Найти в Дзене

Автор трилогии ремейка Final Fantasy 7 Наоки Хамагути — про порты трилогии и третью часть

Автор трилогии ремейка Final Fantasy 7 Наоки Хамагути — про порты трилогии и третью часть. • Команда работает над тем, чтобы все три части ремейка выглядели и работали на Switch 2 отлично — не хуже первой части: «Игроки на Nintendo, вам не нужно переживать». • Третья часть выйдет «не в таком далёком будущем»: разработка идёт хорошо, а одной из целей команды было улучшить ритм повествования — на него жаловались в Rebirth (в основном сюжете много второстепенных вещей), в финале всё будет лучше. Речь идёт о том, чтобы сделать темп правильным, но не сокращать содержимое. Важно, чтобы всё ощущалось правильно: скорость повествования была правильной, а события происходили достаточно быстро в разумном темпе. • После смены планов на мультиплатформенный релиз в команде Final Fantasy 7 Remake появилась отдельная команда, которая отвечает за портирование игры на все платформы. • Для Final Fantasy 7 Rebirth разработчики создали свой аналог Nanite, который адаптируется количество полигонов и др

Автор трилогии ремейка Final Fantasy 7 Наоки Хамагути — про порты трилогии и третью часть.

• Команда работает над тем, чтобы все три части ремейка выглядели и работали на Switch 2 отлично — не хуже первой части: «Игроки на Nintendo, вам не нужно переживать».

• Третья часть выйдет «не в таком далёком будущем»: разработка идёт хорошо, а одной из целей команды было улучшить ритм повествования — на него жаловались в Rebirth (в основном сюжете много второстепенных вещей), в финале всё будет лучше.

Речь идёт о том, чтобы сделать темп правильным, но не сокращать содержимое. Важно, чтобы всё ощущалось правильно: скорость повествования была правильной, а события происходили достаточно быстро в разумном темпе.

• После смены планов на мультиплатформенный релиз в команде Final Fantasy 7 Remake появилась отдельная команда, которая отвечает за портирование игры на все платформы.

• Для Final Fantasy 7 Rebirth разработчики создали свой аналог Nanite, который адаптируется количество полигонов и другие параметры под определённое железо — это особенно помогало в адаптации игры под Steam Deck и ПК. Однако автоматизированная система хорошо работает только до определённого момента, после которого всё равно надо доделывать системы вручную для лучшей оптимизации.