Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
По ниточке 🕸️

ИИскусство воображаемого мегаполиса. Управляем городом с помощью слов

Сегодня хочу поговорить о таком игровом жанре, как текстовый городской симулятор на базе искусственного интеллекта. Это новый уникальный взгляд на градостроительные стратегии без ожидания и финансовых затрат. Ключевой момент: диалог между игроком и текстовым ИИ-ассистентом, который выступает в роли виртуального мира. На смену привычному графическому интерфейсу приходит управление вымышленным населённым пунктом через запросы, на которые нейросеть в ответ генерирует генерирует разнообразные цепочки последствий и адаптирует сложность под стиль игры пользователя. Это не нудный кликер, от которого можно устать через минуту, а неограниченная свобода действий. Управление и контроль полностью в вашем распоряжении. Захотели построить подземный город? Пожалуйста! Нужно легализовать азартные игры или объявить велосипедный день? Без проблем! Вы просто формулируете запрос, прописываете стартовый капитал, а нейронка просчитывает и описывает варианты последствий. Отсутствие навязчивой графики позволя
Оглавление

Сегодня хочу поговорить о таком игровом жанре, как текстовый городской симулятор на базе искусственного интеллекта. Это новый уникальный взгляд на градостроительные стратегии без ожидания и финансовых затрат. Ключевой момент: диалог между игроком и текстовым ИИ-ассистентом, который выступает в роли виртуального мира. На смену привычному графическому интерфейсу приходит управление вымышленным населённым пунктом через запросы, на которые нейросеть в ответ генерирует генерирует разнообразные цепочки последствий и адаптирует сложность под стиль игры пользователя.

Захватывающая стратегия против тяжеловесной графики

Это не нудный кликер, от которого можно устать через минуту, а неограниченная свобода действий. Управление и контроль полностью в вашем распоряжении. Захотели построить подземный город? Пожалуйста! Нужно легализовать азартные игры или объявить велосипедный день? Без проблем! Вы просто формулируете запрос, прописываете стартовый капитал, а нейронка просчитывает и описывает варианты последствий. Отсутствие навязчивой графики позволяет запускать игру на любом устройстве и по своему сценарию, а контент в ответ на ваши действия никогда не будет одинаковыми.

Практическое руководство

А теперь на примере давайте продемонстрируем, как такая игрушка работает на практике. Вбиваем в любой текстовый ИИ-помощник запрос, например:

Ты — мой соавтор в создании живого и аутентичного города Викторианская эпохи (XIX век): индустриальный город с заводами, узкими жилыми кварталами, парками, вокзалами и богатыми особняками. Вместе мы будем строить его улицы, здания, районы и общественные пространства, руководствуясь выбранным временем и стилем. Представим, что у меня есть определенная стартовая сумма и нужно на клочке земли обосновать город, руководствуясь всеми нужными правилами градостроения. Пропиши сначала первый этап, не торопись.

Результат:

Перед нами — нетронутый клочок земли. Река Айронвелл медленно катит свои воды. Холмы на севере хранят «Черное золото» — уголь. Здесь же есть и залежи железной руды. К югу простираются плодородные равнины.

Ваша стартовая сумма: 100 000 фунтов стерлингов.

-2

Допустим, выбрали вариант Б: стратегия и здоровье. Далее нейросеть мне предложила проложить дорогу на выбор, допустим, прямую или серпантинную. У вас может быть другой сценарий.

Выбираю прямую и тратим на неё по меркам ИИ 5 000 £. Плюс в том, что ни копейки реальных денег тратить не нужно.

Дорога проложена. Теперь нам бот предлагает построить командный пост. Результат:

-3

Попробуем амбициозно возвести гостиницу стоимостью в 15 000 £. Далее важно решить, с чего начнётся портовая промышленность на берегу Айронвелла:

-4

Пусть это будут портовые сооружения и склады за 10,000 £ и сталкиваемся с первой проблемой: люди, живущие в лачугах и землянках из ящиков без удобств, что грозит бунтом или эпидемией. Нейросеть предлагает:

  1. Выделить небольшой участок рядом с портом под официальный рабочий поселок, построить несколько бараков казарменного типа, колодец и выгребную яму. Это дешево, функционально и даст рабочим минимальные условия, показывая заботу. (~ 4,000 £)
  2. Игнорировать и строить дальше, сфокусировав все ресурсы на следующем промышленном объекте, например, шахте или заводе. Это, возможно, сэкономит деньги на данном этапе, но создаст огромные риски в будущем.
  3. Расчистить территорию и разметить первые улицы квартала. Выделить участки под строительство «задворок», построить общественный колодец и проложить открытую сточную канаву. Цена ~8,000 £.

Попробуем рискнуть и выбрать дорогой третий вариант. Так появится первый квартал и дальше можно продолжать возводить новые здания и налаживать инфраструктуру.

Спешу заявить, что кому-то подобный игровой формат может на первый взгляд показаться скучным, но если представить себя мэром, управляющим целым населённым пунктом ИИ-галактики, то он открывает море возможностей для творчества. Например, на основе такой стратегии можно развить своё воображение, в также создавать уникальные живописные изображения, как вручную, так и с помощью AI технологий.