Переход Rainbow Six Siege на модель free-to-play в июне стал причиной значительного роста числа читеров в игре. Креативный директор проекта Александр Карпазис признал, что команда Ubisoft Montreal ожидала подобной проблемы, но масштаб оказался серьезнее прогнозов. Карпазис отметил на недавней выставке Gamescom Asia x Thailand Games Show, что разработчики понимали риски бесплатного доступа к игре. Мы знали, что бесплатный доступ может стать вектором для эксплуатации, и мы наращивали возможности нашей системы R6 ShieldGuard. Во многих аспектах она действительно помогает, но нам нужно работать быстрее, чтобы оставаться на шаг впереди создателей читов. Разработчик признает, что полностью искоренить читерство невозможно, однако команда стремится к конкретным целям в этой борьбе. Стратегия включает опережение читеров в техническом плане, более быстрое реагирование на новые угрозы и повышение издержек для создателей нелегального ПО. По мнению Карпазиса, такой подход заставит многих разработчи
Ubisoft признала, что читеров нельзя победить, но будет продолжать с ними бороться
23 октября 202523 окт 2025
1 мин