Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Elder Scrolls Story

[Morrowind] Что интересного мы узнали из диалогов с НПС

На этот раз выжимка самого интересного из реплик НПС, которая будет снабжена тематическим артом из закрытой ныне The Elder Scrolls: Legends Если у данмеров нажать на топик о какой-нибудь расе можно услышать следующие ответы. Они могут отличаться у эшлендеров и других данмеров: Альтмеры - высокие светлокожие Эльфы Запада. Когда-то они были похожи на нас, но стали мягкотелыми и безрассудными. Они покинули своих предков и доверились большим зданиям и чародейству. Прадеды наших прадедов были в родстве с Альтмерами, но Пророк Велот привел нас с запада сюда, чтобы сохранить наши ритуалы и обычаи. Аргониане - дикие полулюди южных болот. Наши народы раньше держали их в рабстве, но они абсолютно бесполезны. Оседлые народы все еще используют их для возделывания почвы. Они грязные и злые, и им давно пора вернуться в их болота, где им самое место. Бретоны - чужеземцы, жители Запада. Они - не здешние. Они должны вернуться туда, откуда пришли. Босмеры - чужаки, чужеземцы. Они живут на деревьях и не
Оглавление

На этот раз выжимка самого интересного из реплик НПС, которая будет снабжена тематическим артом из закрытой ныне The Elder Scrolls: Legends

Реакция на вопросы расах

Если у данмеров нажать на топик о какой-нибудь расе можно услышать следующие ответы. Они могут отличаться у эшлендеров и других данмеров:

  • Альтмеры
Альтмеры - высокие светлокожие Эльфы Запада. Когда-то они были похожи на нас, но стали мягкотелыми и безрассудными. Они покинули своих предков и доверились большим зданиям и чародейству. Прадеды наших прадедов были в родстве с Альтмерами, но Пророк Велот привел нас с запада сюда, чтобы сохранить наши ритуалы и обычаи.
  • Аргониане
Аргониане - дикие полулюди южных болот. Наши народы раньше держали их в рабстве, но они абсолютно бесполезны. Оседлые народы все еще используют их для возделывания почвы. Они грязные и злые, и им давно пора вернуться в их болота, где им самое место.
-2
  • Бретоны
Бретоны - чужеземцы, жители Запада. Они - не здешние. Они должны вернуться туда, откуда пришли.
-3
  • Босмеры
Босмеры - чужаки, чужеземцы. Они живут на деревьях и не едят ничего, кроме мяса. У нас здесь нет лесов. Почему бы им не вернуться туда, откуда они пришли?
-4
  • Данмеры
Мы - Данмеры, темнокожие красноглазые Эльфы, которые последовали за Пророком Велотом с юго-запада много поколений назад и осели здесь в Морроувинде. Мы - истинные Данмеры. Мы остались верны священным ритуалам и обычаям наших предков.
-5
  • Имперцы
Имперцы - хитрые и изобретательные воры и жулики. Их легионы непобедимы, но поодиночке они слабы и трусливы. Их цивилизация - жалкая пародия на культуру Высоких Эльфов, испорченная жадностью и алчностью их торговцев и монополистов. Они захватили и поработили различные народы Тамриэля, а потом назвали это «миром».
-6
  • Каджиты
Каджиты - это дикие полулюди из южных пустынь и джунглей. Они невежественны и суеверны, но они умны и опасны. Наши отцы бывало держали их в качестве рабов, однако они подлые и ненадежные. Великие Дома все еще держат их как рабов, чтобы они готовили еду и содержали дома в чистоте.
-7
  • Норды
Норды Скайрима - древние враги Данмеров. Во времена Пророка Велота Нордлинги вторглись в нашу территорию и вытеснили нас с хорошей земли. Позже мы стали сильнее и хитрее, напали на них и уничтожили и возвратили наши земли. С тех пор на нашей земле нет ни одного Нордлинга, но они все время замышляют, как бы вернуть назад и ограбить наши лучшие территории.
-8
  • Орки
Орки - дикие полу-люди, которых Западники называют «людьми». Они должны вернуться в свои горы на Западе и оставить нас в покое. Император использует их как солдат, и они действительно неистовые воины, ловко обращающиеся с кожей и сталью.
-9
  • Редгарды
Редгарды - чужеземцы, чужаки. Им здесь не место. Пусть возвращаются, откуда пришли.
-10

Самая большая проблема Вварденфелла

Самая большая проблема Вварденфелла в конце Третьей Эры - враждебные культуры, жестокая и дикая пустошь и страшный феномен Мора. Храм и традиционные культуры Данмер противостоят ценностям колонистов, завоевателей Империи, а интересы каждого из Великих Домов не совпадают с интересами остальных Великих Домов. Только Имперские Легионы и жесткая политика Герцога не позволяют политическим диспутам перерасти в беспорядки или войну.

Однако, даже Легионы не могут распространить свою защиту на практически необитаемые пустыни Вварденфелла, где находят убежище бандиты, некроманты, ведьмы, враги, и монстры, угрожая жизням исследователей, колонистов и торговцев. Величайшей и самой страшной угрозой является Мор, загадочный природный феномен, который извергается из кратера Дагот Ура, деформируя и отравляя все на своем пути, и порождая зараженных тварей, которые нападают на путешественников и отдаленные поселения.

-11

Не некромантия

Ходячие трупы — это предки ныне живущих данмеров, которые охраняют места захоронений и могут быть призваны в качестве духовных стражей.

Поднятие ходячих трупов не считается некромантией среди данмеров.

-12

Поклонение Дибелле

У жителей острова Вварденфелл бытовало мнение, что из Девяти имперских богов Дибелла была самой популярной.

В Сиродииле у нее есть почти дюжина различных культов, некоторые из которых посвящены женщинам, некоторые - художникам и эстетике, а остальные - эротическому наставлению.
-13

Культы поклонения Даэдра

Культы поклонения даэдра получили гораздо большее распространение в Морровинде после колонизации региона Империей. Данмеры, которые желали уничтожить Империю и восстановить независимость Морровинда стали охотно вступать в культы.

Несмотря на провозглашенную Империей политику веротерпимости, Имперские власти разрешают Ординаторам выявлять и уничтожать культы Восставших Даэдра.

-14

Скальные наездники и их перья

Длиннохвостый скальный наездник - это агрессивное, опасное летающее существо с большим вертикальным гребнем вдоль хребта. Перья наездника, взятые от этого птицевидного существа, используются по всей империи в качестве украшения для одежды и домашней утвари.

-15

Камни душ в зачарованных предметах

Если верить диалогам в Morrowind, то волшебники налагают постоянные чары на предметы путем использования энергии из встроенных в предмет камней душ.

Дисциплина чар относится к наделению физических предметов волшебными свойствами, которые называются зачарованиями. Самые простейшие чары - это волшебные свитки с одним единственным заклинанием, которые уничтожаются после одного использования. Самые сложные чары - это зачарованные артефакты, предметы с одной или более волшебной характеристикой, усиленной встроенным камнем душ. Искусные волшебники более эффективно используют зачарованные предметы с меньшей тратой магии, запертой в камнях душ.
-16

Выгодное дельце

Если расспросить некоторых НПС о штрафах, то они расскажут, что штрафом в Морровинде можно откупиться от наказания за убийство. Но есть одно НО. Такими деньгами обычно обладают только лорды Домов, а обычай Войн Домов таковы, что на убийцу тут же будет куплен Приказ у Мораг Тонг.

В итоге убийца платит деньги за откуп государству, а затем его тоже убивают.

-17

Строительство фортов

Империя строила свои форты на острове Вварденфелл с помощью Великих Домов. Форт Дариус около Гниниса, например, помогал строить имперским колонистам консервативный Дом Редоран.

-18

Фортуна

Данмеры считают Форутуну порочным духом торговли и ростовщичества. Они заявляют, что духу торговли поклоняются везде и главным его смертным проявлением является Всемогущая Монета. В Империи же его почитают как Зенитара.

-19