Серия Call of Duty: Black Ops — это шесть тайтлов от Treyarch, у каждого из которых есть своя «коронка»: лучшая кампания, эталонная сетевая мета, непревзойдённые зомби и даже идеальный баттл-рояль до эры Warzone. Ниже — чем именно каждая часть запомнилась сильнее всего. Под каждым подзаголовком — короткая подводка, затем аккуратный инфоблок (только год, разработчик и платформы), и один ёмкий абзац с объяснением «почему это лучший элемент».
Call of Duty: Black Ops — ЛУЧШАЯ КАМПАНИЯ
MK-Ultra, паранойя, «числа» и шпионский триллер, который старше — но не слабее.
Год: 2010
Разработчик: Treyarch
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Первая Black Ops задала ДНК всей подсерии, но именно кампания вывела её в когорту лучших шутеров нулевых: мозаичный сюжет на нерве «холодной войны», допросы, флэшбеки, чёрные операции, Василий «в голове у Мэйсона» Резнов и тот самый крючок с «ЧИСЛАМИ». Это игра, где постановка держит за горло, а сценарий — цепью паранойи и недоверия: кто врёт, кто говорит правду, и где заканчивается твоя воля? Сцены вроде Вьетнама, Воркуты и финального откровения не просто запоминаются — они формируют культурную память серии. В довесок — актёрский состав уровня большого кино (Сэм Уортингтон, Гэри Олдман), что цементирует ощущение крупнобюджетного шпионского триллера, выдержавшего проверку временем.
Call of Duty: Black Ops II — ЛУЧШАЯ СЕТЕВАЯ МЕТА
«Pick 10», грамотный TTK и почти отсутствующая SBMM — формула, к которой до сих пор возвращаются мыслями.
Год: 2012
Разработчик: Treyarch
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Multiplayer BO2 — редкий случай, когда «всё кликнуло»: скорость убийства (TTK) в золотой середине, понятные килл-/скористрики, карты под доминирование и контроль зон, а главное — конструктор «Pick 10», который давал настоящую свободу сборки: хочешь три перка и нож — пожалуйста, хочешь два прицела и тактическую гранату — тоже вариант. Сессии ощущались честными и разнообразными, матчмейкинг не душил жёсткой SBMM, а потому лобби выглядели живыми: микс уровней мастерства, неожиданные камбеки, адреналин без постоянного «пота». В сумме BO2 создала эталон удовольствия от сетевой «колды», где гибкость билда и дисциплина позиций важнее «имбы недели».
Call of Duty: Black Ops III — ЛУЧШИЕ ЗОМБИ
Пик карт, пасхалок, сюжета и «движения» — зомби тут не режим, а отдельная религия.
Год: 2015
Разработчик: Treyarch
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
Да, у BO3 своя экспериментальная кампания и высокомобильный мультиплеер с «траст-джампами», но главное наследие — Zombies. Это вершина формулы: «Шадоус оф Ивил», «Дерайзен Драхе», «Зетсубо но Сима», «Города Крови», «Ревелэйшнс» — каждая карта со своим характером, линейкой крафтов, продуманными чудо-пушками, пасхальными цепочками, катсценами и бесконечным потенциалом «отыгрыша». Движение и стрельба «садятся» в руки мгновенно, а вариативность билдов и маршрутов даёт то самое чувство «ещё раунд — и спать». Даже спустя годы сообщество делает кастомные карты на BO3 как на платформе — редкий признак бессмертия идеи.
Call of Duty: Black Ops 4 — ЛУЧШИЙ БАТТЛ-РОЯЛЬ ДО WARZONE
Blackout стал пробой пера, которая до сих пор теплит сердца — «Королевская битва» по-колдовски.
Год: 2018
Разработчик: Treyarch
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
BO4 часто вспоминают как «переходную» игру без кампании, но её Blackout оказался удивительно цельным BR-опытом до прихода Warzone. Огромная карта, сшитая из классических арен серии, предметная экономика Call of Duty, столкновение PvP и PvE (зомби, ящики), а также разблокировка персонажей через сложные, но вкусные задания — всё это делало каждую победу «топ-1» особенной. Balancing лута и стрельбы, транспорт, темп сражений и узнаваемая география — Blackout давал ту «колдовскую» динамику, где 1 на 1 решает скилл, а позиционная игра и тайминг — половина успеха. Проект прожил недолго, но память оставил как «тот самый BR, где было по-настоящему весело».
Call of Duty: Black Ops Cold War — ЛУЧШИЕ МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЕ КАРТЫ
Когда новый контент хорош, а ремастеры классики — безотказная машина удовольствия.
Год: 2020
Разработчик: Treyarch, Raven Software
Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Cold War — гибрид «классики» и сервисной эры: кампания сильная, «ощущение выстрела» плотное, но по-настоящему игра заиграла, когда мультиплеер получил мощный пул карт. Новые маленькие и техничные арены отлично держали темп, а ремастеры вроде Raid, Express, Hijacked и, конечно, Nuketown превратили плейлист в музей хитов. Эти карты — про контроль коридоров, «чокпоинты» и грамотные ретейки; они объясняют, почему в Black Ops такой фан от «носовых» перестрелок. Набор локаций Cold War — это когда заходишь «на пару матчей» и внезапно остаёшься на вечер, потому что ротация карт — сплошной «жир».
Call of Duty: Black Ops 6 — ЛУЧШЕЕ ДВИЖЕНИЕ
Omnimovement вывернул физику тела на 360°, сделав мультиплеер и зомби резкими и зрелищными.
Год: 2024
Разработчик: Treyarch, Raven Software
Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Возвращение Treyarch после паузы выстрелило не столько кампанией, сколько «ощущением тела». Omnimovement — главная звезда BO6: нырок, скольжение, стрельба и смена направления теперь работают практически в любом векторе и стыкуются между собой без швов. Это рай для тех, кто играет от механики, и нового поколения клипов: резкие врывы, креативные эскейпы, прыжки-дуэли из немыслимых углов. Да, порог входа вырос, «пот» тоже, классика просит чуть менее гиперактивного темпа — но чисто как «лудическая игрушка» BO6 даёт мощнейший дофамин. Пул оружия и перков подхватывает ритм, карты не ломаются от скорости, а зомби-режим неожиданно выигрывает за счёт мобильности — когда спасает не только точность, но и траектория.