Найти в Дзене
Игромания

Геймдиректор Final Fantasy 7 Remake раскрыл успех Clair Obscur: Expedition 33

Наоки Хамагути, геймдиректор успешного Final Fantasy VII Remake, в недавнем интервью высказал свое мнение о нашумевшей ролевой игре текущего года — Clair Obscur: Expedition 33. Он не только отметил сходство ее механик с одной из прошлых частей легендарной серии FF, но и поделился более глубоким взглядом на природу успеха в жанре JRPG. Увидев геймплей Clair Obscur, Хамагути испытал чувство дежавю: «Я почувствовал нечто схожее: «Так, вот что они сделали со своей игрой, а я ведь делал нечто подобное с Lightning Returns…»». Кажется, в ней используется похожая система». Речь идет о гибридной боевой системе, которая сочетает пошаговую основу с активными действиями в реальном времени, такими как уворот и парирование. Этот подход, напоминающий знаменитую систему ATB (Active Time Battle) из классических частей Final Fantasy, становится все популярнее в современных играх жанра. Однако Хамагути призвал не зацикливаться только на механике. По его словам, успех Clair Obscur обусловлен не просто уда

Наоки Хамагути, геймдиректор успешного Final Fantasy VII Remake, в недавнем интервью высказал свое мнение о нашумевшей ролевой игре текущего года — Clair Obscur: Expedition 33. Он не только отметил сходство ее механик с одной из прошлых частей легендарной серии FF, но и поделился более глубоким взглядом на природу успеха в жанре JRPG.

Увидев геймплей Clair Obscur, Хамагути испытал чувство дежавю:

«Я почувствовал нечто схожее: «Так, вот что они сделали со своей игрой, а я ведь делал нечто подобное с Lightning Returns…»». Кажется, в ней используется похожая система».

Речь идет о гибридной боевой системе, которая сочетает пошаговую основу с активными действиями в реальном времени, такими как уворот и парирование. Этот подход, напоминающий знаменитую систему ATB (Active Time Battle) из классических частей Final Fantasy, становится все популярнее в современных играх жанра.

Однако Хамагути призвал не зацикливаться только на механике. По его словам, успех Clair Obscur обусловлен не просто удачным заимствованием идей.

«Суть в том, чтобы темп игры был правильным. Не о вырезании контента, а о том, чтобы скорость развития истории ощущалась верной», — подчеркнул геймдиректор.

Он пояснил, что фокусироваться только на сходстве боевых систем — значит упускать суть:

«Я думаю, причина, по которой это такая хорошая игра, и почему она добилась такого успеха, в том, что в целом у нее отличный баланс всех аспектов».

Хамагути выделил сильную сторону Clair Obscur, которая выходит за рамки геймплея: продуманный нарратив, основанный на французской культуре, и стиль повествования, который медленно раскрывает тайны, удерживая интерес игрока. Именно эта целостность, по его мнению, является главной причиной высоких оценок игры.

В своей речи Хамагути предостерег других разработчиков от простого копирования успешных механик JRPG. Его ключевой посыл заключается в том, что нельзя создать великую игру, просто вставив в нее модные элементы геймплея. Успех приходит тогда, когда механики, история, культура и темп служат одной цели — созданию гармоничного и уникального игрового опыта.

Ранее Наоки Хамагути подробно рассказал про порт Final Fantasy 7 Remake на Switch 2. Он подчеркнул, что, возможно, это лучший перенос игры из всех существующих на японской консоли.

А что касается Clair Obscur, то новостей о ней у нас много. К примеру, ее признали игрой года на Thailand Game Show 2025. Да и многие геймеры считают, что она заслуживает этого звания на главной премии — The Game Awards. Тем временем сами разработчики недавно признавались, что не могут пройти собственного босса — Симона.