Первые тесты The Outer Worlds 2 на консолях от Digital Foundry. • Игра использует все особенности Unreal Engine 5, включая Lumen и Nanite. У игры в целом «стандартный визуальный стиль Unreal Engine 5» с хорошей работой LOD — перед глазами ничего не подгружается, однако с растительностью* какая-то беда: она может резко меняться перед глазами, особенно это заметно в режимах 60 кадров, когда это происходит буквально перед носом. Сам мир статичный, несмотря на динамичную смену суток, физики в кадре мало — почти всё прибито к полу. • На Xbox Series X два режима — 30 и 60 кадров. Основная разница в объёмах растительности. расстоянии подгрузки физики растений* (в 60 кадрах это прямо перед глазами, в 30 кадрах в нескольких метрах) и качестве освещения, а также чуть более низком разрешении. В целом на XSX оба режима работают отлично, но в режиме 60 кадров есть редкие падения. Ещё есть режим баланса для 120-герцовых экранов со ставкой на 40 кадров. • На Xbox Series S только один режима — 30
Первые тесты The Outer Worlds 2 на консолях от Digital Foundry
23 октября 202523 окт 2025
1 мин