Найти в Дзене

Первые тесты The Outer Worlds 2 на консолях от Digital Foundry

Первые тесты The Outer Worlds 2 на консолях от Digital Foundry. • Игра использует все особенности Unreal Engine 5, включая Lumen и Nanite. У игры в целом «стандартный визуальный стиль Unreal Engine 5» с хорошей работой LOD — перед глазами ничего не подгружается, однако с растительностью* какая-то беда: она может резко меняться перед глазами, особенно это заметно в режимах 60 кадров, когда это происходит буквально перед носом. Сам мир статичный, несмотря на динамичную смену суток, физики в кадре мало — почти всё прибито к полу. • На Xbox Series X два режима — 30 и 60 кадров. Основная разница в объёмах растительности. расстоянии подгрузки физики растений* (в 60 кадрах это прямо перед глазами, в 30 кадрах в нескольких метрах) и качестве освещения, а также чуть более низком разрешении. В целом на XSX оба режима работают отлично, но в режиме 60 кадров есть редкие падения. Ещё есть режим баланса для 120-герцовых экранов со ставкой на 40 кадров. • На Xbox Series S только один режима — 30

Первые тесты The Outer Worlds 2 на консолях от Digital Foundry.

• Игра использует все особенности Unreal Engine 5, включая Lumen и Nanite. У игры в целом «стандартный визуальный стиль Unreal Engine 5» с хорошей работой LOD — перед глазами ничего не подгружается, однако с растительностью* какая-то беда: она может резко меняться перед глазами, особенно это заметно в режимах 60 кадров, когда это происходит буквально перед носом. Сам мир статичный, несмотря на динамичную смену суток, физики в кадре мало — почти всё прибито к полу.

• На Xbox Series X два режима — 30 и 60 кадров. Основная разница в объёмах растительности. расстоянии подгрузки физики растений* (в 60 кадрах это прямо перед глазами, в 30 кадрах в нескольких метрах) и качестве освещения, а также чуть более низком разрешении.

В целом на XSX оба режима работают отлично, но в режиме 60 кадров есть редкие падения. Ещё есть режим баланса для 120-герцовых экранов со ставкой на 40 кадров.

• На Xbox Series S только один режима — 30 кадров. Качество графики на уровне режима 60 кадров на Xbox Series X, только разрешение ниже, но зато физика растительности* имеет большую дальность прорисовки. Для экранов 120 кадров есть режим баланса на 40 кадров.

• На PS5 графика в среднем идентична во всех режимах, кроме того, что в режиме 60 кадров разрешение ниже. Однако на PS5 во всех режимах куда хуже производительность с частыми падениями ниже 30 и 60 кадров соответственно. В режиме баланса аналогичные падения, которых нет на Xbox Series X. Вдобавок есть разрывы кадров.

• На PS5 Pro используется апскейл PSSR — и тут типичные проблемы апскейла на Unreal Engine 5. Картинка очень «шумит» во всех режимах. Производительность также хуже, чем на Xbox Series X.

Выводы: на Xbox Series X в целом всё хорошо, на Xbox Series S нормальная версия, а на PS5 и PS5 Pro есть проблемы, которые надо исправлять.

* Что за физика растений? Если кратко: находясь «далеко» от объекта (растения) он просто статичный, не двигается и всё, но приближаясь к нему он начинает двигаться, будто бы на него дует ветер.

-2
-3