Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Бояре, наслаждайтесь: самые невыносимые порты на ПК

Отличные игры, в которые поиграть без мучений можно было только на консолях Хотя современная игровая индустрия практически полностью перешла на мультиплатформу, и эксклюзивы для консолей стали редкостью, убогие порты и просто неудачные версии игр для ПК все еще встречаются и вызывают праведный гнев. Даже сейчас мем «типичный консольный порт» жив и здравствует, что уж говорить про более ранние годы, когда игры часто выходили на ПК с заметным опозданием. В этом материале мы вспомним самые неудачные ПК-версии в истории игровой индустрии. Во времена первой PlayStation консоли и ПК еще слабо пересекались друг с другом. Даже если игра выходила на обеих платформах, версии могли сильно различаться — в первую очередь технически. При этом порты чисто консольных проектов зачастую были чем-то несуразным и не совсем полноценным. Когда Square (тогда еще без Enix) решила перенести Final Fantasy VII на ПК, это был важный шаг. Одна из самых влиятельных JRPG впервые появилась вне консольного мира. Однак
Оглавление

Отличные игры, в которые поиграть без мучений можно было только на консолях

Бояре, наслаждайтесь: самые невыносимые порты на ПК
Бояре, наслаждайтесь: самые невыносимые порты на ПК

Хотя современная игровая индустрия практически полностью перешла на мультиплатформу, и эксклюзивы для консолей стали редкостью, убогие порты и просто неудачные версии игр для ПК все еще встречаются и вызывают праведный гнев. Даже сейчас мем «типичный консольный порт» жив и здравствует, что уж говорить про более ранние годы, когда игры часто выходили на ПК с заметным опозданием. В этом материале мы вспомним самые неудачные ПК-версии в истории игровой индустрии.

Final Fantasy VII (1998)

FINAL FANTASY VII
FINAL FANTASY VII

Во времена первой PlayStation консоли и ПК еще слабо пересекались друг с другом. Даже если игра выходила на обеих платформах, версии могли сильно различаться — в первую очередь технически. При этом порты чисто консольных проектов зачастую были чем-то несуразным и не совсем полноценным. Когда Square (тогда еще без Enix) решила перенести Final Fantasy VII на ПК, это был важный шаг. Одна из самых влиятельных JRPG впервые появилась вне консольного мира. Однако техническая реализация порта вызвала массу нареканий.

Графика практически не изменилась по сравнению с PlayStation. В игре было много пререндеренных задников, но студия, ответственная за портирование, получила не исходники, а адаптированные для консоли ассеты в низком разрешении. Первая PS работала в режиме 320х240, в то время как ПК-версия была рассчитана на 640х480.

Кроме того, катсцены тоже были перенесены без изменений. Точнее, разработчикам порта пришлось взять их с розничных дисков и дополнительно пережать. Как можно представить, смотрелось все это ужасно.

Один из существенных недостатков — переработанная музыка. И дело не в том, что в игре использовались MIDI-файлы (по сути, это синтезированная звуковым чипом музыка, а не полноценная запись, такое использовалось в полифонических мобильниках в нулевых). Проблема в том, что на ПК, в отличие от консоли, было большое количество звуковых карт разных производителей, далеко не все из которых обрабатывали мелодию так, как было задумано. Так что если вам не повезло с оборудованием, один из лучших саундтреков за всю историю игровой индустрии превращался в какофонию.

Забавно, но традиция SquareEnix делать плохие ПК-порты сохранилась и по сей день. Взять, например, тот же ремейк Final Fantasy VII, который разгромили в Digital Foundry. Ситуация с Rebirth, правда, получше, хотя ее все равно критиковали за плохую оптимизацию.

Metal Gear Solid 2 (2003)

Metal Gear Solid 2. Скриншот из версии Master Collection
Metal Gear Solid 2. Скриншот из версии Master Collection

В нулевых порты с консолей почти всегда переносились на ПК халатно. Плохо адаптированное управление и интерфейс, проблемы с графикой и отсутствие большинства настроек были практически неизбежными для ПК-геймеров, который решались запустить бывший эксклюзив на любимой платформе.

Оригинальный ПК-порт Metal Gear Solid 2: Substance, вышедший в 2003 году, стал одним из самых неудачных примеров переноса консольной игры на компьютер. Несмотря на культовый статус самой игры, ее адаптация для ПК вобрала все признаки типичного консольного порта.

По теме:

Самые требовательные игры, которые выжимали все соки из ПК нулевых
Игры с самой мемной русской озвучкой: неудачные дубли и смешные эмоции

Одной из главных проблем стала графика. ПК-порт основывался на Xbox-версии, которая, как ни странно, в графическом плане была попроще, чем на PS2. Вдобавок игра страдала от отсутствия сглаживания, невозможности изменить разрешение, визуальных багов, некачественного звука и различных ошибок. Со временем проблем только прибавилось из-за плохой совместимости с современным оборудованием.

Вышедшая впоследствии на GOG версия исправила многие недочеты, но лучше всего проявили себя фанаты: большинство проблем устраняет патч V's Fix. Правда, сейчас можно поиграть в официальный HD-ремастер, который лучше во всем, поэтому надобность в оригинальной версии отпала окончательно.

Resident Evil 4 (2007)

Эта игра переосмыслила культовую серию, задала стандарты для боевых хорроров на годы вперед и просто стала одним из главных хитов нулевых. Впоследствии ее портировали куда только можно, включая даже смартфоны, однако с ПК-версией геймерам капитально не повезло.

Начать хотя бы с того, что портировали технически более слабую версию с PlayStation 2, а не оригинальную с GameCube. На консоли Sony в силу менее производительного железа (да, в те годы Nintendo еще заботила мощность) урезаны текстуры и эффекты, а катсцены были пререндеренные.

Но если на PS2 была просто купированная версия, то на ПК вышло полное недоразумение. Разработчики умудрились окончательно испортить графику: исчезли тени, освещение и эффекты, которые создавали всю атмосферу. Картинка стала плоской, а катсцены были в еще более низком разрешении, чем на PS2.

Основная же проблема касалась управления — полностью отсутствовала поддержка мыши. Даже прицеливаться приходилось стрелками на клавиатуре. Вдобавок иконки-подсказки для кнопок во время QTE заменили цифрами, поэтому даже опытным геймерам было сложно разобраться, что нажимать.

Позже Capcom выпустила Ultimate HD Edition, которая исправила многое, но это не отменяет отвратительной версии 2007 года.

Batman: Arkham Knight (2015)

Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight

Когда в июне 2015 года Warner Bros. выпустила Batman: Arkham Knight, ожидания были высоки. Это был финал серии Arkham, созданной Rocksteady, и на консолях игра выглядела впечатляюще. Но ПК-версия оказалась технической катастрофой. Вместо плавного геймплея игроки получили фризы, сильные просадки FPS (особенно при езде на Бэтмобиле), баги и вылеты. Даже на мощных системах играть было невозможно.

Порт делала не сама Rocksteady, а сторонняя студия Iron Galaxy, у которой, по слухам, было крайне мало времени на адаптацию. Реакция комьюнити была мгновенной: игру массово возвращали, а Warner Bros. сняла игру с продажи в Steam и возместила игрокам деньги. Разработчики пообещали все исправить, и спустя четыре месяца игра действительно вернулась с патчами, но даже после этого она не достигла стабильности консольной версии.

NieR: Automata (2017)

NieR: Automata
NieR: Automata

Когда NieR: Automata вышла в 2017 году, ее встретили с восторгом. Геймерам пришлись по нраву глубокий сюжет, философские темы, бодрый геймплей и симпатичная девушка-андроид 2B. Но техническое состояние ПК-версии было неудовлетворительным. Игра страдала от нестабильного фреймрейта, частых крашей, кривого управления, невозможности изменить графические настройки и проблем с отображением в нативном разрешении.

Недоработки были настолько серьезными, что комьюнити взяло дело в свои руки. Мод FAR (Fix Automata Resolution) добавил поддержку настоящего полноэкранного режима, улучшил производительность, позволил настраивать графику и даже починил баги, которые разработчики игнорировали.

Только в 2021 году — спустя четыре года после релиза — Square Enix наконец выпустила официальный патч, который добавил HDR, поддержку интерфейса в 4K, безрамочный полноэкранный режим и другие улучшения. До этого исправления были доступны только в версии для Microsoft Store, что вызывало недоумение у пользователей Steam.

Конечно, все неудачные порты упомянуть в одном материале невозможно. А какие игры больше всего разочаровали именно вас? Расскажите в комментариях.