Ты когда-нибудь замечал, что всё чаще запускаешь новую игру, восхищаешься графикой, звуком, плавностью, а потом внезапно ловишь себя на мысли: мне скучно? Не потому что игра плохая.
А потому что она… никакая.
Ты уже видел это. Ты уже делал это.
И самое странное — тебе даже не хочется злиться. Просто — безразличие. Современные игры больше не удивляют, потому что всё в них выверено.
Ни шагу в сторону, ни капли риска.
Каждый сюжетный поворот проверен фокус-группами,
каждая эмоция просчитана отделом маркетинга. Где раньше разработчики творили, теперь работают алгоритмы. Если игрок должен испытать грусть — тебе поставят нужную музыку. Если радость — включат яркие эффекты и фанфары. Но настоящие эмоции не программируются.
И, как ни парадоксально, совершенство убивает интерес. Нам удобно ругать индустрию, но давай честно именно мы подталкиваем её к этому. Мы требуем графику уровня кино, хотим стабильный фреймрейт, мгновенные загрузки, идеальный баланс. А когда кто-то пытается сделать что-то