Бывший продюсер BioWare Марк Дарра продолжает серию рассказов о провале Anthem. В новом выпуске он объяснил, почему игре после неудачного старта не дали времени на раскачку. Дарра объяснил, что EA больше верила во франшизы, которые уже имели хорошие результаты. Такие как The Sims и Battlefield. По его словам, Battlefield к тому моменту имела огромные продажи, и в компании считали, что она слишком масштабная для того, чтобы провалиться. При этом разработчики из DICE оказались в ловушке своего успеха. Для них, как отметил Дарра, стояло условие «успех или закрытие студии». При этом Anthem была новой и неизвестной игрой, а значит, непонятно, чего от неё ожидать. Помимо внутренней конкуренции у боссов EA были и другие другие причины закрыть Anthem без времени на доработку. В том числе другие проекты BioWare, которые уже успели заработать себе имя. В том числе Dragon Age и Mass Effect. Студия просто могла сосредоточиться на них. В предыдущих сериях Дарра рассказывал, что проблемы с Anthem на
Anthem проиграла внутреннюю конкуренцию The Sims и Battlefield — экс-продюсер BioWare
23 октября 202523 окт 2025
1
1 мин