DOOM 1993-го не просто задал моду на быстрые шутеры — он закрепил саму формулу: высокая скорость, чёткая читабельность арен, убийственно звучащий арсенал и компактные уровни-лабиринты, где каждый поворот скрывает секрет. С тех пор прошло три десятилетия, а «думовская» ДНК по-прежнему всплывает в самых разных проектах — иногда напрямую, иногда в виде смелых скрещиваний жанров.
Ниже — девять игр, которые берут ту самую основу «беги-стреляй-ищи ключи», но крутят её под неожиданным углом: то подмешивают ритм, то вводят «небоевую» фантазию, то заворачивают всё в роуглайт. Если любишь старую школу, но хочется свежих эмоций — это отличный плейлист.
Chex Quest HD
Как DOOM, только промо-игра из коробки с хлопьями.
Год: 2020
Платформы: Nintendo Switch, PC
Разработчик: Team Chex Quest HD, Flight School Studio
Ремейк культовой бесплатной «CD-бойчинки» бережно сохраняет корневую механику DOOM: цветные ключ-карты, быстрое переключение пушек, коридоры с секретами — только вместо кишок и демонов тут слизняки-флемойды и гигантская броня в форме вафли. В управлении — та же резкая отдача и «щёлкающий» ритм перестрелок; уровни короче, но плотные и с парой-тройкой хитрых тайников на карту.
Дополнительная прелесть — тон и подача: это редкий шутер, который остаётся бодрым без капли крови. Он отлично заходит на «один заход после работы» и знакомит новичков с тем, за что любили олдскул: простор для спидрана, маршрутные оптимизации, «память комнаты» и азарт охоты за 100% секретов.
Warhammer 40,000: Boltgun
Как DOOM, только ты — ультрамарин, карающий ересь болтганом.
Год: 2023
Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Разработчик: Auroch Digital
Boltgun — это DOOM с пафосом Империума: тяжёлые шаги силовой брони, свинцовое «бух» болтовых снарядов, мясной «жар» после попаданий и арены, где культистов сменяют гниющие хищники Хаоса. Геймплейно тут всё знакомо: тёмные технокатакомбы, кольцевые маршруты, агрессивные «пинки»-аналоги, но темп смещён в более напористый ближний бой — пиломеч и «кулачные» расправы работают не хуже дробовика.
Важная фишка — выразительность фидбека. Каждый фраг звучит и «ощущается» как мини-взрыв, а скилл-луп «влетел — разорвал — отскочил» держит в тонусе дольше, чем очередной «коридорчик». Для олдфагов — ностальгия, для фанатов 40k — мечта о «настоящем болтгане», наконец, сбылась.
Fashion Police Squad
Как DOOM, только стреляешь не патронами, а хорошим вкусом.
Год: 2021
Платформы: PC, PlayStation, Xbox
Разработчик: Mopeful Games
Идея звучит как шутка, но работает как часы: у каждого врага — свой «модный грех», и убрать его можно лишь правильным инструментом. Серый костюм — раскрась краскострелом, мешковатый свитер — подшивочным «швейганом», офисный дресс-код — ремнегарпуном. Итог — не бездумная стрельба, а постоянный свитч оружия по типу цели в быстром «думовском» темпе.
Левел-дизайн добавляет динамики за счёт «верёвочных» трасс для перелётов и мини-платформинга, а юмор не скатывается в кринж — здесь шутки поддерживают механику, а не отвлекают от неё. В результате получается редкий «ненасильственный» шутер, где мозг и руки заняты не меньше, чем в классике.
Void Bastards
Как DOOM, только с роуглайт-петлёй и заброшенными звездолётами.
Год: 2019
Платформы: PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Разработчик: Blue Manchu
Каждый вылет — новый корабль-«комнатуха»: узкие коридоры, замкнутые кольца, панели питания, хранилища и забавные (но опасные) обитатели. Бои быстрые и жёсткие, враги на слух реагируют на шум, а боезапас всегда на вес золота — всё по заветам DOOM. Но поверх этого — менеджмент ресурсов, рисково-награды и постоянные «а стоит ли заходить ещё в один блок ради детали?».
Процедурность не убивает читаемость: карты строятся по узнаваемым «модулям», так что скилл «думовского» ориентирования переносится почти напрямую. И когда ты на последних патронах рвёшься к шлюзу под вопли сирены — чувствуешь ровно тот же азарт, как в старых коридорах Марса.
Chop Goblins
Как DOOM, только намеренно глупее и на полчаса.
Год: 2022
Платформы: PC, Nintendo Switch
Разработчик: David Szymanski
Это концентрат олдскула: пять крошечных, но «сочащихся» секретами уровней, злые гоблины-спринтеры, неожиданная вертикальность и оружие, которое звучит громче здравого смысла. И да, босс-Дракула, поющий оперный номер про собственное величие — тот самый «фреш-стёб», которого так не хватает серьёзным шутерам.
Игра ловко заставляет двигаться: стоять на месте — смерть, бег — жизнь, а знание «куда свернуть» экономит и время, и хп. Это идеальная «закуска» между крупными релизами и живое напоминание, что иногда для счастья достаточно 30 минут и хорошего тайминга.
Metal: Hellsinger
Как DOOM, только каждый выстрел — в ритм метал-трека.
Год: 2022
Платформы: PC, PlayStation, Xbox
Разработчик: The Outsiders
Суть проста: попадаешь в такт — растёт множитель, усиливается трек, оружие «кусается» сильнее; сбился — начинай раскачку заново. Стрелять, уклоняться, менять цели и перезаряжаться приходится «по барабанам», что неожиданно углубляет знакомую аренную формулу: ты не просто выживаешь, ты «играешь» арену как инструмент.
Такой подход дисциплинирует движение (меньше хаотичных рывков — больше осознанных «филлов») и дарит редкий потоковый кайф: когда дробовик, двойной дэш и скрим вокала складываются в единый грув, это ощущается не хуже идеального спидрана уровня из DOOM II.
Forgive Me Father
Как DOOM, только с Лавкрафтом и безумием.
Год: 2022
Платформы: PC
Разработчик: Byte Barrel
Спрайтовая эстетика, чёрнильные контуры и масляные пятна тьмы — стилистика под стать мифам. В геймплее — быстрые арены, тёмные комнатки с сюрпризами и секретные ниши, но ключевой поворот — «богохульные» моды для стволов и шкала рассудка, из-за которой мир начинает «плыть» и шептать.
Это не медленный иммерсив-сим — это именно ретро-шутер, где сверхъестественные эффекты расширяют тактику: то ли превратить револьвер в демонический бур, то ли беречь патроны и чистить уголки ножом; а умение держать цель под давлением хаоса — ещё один скилл в копилку.
Cultic
Как DOOM, только требовательнее к тактике и позициям.
Год: 2022
Платформы: PC
Разработчик: Jasozz Games (3D Realms)
Здесь ты больше не палач-танк: пару ошибок — и экран сереет. Поэтому штурмы строятся из слайдов, приседаний, «пиканий» из-за укрытий, ловушек и грамотного агро: выманил пачку, поджёг, добил из дробовика — жив. Игровые пространства — открытее, чем кажется, а физика «тел и бочек» поощряет креатив.
При этом базовый луп остаётся олдскульным: узнаваемые стволы, тонкий пулл врагов (стрелки, «берсерки», гранатчики), яркие силуеты целей и отличный саунд-фидбек. Если хочется «думовской» скорости, но с большей ставкой на умение — Cultic попадает точно в яблочко.
Turbo Overkill
Как DOOM, только с четырьмя бензопилами на руках и ногах.
Год: 2023
Платформы: PC
Разработчик: Trigger Happy Interactive
Киберпанковое безумие выкручивает ручки на максимум: ножные пилы превращают слайд в смертоносный «лоджампер», рукопилы разрывают элиту в ближнем бою, а каждый ствол имеет хулиганский альтернативный режим — гранулы из двустволки, миниган-огнемёт, пакетные ракеты с залпом по меткам.
Темп здесь выше, чем у классики, но читаемость сохранена благодаря кислотному неону и ясным силуэтам врагов; арены проектированы под инерцию и комбо-маршруты, так что каждый бой — мини-трасса для трюков. Если когда-то мечтал «пилить пол» и одновременно кромсать толпы — мечта наконец материализовалась.