Наоки Хамагути, геймдиректор успешного Final Fantasy VII Remake, в недавнем интервью высказал свое мнение о нашумевшей ролевой игре текущего года — Clair Obscur: Expedition 33. Он не только отметил сходство ее механик с одной из прошлых частей легендарной серии FF, но и поделился более глубоким взглядом на природу успеха в жанре JRPG. Увидев геймплей Clair Obscur, Хамагути испытал чувство дежавю: «Я почувствовал нечто схожее: «Так, вот что они сделали со своей игрой, а я ведь делал нечто подобное с Lightning Returns…»». Кажется, в ней используется похожая система». Речь идет о гибридной боевой системе, которая сочетает пошаговую основу с активными действиями в реальном времени, такими как уворот и парирование. Этот подход, напоминающий знаменитую систему ATB (Active Time Battle) из классических частей Final Fantasy, становится все популярнее в современных играх жанра. Однако Хамагути призвал не зацикливаться только на механике. По его словам, успех Clair Obscur обусловлен не просто уда
Геймдиректор Final Fantasy 7 Remake раскрыл успех Clair Obscur: Expedition 33
25 октября 202525 окт 2025
5
2 мин