Найти в Дзене
Анисфера

Почему нам нравятся исэкаи?

Исэкаи. Они похожи друг на друга, в каждом сезоне их выходит целая куча, и всё равно эти тайтлы популярны. Но почему? Устраивайтесь поудобнее, попробуем найти общее между просмотром исэкаев, видеоиграми про выживание и прослушиванием (?) музыки. Приятного чтения. Современные исэкаи начинаются с попадания в иной мир. За редким исключением: иногда сразу показывают жизнь после перерождения с флешбеками, а иногда даже не сразу закидывают гг в другой мир (но такое прям редкость). В прошлый раз упоминались типичные элементы подобных тайтлов. Взглянули на гарем, стандартных гг, яркий мир и геймификацию. Если коротко, то все эти элементы – небольшие крючки, которые цепляют зрителя. За новой порцией похождений в красочных декорациях хочется приходить снова и снова. Исэкаи – привычны и удобны для просмотра. В этом их сила и одновременно недостаток. Есть исключения, которые пытаются в серую мораль, закрученный сюжет или что-то нестандартное. Но в основной массе все аниме про перерождения очень-оч
Оглавление

Исэкаи. Они похожи друг на друга, в каждом сезоне их выходит целая куча, и всё равно эти тайтлы популярны. Но почему?

Устраивайтесь поудобнее, попробуем найти общее между просмотром исэкаев, видеоиграми про выживание и прослушиванием (?) музыки. Приятного чтения.

Однажды я стану величайшим алхимиком?
Однажды я стану величайшим алхимиком?

Такие разные и такие одинаковые

Современные исэкаи начинаются с попадания в иной мир. За редким исключением: иногда сразу показывают жизнь после перерождения с флешбеками, а иногда даже не сразу закидывают гг в другой мир (но такое прям редкость).

В прошлый раз упоминались типичные элементы подобных тайтлов. Взглянули на гарем, стандартных гг, яркий мир и геймификацию. Если коротко, то все эти элементы – небольшие крючки, которые цепляют зрителя. За новой порцией похождений в красочных декорациях хочется приходить снова и снова.

Исэкаи – привычны и удобны для просмотра. В этом их сила и одновременно недостаток. Есть исключения, которые пытаются в серую мораль, закрученный сюжет или что-то нестандартное. Но в основной массе все аниме про перерождения очень-очень похожи. И у этого есть одна обратная сторона, на которую я и предлагаю взглянуть.

Лунное путешествие приведёт к новому миру
Лунное путешествие приведёт к новому миру

Мозг как машина для предсказаний

Наш мозг постоянно строит модели окружающей реальности, чтобы предсказать, что произойдёт дальше. Откуда может напасть хищник, что у нас спросят дальше в разговоре, как на наше поведение отреагируют окружающие и т.д. Всё это мы пытаемся предугадать – чем предсказуемее окружающий мир, тем мы чувствуем себя безопаснее (= комфортнее).

Музыка для этой способности мозга – идеальная штука, ведь в ней есть чёткие паттерны (ритм, структура, рифма). Когда мы слушаем музыку, то постоянно пытаемся угадать следующую ноту, аккорд или начало припева. Если угадываем – чувствуем удовольствие. Именно это предугадывание одна из самых значимых причин, по которой нам нравится та или иная музыка.

Здесь стоит заметить, что всё это работает при соблюдении баланса. Слишком предсказуемая музыка, вроде детских песенок, быстро становится скучной. Но и слишком хаотичная музыка тоже вызывает дискомфорт.

В идеале она должна следовать знакомым правилам и структуре, позволяя нам успешно предсказывать большую часть мелодии. При этом иногда обманывать ожидания: неожиданные аккорды, смена ритма или паузы.

Избранный богами
Избранный богами

Теперь возвращаемся к исэкаям. Можно заметить, что они имеют много общего с восприятием музыки. В них тоже есть:

  • привычная структура (попадание в иной мир -> получение суперсилы -> опциональное обретение гарема -> столкновение с условным злом: знать, демоны, владыка тьмы и т.д.),
  • знакомые паттерны (часто гг считают слабым, над ним начинают издеваться, но потом он каак показывает свою силушку),
  • и даже неожиданности (странная способность у гг, предательство от первых знакомых, интриги знатных особ – «Восхождение героя щита» или «Путешествие коллекционера по другому миру» из недавнего).

И в исэкаях, и в музыке наш мозг получает удовольствие от процесса предсказаний и подтверждения этих предсказаний. Такое есть не только в исэкаях, но именно они так изощрённо играют на наших нейробиологических особенностях.

Первобытный кайф

Обсудили аниме и музыку. Остались… видеоигры. Ведь во многих играх вроде Rust, Minecraft или Valheim есть элементы выживания (сюда подходит очень много игр-песочниц). Но на самом деле тема выживания и обустройства с нуля намного шире.

Сначала игрок уязвим, а мир враждебен. Нужно обеспечить базовые потребности: еду, убежище и защиту. Затем начинается освоение окружающего пространства. Сбор ресурсов, создание инструментов, запас пищи на будущее. От простого укрытия игрок переходит к строительству дома, а потом и целого города.

Да, я паук, и что же? (у героини аниме ассоциативное расстройство)
Да, я паук, и что же? (у героини аниме ассоциативное расстройство)

Когда обустройство завершено, начинается фаза оптимизации, автоматизации процессов и экспансии ближайших земель. Причём влияние игрока на окружающий мир всё это время постоянно растёт.

Этот цикл затягивает. Пустое пространство превращается в комфортную среду со всеми удобствами (что-то вроде восхождения по ступеням той самой пирамиды Маслоу). Процесс от выживания до оптимизации даёт ощущения контроля и прогресса.

Один из лучших примеров – «Фермерская жизнь в ином мире». Там гг попал в глухой лес, и сначала жил в углублении дерева. Затем построил простое жилище, обустроил участок с огородиком. А ближе к концу сезона на месте его прежней халупы возникла небольшая деревня.

Нечто подобное было и в недавнем «Апокалипсисе Миногры», но там слишком сильный упор в игровые механики и почти нет никакого выживания. Зато точно такое же постоянное развитие и создание чего-то с нуля.

Фронтир 02

Есть такая штука, как миф о фронтире. Это культурный архетип, который особенно силён в американской культуре (но понятен всем). Если свести его к одной фразе – то это освоение нового нетронутого места.

Фронтир – это чистый лист, где можно оставить все ошибки и неудачи в прошлом. Начать обустраивать новую жизнь своей мечты. Только представьте: вы попадаете в безлюдное место, где ничего нет, например глухой лес. И здесь вы начинаете бороться за свою жизнь, превозмогая всякие опасности и капризы природы.

Маг воды
Маг воды

Есть что-то глубинное, умиротворяющее и радостное в том, чтобы видеть как из ничего появляется хижина, которая затем улучшается и превращается в неплохой такой особняк. Дальше на этом месте возникает деревня, а потом и целый город.

Идеальная иллюстрация – популярные в интернетах видеоролики в духе примитивных технологий. Где один человек записывает строительство жилища из… веток и палок с нуля. Нам нравится даже просто наблюдать за таким созиданием.

По такой схеме выстроено огромное число тайтлов. Из популярных – «О моём перерождении в слизь». Гг переродился слизью, и поначалу думал лишь о том, как стать сильнее. Затем к нему присоединилось небольшое количество орков и демонов. Возникла небольшая деревня, которая стала городом, а затем и целой страной. Страной, с которой теперь должны считаться даже самые сильные существа этого мира.

О моём перерождении в слизь
О моём перерождении в слизь

Подобная схема постоянно меняется. Например в «Кулинарных скитаниях в параллельном мире» акцент смещён с выживания на обустройство комфортной жизни. Герой здесь не строит город, а налаживает свой быт, чтобы наслаждаться жизнью. И кушать всякие вкусности, которые постоянно таскают фамильяры, и которыми нужно давать взятки божествам.

В аниме «Герой-рационал перестраивает королевство» тот же принцип. Только уже с порога в масштабах целой страны, которую вручили гг для управления. Здесь обустройство не дома, а государства: оптимизация экономики, логистики, социалки и т.д.

Кулинарные скитания в ином мире (стоит глянуть даже просто ради пушистости деды Фера)
Кулинарные скитания в ином мире (стоит глянуть даже просто ради пушистости деды Фера)

Чтож, на этом закончим небольшое погружение во вселенную причин, по которым мы смотрим исэкаи. Удовольствие от предугадывания будущего и наблюдения за становлением целого общества с нуля – лишь небольшая часть этих причин.

Кто-то недолюбливает исэкаи, а кто-то смотрит в основном именно их. В любом случае они популярны, и эту популярность (отчасти) можно объяснить через подобные культурные и психологические штуки.

Герой-рационал перестраивает королевство
Герой-рационал перестраивает королевство

P.S. Среди причин популярности исэкаев можно было упомянуть исполнение желаний зрителя на экране, связь с всепроникающим «путём героя» или ранее разобранном эскапизме. Но вашему покорному слуге кажется, что на эти темы уже есть много контента, поэтому (пока) оставим их на потом.

А ведь из-за наших пристрастий к предугадыванию работает и штука, которая проявлялась в экспериментах с голубями. Получалось так, что птицы сильнее всего ожидали вкусняшек, если их выдавали в случайные моменты (вспоминаем про лёгкую неожиданность при прослушивании идеальной музыки). Но это уже совсем другая история.