Найти в Дзене
О самом разном

Почему я бы не начал играть в wiw1.ru в 2025 году.

Рад приветствовать тебя дорогой читатель. В данной публикации речь пойдет об онлайн игре "Мир Волшебников. Wizards World", расположенной в рунете по адресу wiw1.ru, точнее я выскажу свое субъективное мнение. По данным которые можно отыскать сегодня, в середине нулевых проект посещало до 80 тысяч пользователей в неделю. И не удивительно, ведь его пиаром занимался такой "гигантище" отечественной ИТ индустрии, как Mail.ru., о чем рунет еще сохранил некоторую память. Почему же сегодня такой популярный ранее проект, потерял к себе интерес? Причин много. В рамках статьи невозможно подсветить каждую причину, так или иначе приведшие игру к стагнации и деградации, то что пропустил я надеюсь допишут неравнодушные игроки в комментариях. Хотел бы немного рассказать об особенностях "монетизации" последнего времени. Например стоимость топового комплекта "Тигр" составляет 600 тысяч игрового золота, что без учета скидок эквивалентно 600 тысяч российских рублей. Это чтобы читатель понимал порядок цифр

Рад приветствовать тебя дорогой читатель. В данной публикации речь пойдет об онлайн игре "Мир Волшебников. Wizards World", расположенной в рунете по адресу wiw1.ru, точнее я выскажу свое субъективное мнение. По данным которые можно отыскать сегодня, в середине нулевых проект посещало до 80 тысяч пользователей в неделю. И не удивительно, ведь его пиаром занимался такой "гигантище" отечественной ИТ индустрии, как Mail.ru., о чем рунет еще сохранил некоторую память.

Столица WiW с высоты птичьего полета. #wiw1.ru
Столица WiW с высоты птичьего полета. #wiw1.ru

Почему же сегодня такой популярный ранее проект, потерял к себе интерес? Причин много.

  1. Устаревшее программное обеспечение на котором построена игра, обновлением которого разработчик и издатель не занимались более 10-15 лет. В момент выхода игры наиболее популярным подключением к интернету был модем, и при стабильном подключении этого вполне хватало. Тогда никто не мог подумать, что появятся игроки с высокоскоростным подключением к интернету на гигабитных скоростях (в 2000-х такой пропускной способности не было у большей части городов). Сейчас один игрок может генерировать активность сотни игроков прошлого, и игровая система периодически захлебывается, т.к. ее архитектура не рассчитана на такую нагрузку.
  2. Стратегия развития, которая очень быстро исчерпала все идеи, игра потеряла свою индивидуальность, а появлявшиеся изменения были направлены либо на выкачивание денег из игроков, либо были заимствованы из других проектов (наиболее популярным аналогом WiW можно назвать проект "Бойцовский клуб"), причем не самым удачным способом.
  3. Монетизация, которая в основном состояла из реализации игрокам игровых предметов, дающих большое преимущество над теми, которые были доступны за "игровое серебро". Причем со временем гонка вооружений только увеличивалась, и за все большие суммы продавались предметы которые давали уже не просто большое преимущество, а правильнее сказать - ультимативное. Итак игрок использующий предметы приобретенные за игровую валюту, против игрока в предметах за условный полумиллион рублей, шансы имел сугубо математические.
  4. В последнее время к этому добавилось и отношение владельцев игры. Нынешний владелец, указанный в приложении №4 договора оферты: ИП Егоров Алексей Викторович ИНН: 505600810360 ОГРНИП: 318502700069126, проект не только не развивает, но содержит технический персонал необходимый для поддержки и эксплуатации проекта в минимальном количестве. Я бы даже скаламбурил в максимально минимальном качестве и количестве.

В рамках статьи невозможно подсветить каждую причину, так или иначе приведшие игру к стагнации и деградации, то что пропустил я надеюсь допишут неравнодушные игроки в комментариях.

Хотел бы немного рассказать об особенностях "монетизации" последнего времени. Например стоимость топового комплекта "Тигр" составляет 600 тысяч игрового золота, что без учета скидок эквивалентно 600 тысяч российских рублей. Это чтобы читатель понимал порядок цифр, и нашей общей игроков неадекватности. А стоимость популярного "когда-то" крепкого комплекта "Ярость Дракона" - 34 тысячи рублей, и это тоже много. И выходит, что комплект за 34 тысячи рублей "мясо" для комплекта за 600 тысяч, а игрок который играет в предметах за "игровое серебро" мясо для них обоих. Т.е. бесплатно играть в WiW можно, но неинтересно, потому таких игроков в игре почти не осталось, а те персонажи которых сейчас принято считать "простыми" ходят в предметах за тысячи рублей. Затем когда поток денег начал иссякать владелец игры, что бы выкачать еще хоть что-то из игроков, ввел услугу "передача предметов другому персонажу" за треть их стоимости - начался новый этап продажа игрового имущества на "вторичном рынке". Игрок которому надоел волшебный мир, продавал свои предметы договорившись самостоятельно с другим игроком, после чего последний переносил их себе пользуясь указанной услугой за треть стоимости. Что несколько обескураживало тех, кто платил полную стоимость. Затем игроки смекнули, зачем чего-то платить администрации проекта, если можно просто отдать/взять "модного" персонажа и ничего не платить за перенос. Администрация пыталась с этим бороться, но быстро признала себя побежденной и ввела услугу "переименование персонажа" с фиксированной ставкой 40 тысяч рублей. А так как некоторые "персональные комплекты" на основе того же "Тигра" стоили за миллион рублей, то можно считать данную сумму, как подачку с барского плеча, не сильно жаль и можно быть полностью спокойным, т.к. операция по присвоению чужого добра "легализована". Хотя в последнее время игроки перестали соблюдать и это, персонаж просто меняет владельца и "иди любимая администрация у других проси". Игроки купившие свои картинки за "full price" стали задумываться о том, как их красиво развели.

Из этого плавно сформировалась другая причина - буллинг. Из всех "голодранцев", так или иначе получивших в руки убойные возможности чуть ли не "бесплатно", сформировалось агрессивное и токсичное "комьюнити", которое благодаря наличию в игре чата и "механизмов гнобления", ведет травлю неугодных игроков, что не добавляет желания пользоваться услугами такого "волшебного мира". Со временем, данное сообщество проникло и в основные службы мира, модераторов чата, судей, и как мне кажется даже в администрацию игры. Каждый игрок, проводящий в игре хотя бы час в день, видит сколько вольностей разрешено одним, и как за гораздо меньшее наказывают других, что даже привело к созданию песен посвященных работе модераторов. Допустив возможность получения дорогущих предметов за "копейки", владелец игры хоть и в моменте набил карманы, но существенно приблизил конец этого проекта, т.к. новые люди приходя в игру и сталкиваясь с такими игроками быстро из нее сбегают. Сегодня все "новые" игроки, это клоны(твинки) уже играющих, которых они создали либо от скуки, либо для таких неигровых целей как оскорбления в чате.

Следующая причина текущего упадка это "профессионализм" администрации игры. Управление игровым сообществом свелось к негласным консультациям с активной, но токсичной игровой группировкой и ведется через призму их взглядов. Управление техническими средствами отсутствует, как и решение хронических проблем связанных с быстродействием. Можно в любой момент поинтересоваться в общем чате "игра висит?" и получить много интересной информации от играющих, особенно в периоды месячных ивентов, которые кстати без изменений запускаются из года в год уже 11 лет. Постоянство как признак мастерства? Нет, все-таки не в этом случае. В 2021 году, когда была прекращена поддержка флеш, администрация эту проблему решила так же профессионально. Путешествия - любовь многих игроков полностью закончились в Заорне, и остались для избранных в Арадоне, без поддержки со стороны технических служб проекта (хотя это слишком громкое название для одного специалиста, приходящего разобрать заявки раз в неделю). На сайте одного из игровых кланов актуальной информации для игроков больше, чем на сайте игры (хотя я считаю на официальном сайте из актуального это только новости).

И последнее на сегодня - "багоюзерство" и использование средств автоматизирующих игровой процесс. В настоящий момент в игре большое количество игроков, так или иначе используют средства автоматизации, что еще сильнее влияет на общую производительность игровой системы и не в лучшую сторону. Имея широкополосный доступ в интернет и лупя по клавишам "изо всех сил" честному игроку возможно делать 1-2 удара в секунду, то отдельные персонажи умудряются делать 3-4, вызывая в этот момент замедления в работе игровой системы.

Пример, как игрок укладывает 4 удара в 1 секунду в рейтинговом бою защиты города от монстров. 4 удара в бою WiW это 10-12 нажатий клавиш и 3-4 обновления экрана боя. Посмотрел бы я вживую на такого скорострела. #wiw1
Пример, как игрок укладывает 4 удара в 1 секунду в рейтинговом бою защиты города от монстров. 4 удара в бою WiW это 10-12 нажатий клавиш и 3-4 обновления экрана боя. Посмотрел бы я вживую на такого скорострела. #wiw1

Но почему-то администрация не находит такое поведение подозрительным, а вот за отдельное слово в чате может "вкатить на всю катушку".

В заключении. Сегодня не вижу в этом проекте тех достоинств, которые способны привлечь новых игроков, даже в условиях активного продвижения и рекламы. Попади я случайно сейчас на страничку WiW, провел бы в нем от силы 10 минут. Но я попал сюда в 2005-м :-) и меня посещает ностальгия по тому времени и друзьям, которых здесь нашел, и часть которых уже потерял.

А для "свежей крови" или поколению "зумеров" WiW не представляет ни интереса, ни ценности. Хотя объективности ради его хоронили еще в 2020-м, так что умирать он может долго.

Октябрь 2025