Если вы любите «уютные» игры, скорее всего обожаете Katamari Damacy. Тут всё просто: катишься, катишься и ещё раз катишься — иногда на скорость, иногда «в размер». Начинаешь с шарика величиной с булавочную головку, а заканчиваешь тем, что собираешь людей, дома и даже куски континентов — и это до смешного залипательный цикл.
Катамари всегда был чудным и чудаковатым — и в этом кайф. Его не проходят ради сюжета, его включают ради самой «катки»: терапевтично, смешно, ярко.
Для новичков: вы — Принц, сын Короля Космоса. Уровни постоянно подкидывают мини-вызовы — то найти кузенов, то собрать определённые предметы, то уложиться во время. Вариативности достаточно, но суть прежняя: катись, собирай, расти.
Где на этом фоне стоит свежая консольная часть? Для меня — лучший Katamari вообще, особенно для тех, кто заходит впервые.
Врубай, диджей! Музыка снова на уровне
Одна из визиток серии — прилипающий к мозгу саундтрек. Это те треки, которые идеально ставить фоном — хоть во время уборки, хоть в библиотеке за «расхламлением» стеллажей.
Once Upon A KATAMARI держит планку: мотивы подстраиваются под эпохи, в которые вы попадаете. В Эдо временами будто слышишь знакомые ходы из Silent Hill f — только в куда более солнечном настроении. Если вдруг этот сет вам не зашёл, есть и подборка песен из прошлых частей (не все, но солидный набор для ностальгии).
Шар из причуд: стиль, кат-сцены и нарратив
Визуально Katamari верен себе: яркие цвета + бодрые треки = фирменная сказочная лёгкость. Кузены, как всегда, с характером; Король и Королева Космоса — самые «проработанные» персонажи кадра.
Новое — рассказчик. Теперь сюжет поясняют на ходу, а между уровнями идут милые зарисовки из жизни королевской четы. Раньше вас просто бросали в приятный бардак, теперь есть зачем вы катаетесь — даже если в Katamari за сюжетом обычно не бегут.
Кат-сцены снова чудные и смешные: Король что-то командует… и сам начинает катиться, ворча, что его «никто не слушает». Даже выбор сейва — это мини-игра: подкатиться к нужному слоту.
Katamari через века: от Юры до Эдо
Обычно мы катаемся по современной Японии. Теперь — путешествия во времени: от Юрского периода до эпохи Эдо. Для каждой эпохи — свои задания: в Древнем Египте вы поливаете пустыню и угождаете фараону, в Юре — собираете динозавров, в Древней Греции — философов, на Диком Западе — золото. Безумие Katamari получает логичную рамку.
Уровней в Эдо больше всего — и это ощущается правильным (особенно после Ghost of Yōtei). Да, некоторым эпохам парочка дополнительных карт бы не помешала, но то, что есть, — очаровывает и держит.
Квесты приходят как просьбы персонажей на карте. Кто-то просит роз для возлюбленной — и внезапно вы уже катаетесь по Древней Греции, собирая розы со всех колоннад. Выполненные миссии становятся планетами в космосе — по канонам серии.
Старые добрые «на скорость/на размер» тоже тут: цель, пар-время, оценка от D до S. Плюс свежий мультиплеерный режим Katamari Ball — соревновательная катка с друзьями или рандомами. Идеально вплетено: добавляет азарта, не ломая соло-ядро.
Катится мягче: тюнинг удобства и новые фишки
С QoL апдейтами тут щедро. С самого старта — толковый туториал, а не «бросок в пучину». Управление можно поставить «как раньше» или выбрать новую схему — дружелюбнее к новичкам.
Добавили магнит — подтягивает близкие предметы; часы — останавливают таймер на пару секунд (иногда решают переход с A на S); радар — помогает искать кузенов, подарки и короны.
Чтобы взять платину и открыть секретные уровни, нужно собрать три короны на каждой карте. Обычно они на виду, но иногда хитро спрятаны — радар выручает. Повторно заходите на уровень — игра сама навязывает радар: приятно для «комплишенистов».
Лучшая новая фича — кастомизация. Раньше можно было просто менять Принца на одного из кузенов. Теперь охота за подарками и кузенами по-настоящему мотивирует: меняете цвета Принца/кузенов, ставите аксессуары на голову/лицо/тело, называете свои образы. Получить нагоняй от Короля, будучи в нелепом шлеме с огромным бантом, — бесценно.
За испытания и уровни дают токены, которые тратятся у «гаша-статуи» Короля — выпадают эмоции и ещё косметика. Никогда прежде я не был настолько увлечён сбором каждого кузена и подарка — только ради кастома. Хочется посмотреть, что насочиняют другие и чем будут делиться.
Итоги
Bandai Namco выдала хит. Это ровно тот Katamari, который нужен: спокойный, уютный, чудаковатый. Тема путешествий во времени ложится идеально, а кастомизация, привязанная к вашему скиллу, продаёт идею ещё лучше. Для меня Once Upon A KATAMARI — лучшая часть серии: задаёт новые стандарты и добавляет механики, которые хочется видеть в каждом следующем релизе. Идеальный вход для новичков и большая радость для ветеранов.