Найти в Дзене
Геройский Мир

Что интересного есть в Olden Era, что мне понравилось?

Не так давно я рассказывал о том, чего нет в Olden Era, но есть в 5-ой и отчасти даже 4-ой играх. Сегодня же расскажу об интересных новинках уже Olden Era, что мне зашли! В игру введён колдовской атлас, где можно найти любое заклинание игры и его формулу. Если у вас построен нужный этаж гильдии магов, то можно выучить недостающее заклинание за редкие ресурсы (ртуть, кристаллы, самоцветы), и оно появится в книжках ваших героев. Здесь можно 1 раз улучшить заклинание — это делается уже за алхимическую пыль. За счёт неё можно докупить заклинание любого уровня, которого вам не хватает. В 5-ой игре это решалось через "Разгадку тайного" у войск, алтари на карте, библиотеки заклинаний и сокровищницы, в 4-ой — строго через алтари. Алтари, к слову, есть и здесь, тут можно выбрать 1 из 3 заклинаний, предлагаемых алтарём, и у героя они появятся в книжке. Разогнать уровни заклинаниям можно следующими способами: сказал про пыль, также уровень заклинания будет расти, если оно будет в нескольких гиль
Оглавление

Не так давно я рассказывал о том, чего нет в Olden Era, но есть в 5-ой и отчасти даже 4-ой играх. Сегодня же расскажу об интересных новинках уже Olden Era, что мне зашли!

Колдовской атлас и колдовская независимость

Здесь видны все заклинания и формулы, что есть в игре!
Здесь видны все заклинания и формулы, что есть в игре!

В игру введён колдовской атлас, где можно найти любое заклинание игры и его формулу. Если у вас построен нужный этаж гильдии магов, то можно выучить недостающее заклинание за редкие ресурсы (ртуть, кристаллы, самоцветы), и оно появится в книжках ваших героев. Здесь можно 1 раз улучшить заклинание — это делается уже за алхимическую пыль.

За счёт неё можно докупить заклинание любого уровня, которого вам не хватает. В 5-ой игре это решалось через "Разгадку тайного" у войск, алтари на карте, библиотеки заклинаний и сокровищницы, в 4-ой — строго через алтари. Алтари, к слову, есть и здесь, тут можно выбрать 1 из 3 заклинаний, предлагаемых алтарём, и у героя они появятся в книжке.

Разогнать уровни заклинаниям можно следующими способами: сказал про пыль, также уровень заклинания будет расти, если оно будет в нескольких гильдиях магов, уровень заклинания повышается также через навык в нужной школе магии, плюс есть ещё 2 умения, поднимающее уровень сразу всем заклинаниям, по 1 в ветках "Чародейства" и "Волшебства". Итого у вас все заклинания будут как минимум 3 уровня. Ещё 1 умение в ветке "Интеллекта" даёт сразу все заклинания 1-го ранга в книжку герою.

Каждый воин по-своему уникален

В отличие от той же 3-ей игры, где войска, особенно ранние, выделяются мало чем интересным, здесь каждый воин уникален по-своему с самого начала. У многих есть как постоянные пассивные умения, так и разного рода активные умения, большинство из которых тратит заряды концентрации, но не все, а некоторые ещё и не завершают ход воина, применяющего это умение. Так, тяжёлый арбалетчик может усилить свой стрелковый урон на 20%, и как раз это предприятие не закончит его ход!

За счёт этого, с одной стороны, можно строить разного рода тактики, а с другой, нужно быть несколько аккуратным. Дело в том, что концентрация накапливается и посредством нанесения урона, и посредством того, что по войскам бьют. Ещё, правда, есть заклинание, дающее бонусные заряды, и Роща со своим расовым навыком, дающим больше зарядов и запасов концентрации на старте боя. Учитывая, что "Чародейство" позволяет колдовать дважды за раунд, с этим можно определённо поиграться!

К очередному уровню навыка сразу умение!

Можно значительно сэкономить сил на набор уровней: дело в том, что при взятии продвинутого уровня навыка вы тут же берёте одно из 3 умений на выбор, а при взятии экспертного уровня — 1 из 2. Да, если у вас герой стартует с продвинутым уровнем расового навыка, то нажимаете на горящую синим цифру уровня опыта героя и выбираете себе 1 из 3-х умений, предлагаемых при взятии продвинутого уровня навыка. Плюс есть артефакты, дающие все доступные умения определённых навыков, что указаны этим артефактом. За счёт этого можно собрать добротного героя!

В довершение всего продолжать набирать уровни остаётся смысл: вы сможете дополнительно повысить ту характеристику, что вам сейчас нужнее, и тем самым попытаться из героя сделать универсала, если у вас была такая идея. Например, набрать герою-боцу достаточно силы магии и знания, чтобы из него получился гибрид, способный и армию за собой вести, и поддержать её в нужный момент, а не быть просто статистом за полем боя!… Но вообще, всё равно нужны умения, способные воодушевлять свою армию. Сейчас какую-то функцию таковых выполняют боевые стойки у героев Подземелья: можно накинуть своим войскам +6 к атаке, защите или силе магии на ваш выбор, причём ещё можно взять умение в расовой ветке, дающее за выбор стойки бонусный заряд концентрации. Ещё у нежити можно в расовой ветке взять умение воскрешать павшую нежить, но немного, и то это съест сразу 3 заряда. Вроде бы что-то у людей было, и тоже через умение. У Раскола же по этой теме ничего, насколько я помню! Что у Рощи и Улья в этом плане, не знаю — мы их ещё не видели в демо, они пока только в плей-тест сборках.

А что ещё вам понравилось в Olden Era из того, что привнесли?