Найти в Дзене
Игромания

Геймдиректор Astro Bot: PS5 привнесла в игровую индустрию «нечто особенное»

Бытует мнение, что текущее поколение консолей незначительно отличается от предыдущего, и индустрия стагнирует. С этим не согласен Николя Дусе — геймдиректор Astro Bot и глава студии Team Asobi. Да, разница по части графики уже не так заметна, как при переходе от SD к HD. Но нюансов хватает. Взять, например, SSD-диск. «В ремейке Demonʼs Souls вы часто умираете. И раньше приходилось подолгу ждать очередного возрождения. Сейчас же всё происходит очень быстро. Поэтому если судить с точки зрения удовольствия от процесса — оно действительно возросло», — отметил Дусе. Контроллер DualSense с его адаптивными триггерами и тактильной вибрацией тоже изменил привычные ощущения от геймплея. «У Astroʼs Playroom и Astro Bot была немного разная философия. Первая — техдемка, поэтому мы по максимуму задействовали все фичи геймпада. В случае со второй мы добавляли их лишь тогда, когда видели в этом возможность улучшить игровой процесс», — продолжил Николя. В завершение он отметил, что всегда отдавал предп

Бытует мнение, что текущее поколение консолей незначительно отличается от предыдущего, и индустрия стагнирует. С этим не согласен Николя Дусе — геймдиректор Astro Bot и глава студии Team Asobi.

Да, разница по части графики уже не так заметна, как при переходе от SD к HD. Но нюансов хватает. Взять, например, SSD-диск.

«В ремейке Demonʼs Souls вы часто умираете. И раньше приходилось подолгу ждать очередного возрождения. Сейчас же всё происходит очень быстро. Поэтому если судить с точки зрения удовольствия от процесса — оно действительно возросло», — отметил Дусе.

-2

Контроллер DualSense с его адаптивными триггерами и тактильной вибрацией тоже изменил привычные ощущения от геймплея.

«У Astroʼs Playroom и Astro Bot была немного разная философия. Первая — техдемка, поэтому мы по максимуму задействовали все фичи геймпада. В случае со второй мы добавляли их лишь тогда, когда видели в этом возможность улучшить игровой процесс», — продолжил Николя.

В завершение он отметил, что всегда отдавал предпочтение консолям из-за их универсальности. Мол, игроки увидят ровно то же, что и разработчики. А в случае с PC необходимо озадачиваться оптимизацией под нужды разного железа.

Также Дусе твёрдо убеждён в том, что большое количество контента не означает большую продолжительность. И последняя нередко может сыграть против разработчиков, поскольку геймеры сочтут такой проект слишком затянутым.

-3

Напомним, что Astro Bot вышла на PS5 осенью 2024 года и получила восторженный приём прессы. Многие называли её игрой года. А в свежем ролике Team Asobi, посвящённом грядущему Хэллоуину, усмотрели намёк на DLC.