Найти в Дзене
ГАДЖЕТ_БАТЯ

Почему Sega CD и 32X - это две самые абсурдные идеи в истории консолей. Часть 2

Сейчас расскажу про решения, от которых хочется недоумевать. 1992 год. Sega на пике - 55% рынка США, Sonic продается миллионами, деньги текут рекой. Логично было бы развивать Mega Drive, выпускать больше игр, укреплять позиции. Но нет. Японское руководство решило иначе. В октябре 92-го выходит Sega CD - аддон к Mega Drive, который подключается снизу и позволяет играть с дисков. Стоимость? Дороже самой приставки! Я понимаю идею - CD-диски вмещают больше данных, можно делать игры с видеовставками, лучшим звуком. Но реализация была неудачной. На старте вышло всего несколько игр. И знаете, какие? Night Trap и Sewer Shark - дешевые хорроры с актерами категории "Б". Full Motion Video воспроизводилось на малой части экрана, сюжет примитивный, геймплей слабый. Единственная достойная игра - Sonic CD. Там действительно были классные анимационные вставки, улучшенная графика, крутая музыка. Но одна игра не спасает целую платформу! Разработчики боялись Sega CD. Создавать игры для него было дорого,
Оглавление

Сейчас расскажу про решения, от которых хочется недоумевать.

1992 год. Sega на пике - 55% рынка США, Sonic продается миллионами, деньги текут рекой. Логично было бы развивать Mega Drive, выпускать больше игр, укреплять позиции.

Но нет. Японское руководство решило иначе.

В октябре 92-го выходит Sega CD - аддон к Mega Drive, который подключается снизу и позволяет играть с дисков. Стоимость? Дороже самой приставки!

Я понимаю идею - CD-диски вмещают больше данных, можно делать игры с видеовставками, лучшим звуком. Но реализация была неудачной.

На старте вышло всего несколько игр. И знаете, какие? Night Trap и Sewer Shark - дешевые хорроры с актерами категории "Б". Full Motion Video воспроизводилось на малой части экрана, сюжет примитивный, геймплей слабый.

Единственная достойная игра - Sonic CD. Там действительно были классные анимационные вставки, улучшенная графика, крутая музыка. Но одна игра не спасает целую платформу!

Разработчики боялись Sega CD. Создавать игры для него было дорого, а продавалась приставка плохо. Кому нужен аддон за 300 долларов к консоле за 150?

Итог - провал. Продано около 2 миллионов штук за все время. Для сравнения - одна игра Sonic 2 продалась тиражом 6 миллионов копий!

А теперь внимание - самое интересное.

Конец 94-го года. Японцы объявляют о выходе Sega 32X - еще одного аддона к Mega Drive! Он втыкается сверху в слот для картриджей и дает "почти 32-битную" графику.

Калински в недоумении. Он говорит японцам: "У нас уже есть Mega Drive, есть Sega CD, скоро выйдет Saturn! Зачем четвертая платформа?" Но Накаяма настаивает - нужно "заполнить пробел" между поколениями.

Какой пробел? Mega Drive прекрасно продается! Genesis в Америке обожают! Игры выходят отличные!

Но японцы непреклонны. 32X выходит в ноябре 94-го за 159 долларов. На старте - три игры. Три! И все три - посредственные.

А если вы решили собрать полный комплект - Mega Drive + Sega CD + 32X - получался такой монстр из проводов и блоков питания, что выглядел просто нелепо.

Помню, как в нашем игровом клубе пытались подключить эту конструкцию. Три блока питания, куча проводов, все это шатается и отваливается. Дети смеялись, владелец расстраивался. Разработчики 32X сторонились. Никто не хотел делать игры для платформы, в которую не верила даже сама Sega.

Результат? Полный провал. Через полгода производство свернули, а Sega получила клеймо позора.

Самое обидное - 32X навредил Mega Drive. Люди запутались: что покупать? Mega Drive? Sega CD? 32X? Saturn? Родители не понимали, что это за набор устройств.

А Nintendo в это время спокойно делала игры для одной консоли - Super Nintendo. Вышел Donkey Kong Country - графика как на 32-битной приставке, но работает на старой SNES!

Продажи? 7 миллионов копий за полгода. Это стало самым успешным запуском игры в истории на тот момент.

Nintendo показала - не нужны дополнения в виде аддонов. Нужны хорошие игры.

-2

Sony и цифра, которая изменила все

11 мая 1995 года. Лос-Анджелес. Первая выставка E3 в истории.

Выходит Nintendo, рассказывает про свою будущую 64-битную консоль. Все аплодируют.

Выходит Калински, объявляет цену Sega Saturn - 399 долларов. Плюс сообщает, что консоль уже в продаже! Сегодня! Внезапный запуск!

Идея была проста - опередить конкурентов. Выйти раньше PlayStation, захватить рынок.

Но это был крайне неудачный ход.

Во-первых, консолей не хватило. Крупные магазины не получили поставок - Sega не успела произвести достаточно.

Во-вторых, игр на старте почти не было. Покупатели получали консоль за 400 долларов с двумя-тремя посредственными играми.

В-третьих, ритейлеры были недовольны. Sega договорилась о внезапном запуске только с несколькими сетями, остальных просто обошла стороной. Walmart, который год назад согласился продавать Sega, почувствовал себя преданным.

И тут выходит Sony.

На сцену поднимается Стив Рейс - бывший сотрудник Sega, который ушел в Sony и забрал с собой половину талантов маркетингового отдела.

Все ждут - сколько будет стоить PlayStation? Ходили слухи о 400-450 долларах.

Рейс подходит к микрофону. Говорит одно слово:

"299".

И уходит.

Зал взрывается аплодисментами. Sony только что переиграла Sega одной цифрой.

PlayStation дешевле на 100 долларов. Проще для разработчиков - у Saturn было три процессора, кодить для него - сложная задача. У PlayStation понятная архитектура и готовые инструменты от Psygnosis.

Результаты за все время:

  • Sega Saturn - 10 миллионов проданных консолей
  • Nintendo 64 - 33 миллиона
  • PlayStation - 102 миллиона

Sony не просто победила. Она доминировала.

-3

Внутренние войны: как японцы и американцы разрушали Sega

А теперь о главном - почему все это произошло.

Японское и американское подразделения Sega конфликтовали друг с другом. Постоянно. Жестко.

Американцы делали Mega Drive хитом, захватывали рынок, обгоняли Nintendo. А японцы... мешали их работе.

Примеры?

Sonic 2 должен был выйти во вторник по всему миру. Японцы запустили в субботу - на три дня раньше. Зачем? Просто так.

Юдзи Нака - создатель Sonic - уволился из-за японского руководства. Калински лично летал в Японию уговаривать его вернуться. Пришлось переманить в Америку вместе с командой.

Electronic Arts взломала защиту Genesis и хотела печатать картриджи без лицензии. Калински договорился - дал им льготные условия, сделал партнерами. Благодаря этому на Sega вышли Road Rash, Strike, куча спортивных игр. А японцы были против сделки!

-4

Почему такой конфликт?

Японское руководство не могло смириться с тем, что американцы успешнее. В Японии Mega Drive занимала 15% рынка. В США - 55%!

Это был удар по самолюбию. Как так - японская компания, а успеха добиваются американцы?

Калински постоянно получал от японцев абсурдные требования. Однажды они решили стать спонсорами женского гольф-тура в Атланте. У Sega не было НИ ОДНОЙ игры про гольф! Калински думал, это недоразумение.

В 96-м Калински ушел. Устал от конфликтов, не мог наблюдать, как рушится то, что он строил шесть лет.

За время его работы стоимость Sega выросла с 72 миллионов до 1.5 миллиардов долларов. Он сделал компанию гигантом.

А после его ухода началась агония.

-5

Dreamcast: последняя попытка вернуться

1998 год. Sega выпускает Dreamcast - последнюю попытку остаться в консольном бизнесе.

На рекламу потратили 300 миллионов долларов! Консоль продавалась неплохо, но себе в убыток. Каждая проданная приставка приносила компании минус.

План был прост - зарабатывать на играх. Но игр на старте не было. А когда появились - пираты взломали защиту за пару месяцев.

В 99-м вышла PlayStation 2. В 2001 - Xbox и GameCube. Dreamcast затерялся в этой толпе.

Продано 9 миллионов консолей. Каждая себе в убыток. С 98 по 2000 год Sega теряла сотни миллионов долларов ежегодно.

В 2001 году компания объявила - мы прекращаем производство консолей навсегда.

-6

Правда про Исао Окаву: спаситель или разрушитель?

Сейчас расскажу то, о чем мало кто знает.

Исао Окава - глава корпорации CSK, которая владела 90% акций Sega. Его считают спасителем - перед кончиной он вложил в компанию 40 миллионов своих денег, простил долги на 695 миллионов.

Но правда сложнее.

Некоторые считают, что стратегия Окавы ослабила консольное подразделение компании.

  1. Он с середины 90-х не верил в консольный бизнес. Хотел, чтобы Sega делала только игры, а железо - это лишнее.
  2. В 95-м он взял лучшую команду разработчиков - Sega Technical Institute, которая делала Comic Zone, Sonic 2, Sonic 3 - и преобразовал в Sega Soft. Чтобы делали игры для ПК и ДРУГИХ консолей!

Вместо развития своей платформы он помогал конкурентам!

Он усилил противостояние между японским и американским подразделениями.Убрал Накаяму и других руководителей старой гвардии, которые болели за компанию.

В 99-м открыто заявил - Dreamcast надо закрывать. Через год после релиза!

Перед кончиной он вложил деньги - да. Но это была попытка исправить ущерб за годы неправильных решений.

-7

Почему я до сих пор люблю Sega

Знаете, что самое странное? Несмотря на все провалы, Sega осталась в наших сердцах.

  • PlayStation продалась в десять раз больше. Nintendo жива до сих пор. Но когда я вспоминаю детство - вспоминаю именно Sega.
  • Mortal Kombat 3 в игровом клубе за углом. Код на бесконечные жизни, записанный на бумажке. Sonic, который летел по уровням с невероятной скоростью.

У нас в России Sega появилась только в 95-м - когда 16-битная эра уже заканчивалась. Но мы не знали этого! Для нас это был прорыв после 8-битных Dendy.

Китайские клоны Mega Drive 2 заполонили рынок. Официальной Sega почти не было - японцы не смогли договориться с российскими дистрибьюторами. Требования были слишком жесткие. Зато Nintendo договорилась! Dendy стала официальным дистрибьютором SNES. Да, они начинали с пиратства, но потом получили лицензию.

Я не знаю ни одного человека с Super Nintendo в детстве. У всех была Sega. Пиратская, китайская, но Sega.

Так в чем же мораль этой истории?

Sega проиграла не из-за плохих продуктов. Mega Drive была отличной консолью. Sonic - культовым персонажем.

Sega проиграла из-за внутренних конфликтов.

Японцы и американцы постоянно конфликтовали вместо того, чтобы конкурировать с другими компаниями. Руководство не верило в собственные продукты. Окава мешал консольному бизнесу изнутри.

А еще - неправильные решения. 32X, Sega CD, внезапный запуск Saturn без игр и консолей в магазинах. Если бы Sega прислушивалась к Калински, развивала Mega Drive еще пару лет, готовилась к Saturn правильно - история могла бы быть другой.

Но этого не случилось.

И теперь Sega - просто издатель игр. Sonic бегает на PlayStation и Xbox. А Dreamcast пылится в музеях.

А у вас была Sega в детстве? Какие игры помните? Может, ходили в игровые клубы? Или были счастливым обладателем легальной приставки?

Напишите в комментариях - интересно послушать ваши истории! А если материал зашел - подписывайтесь, буду делать больше разборов про культовые технологии прошлого.