Чем сможет развлечься главный герой, и какими способами разработчики разбавляют
Российская студия Cyberia Nova выпустила новый дневник разработки приключенческого экшена «Земский собор» — спин-оффа RPG «Смута». Гейм-дизайнер Александр Кашников рассказал о развитии взаимодействия с миром игры и расширении игрового опыта — через мини-игры, QTE и прочее. С нововведениями можно ознакомиться в демоверсии (доступна на VK Play). Продолжаем знакомство с проектом студии и делимся деталями новых механик.
Ломать — не строить
Если в “Смуте” мы в основном делали акцент на изучении окружающего мира, то в “Земском соборе” — на взаимодействии с ним: добавили пролазы, разрушаемые объекты, мини-игры и прочее.
Александр Кашников, гейм-дизайнер «Земского собора»
Разработчики тестировали разные способы взаимодействия главного героя с окружающим миром и оставили только самые полезные и понятные элементы. Это позволило команде лучше проработать то, что осталось, сосредоточившись на глубине геймплея и качественной реализации.
Например, казак Кирша сможет разрушать объекты на локациях. Впрочем, далеко не все получится разнести в щепки. Герой не бог и не древний воин, поэтому не станет ломать все, что попадется под руку: действия персонажа должны быть оправданы. А узнать, что можно разрушить на уровне, позволит цветовая палитра объектов. Впрочем, разработчики приготовили и сюрпризы, чтобы был простор для неожиданных открытий.
На все руки мастер
Мы искали, чем разнообразить игровой процесс, ведь одни только бой и стелс могут быстро наскучить. И не хотелось, чтобы игра превратилась в череду пробежек из точки в точку.
Александр Кашников, гейм-дизайнер «Земского собора»
В «Земском соборе» Cyberia Nova разнообразит геймплей при помощи различных приемов. Например, старых добрых QTE — динамичных интерактивных сценок, которые одновременно оживляют окружение и геймплей, и позволяют избегать чрезмерного использования роликов. Кирша сможет помогать прохожим, например, сдвинуть застрявшую телегу, раздуть кузнечные меха и так далее. Участвуя в QTE-событиях игроки смогут разделить с Киршей динамику, значимость и напряжение момента.
Изначально QTE в «Земском соборе» не было, а некоторые мини-игры (о них позже) планировались как отдельные механики. Но затем разработчики определились с концепцией и решили не растрачивать ресурсы и время. В итоге QTE стали универсальным инструментом для разных взаимодействий. Cyberia Nova изучила, как «олдскульная» механика реализована в других играх, включая свежие релизы, и ориентировалась на те варианты, которые более всего подошли бы для «Земского собора».
По теме:
Разработчики составили список возможных событий, которые могли произойти в игре, и которые можно было переложить на QTE. В итоге примеров набралось достаточно — от мини-игр (например, борьбы на руках) до обычных действий (пересилить врага, удерживающего ворота, сбить сапог с шеста и так далее). Одни из них (те же игры) будут реализованы по шаблону, в других набор действий будет зависеть от контекста, и геймерам придется адаптироваться.
Над каждым из QTE-событий трудятся по несколько разработчиков — аниматоры, технические художники, сценаристы, саунд-дизайнеры, постановщики кат-сцен и прочие специалисты. Особое место среди них занимают программисты и технические гейм-дизайнеры: чтобы адаптировать QTE под любые задачи, эти эксперты создают и иногда по много раз переписывают инструментарий.
Вся наша жизнь — игра
При разработке «Земского собора» Cyberia Nova перебрала разные варианты мини-игр. Например, городки, «гуси и лиса», даже танцевальные баттлы. В итоге команда остановилась на трех развлечениях, которые были бы знакомы большинству геймеров и идеально вписывались в мир игры, подходя характеру главного героя.
В «Земском соборе» Кирша сможет участвовать в борьбе на руках (армрестлинге, если угодно) и кулачных боях. Наиболее оригинальной будет древняя логическая настольная игра, известная как камушки, голанцы, каламушки и так далее. В ней нужно забирать раскиданные по игровому полю камушки, а побеждает тот, кто ухватит последний из них.
На примере голанцев Cyberia Nova хотела изучить и отточить особенности двухмерных мини-игр, а заодно разбавить темп экшена чем-то неторопливым. Камушки будут доступны игроку в разных местах, чтобы тот мог сыграть по пути, даже если бежал выполнять задание. Взаимодействие с мини-игрой постарались сделать максимально понятным и простым, чтобы геймер мог сосредоточиться на противостоянии с соперником.
При работе над мини-играми в «Земском соборе» Cyberia Nova поставила во главу угла простоту и наглядность. Геймерам должно было быть удобно не только активно участвовать в развлечении, но и наблюдать, что происходит на экране.
С помощью этих и многих других способов взаимодействия с миром мы делаем историю Кирши более уникальной и личной для каждого игрока.
Александр Кашников, гейм-дизайнер «Земского собора»
Ранее Cyberia Nova выпустила три других дневника разработки «Земского собора». Первый выпуск посвятили звуковому дизайну, музыке и озвучке персонажей в игре, второй — разработке образов персонажей и уникальному подходу к повествованию, а третий — обновленному стелс-режиму.
«Земский собор» выйдет 4 ноября 2025 года на VK Play. Сюжет расскажет о событиях после Смутного времени и закулисных интригах Земского собора 1613 года. Ранее Cyberia Nova поделилась с VK Play эксклюзивным геймплеем игры. Узнать больше о разработке можно из нашего интервью с креативным директором студии. А с нашими впечатлениями от закрытого тестирования спин-оффа можно ознакомиться в отдельном материале.