает.

Самый глаынй вопрос русского перевода: Кто такой, блин, Гуллиман?
Самый глаынй вопрос русского перевода: Кто такой, блин, Гуллиман?

На этом, пожалуй, всё.

Спишемся когда-нибудь позже.

Искренне Ваш

Николай Александрович🕉️