Найти в Дзене
The Geek Wolf

На чем поедем? // Культовые машины из знаменитых игр

История под названием «еще немножко поиграю — и спать!» известна всем игрокам. Как и ее последствия, когда взгляд случайно падает на часы, а там, оказывается, уже шесть утра. Почему так происходит? На этот вопрос есть вполне логичный ответ: любая хорошая игра превращается для геймера в целый мир! «Гонки» — один из самых древних игровых жанров. В процессе своего развития они выросли от «пиксельных машинок», в которых только человек с очень сильным воображением мог угадать скоростные болиды, до невероятно красивых и стремительных цифровых авто. Сегодня уже существуют невероятно дорогие сетапы, позволяющие геймерам ощутить себя в кабине грузовика, выполняющего долгий рейс или внутри гоночного болида F1, несущегося по сложной трассе. Но .. игроки увидели настоящую красоту гонок еще в то время, когда их машины управлялись исключительно при помощи четырех клавиш на клавиатуре или джойстика. Давайте вместе вспомним эти великолепные «аппараты», которые помогали нам на все 100 процентов почувст
Оглавление

История под названием «еще немножко поиграю — и спать!» известна всем игрокам. Как и ее последствия, когда взгляд случайно падает на часы, а там, оказывается, уже шесть утра. Почему так происходит? На этот вопрос есть вполне логичный ответ: любая хорошая игра превращается для геймера в целый мир!

techradar.com
techradar.com

«Гонки» — один из самых древних игровых жанров. В процессе своего развития они выросли от «пиксельных машинок», в которых только человек с очень сильным воображением мог угадать скоростные болиды, до невероятно красивых и стремительных цифровых авто. Сегодня уже существуют невероятно дорогие сетапы, позволяющие геймерам ощутить себя в кабине грузовика, выполняющего долгий рейс или внутри гоночного болида F1, несущегося по сложной трассе. Но .. игроки увидели настоящую красоту гонок еще в то время, когда их машины управлялись исключительно при помощи четырех клавиш на клавиатуре или джойстика. Давайте вместе вспомним эти великолепные «аппараты», которые помогали нам на все 100 процентов почувствовать атмосферу знаменитых игр. И начнем мы с

Suzuki Escudo Pikes Peak // Gran Turismo

Мечта о скорости

Этот шедевр был представлен геймерам гораздо раньше, чем всевозможные футуристические концепты авто стали нормой для гонок. И потому такой в принципе не поддающийся дрессировке монстр как Suzuki Escudo Pikes Peak стал тем самым призом, на котором хотел покататься каждый игрок в Gran Turismo.

techradar.com
techradar.com

Стремительный облик авто недвусмысленно намекал на главную и выдающуюся черту привлекающего взоры игроков авто — скорость. А рокочущий шум от «копыт» несущегося вперед табуна из 981 лошади был настоящей музыкой для «гонщика».При определенной удаче и правильно выбранном скоростном режиме эта штука могла забираться по вертикальной стене.

Пропав на некоторое довольно ощутимое время, Suzuki Escudo Pikes Peak снова триумфально «нарисовалась» в Gran Turismo 6. Машина была настолько радостно принята поклонниками игры, что Sony решила оставить авто «в стартовом составе» и дальше. И потому Suzuki Escudo Pikes Peak стала одним из заметных и известных «героев» в Gran Turismo 7, самой свежей части огромной франшизы, вышедшей весной 2022 года.

FZR 2000 // Need For Speed II SE

Квинтэссенция гиперкара

«Бонусные кары начинают и выигрывают». Эта фраза сопровождала игроков на PS и PC, гонявшихся в Need For Speed II SE. И было это … так давно, что трассы в этой чудесной игрушки выглядели просто потрясающе. А болиды геймеров соревновались на фоне великолепных экзотических пейзажей, а не «летали» по туннелям.

techradar.com
techradar.com

Самым желанным призом в игре была, естественно, FZR 2000, красиво и изобретательно придуманный гиперкар, поражавший воображение геймеров еще задолго до того, как Gran Turismo появилась серия VGT. В каком-то смысле это был узаконенное читерство. Потому что «водитель», получивший в свое распоряжение этот «аппарат», просто забывал, как выглядят машины его соперников. Даже на максимальном уровне сложности FZR 2000 бодро шла вперед под аккомпонимент рева своего мощного движка. И при том, что скорость у авто была запредельная, управиться с ней мог бы и новичок. И спустя десятилетия FZR 2000 остается отличным примером того, как одна машина может стать настоящим «магнитом» для преданной своей игре «гонщиков».

McLaren P1 // Forza Horizon 2

Приключения «британца» в Европе

Говорят, что настоящая франшиза, в том числе и игровая, проявляет свой подлинный характер в сиквелах. И действительно, звучит вполне логично. Потому что если в серии игрушек хорошо смотрится только первый эпизод, то франшиза как таковая обречена на провал. И потому эксперты отмечают, что Forza Horizon 2 стала весьма впечатляющим и удачным продолжением и таким образом подтвердила факт рождения новой потрясающей гоночной игры.

McLaren P1 стал звездой игровых трасс юга Европы. Заезды с его участием на трассах во Франции и Италии были обычно беспроигрышными для его счастливого «водителя». Эта была машина, которая меняла правила игры в том смысле, что фактически не имела себе равных и оказывалась второй на финише только в том случае, если игрок допускал глупую ошибку.

techradar.com
techradar.com

McLaren успешно, хоть и чуть менее эффектно носился на старшем железе Xbox 360. Но лучше всего P1, конечно, смотрелся на обновленной графике Xbox One. Появление этой машины символизировало один из поворотных моментов в истории игрового жанра, когда стало ясно, что «гонки» также могут быть настоящим произведением искусства.

Toyota Supra MK4 Брайана О'Коннера // The Fast and the Furious '06

для форсажа

Настолько же невероятная, насколько и оранжевая, эта машина стала одним из ярких медийных символов, одинаково хорошо запомнившихся игрокам и любителям блокбастеров. «Аппарат» стал родоначальником целой линии автомобилей, появляющихся в играх. И сегодня в принципе трудно найти сообщество модеров и студию, которые не сделали свой вариант Toyota Supra MK4 в знак уважения к неизменной популярности кинофраншизы «Форсаж» и Пола Уокера.

techradar.com
techradar.com

Есть такое мнение, что 2006 Fast and the Furious для PS была единственной удачной игрушкой по мотивам блокбастера. Релиз выглядел невероятно сюреалистично для того времени. Сегодня, спустя фактически 25 лет, трассы, по которым несется Supra, напоминают нам эстетику киберпанка. Однако тогда весь этот неон, ярок оранжевый цвет, контрастирующие с ним зеленые полосы,— все это было новым и абсолютно нереальным для игроков с PS джойстиками в руках.

BMW M3 GTR // NFS Most Wanted '05

Синяя молния

Бриллиант в нашей сегодняшней коллекции. Мечта и гордость целого поколения игроков, BMW M3 GTR олицетворяет собой «золотой век» франшизы Need for Speed. Релиз Most Wanted, в том числе и благодаря этому болиду, стала одной из лучших гоночных игр на все времена.

Синяя с серебряными полосами, эта машина в какой-то момент превратилась в главный талисман NFS. И сегодня у «бэхи» просто невероятный, почти мистический статус. Если вы еще не забыли, игрок прибывает в Рокпрорт-Сити на M3 GTR, но ее крадут у него, а Разер Каллахан «летает» на ней, выигрывая городские гонки. И вернуть машину становится не только делом чести, но и важным стимулом к продвижению в топ гонщиков в мире NFS.

techradar.com
techradar.com

BMW M3 GTR присутствовала играх франшизы в течение многих лет. И все это время эта звучащая как сирена молния оставалась самой любимой среди поклонников одной из лучших игровых гоночных франшиз.

Warthog // франшиза Halo

Не гоночная, но очень заметная

Во-первых, назвать багги «Бородавочник» кажется как минимум не самой удачной идеей нейминга. Во-вторых … автор… эээ … с каких это пор Halo стала «гонками»?

Согласен, но Warthog просто обязана быть с публикации про машины в играх, потому что таких ощущений от езды мало какой другой «аппарат» может предложить. «Бородавочник» — просто воплощение вездеходного хаоса и духа Halo. Это багги или вездеход, называйте как хотите. Машина довольно бодро идет. Ее роль как транспортного средства очень важна. Иногда именно она помогает быстро сменить позицию или красиво ухнуть со скалы.

techradar.com Halo 1
techradar.com Halo 1

Последнее, кстати, случается до неприличия часто, потому что, скажем откровенно, физикой в модели управления Warthog даже и не пахнет. То есть в принципе бессмысленно как-то расчитывать поведение авто, ориентируясь на здравый смысл. Но иногда такая игровая реальность даже помогает. К примеру, «Бородавочник» может раз десять перевернуться, но словно кошка всегда оказаться на своих «лапах». Ну и, конечно, в ко-оп режиме роль Warthog становится не важной, а очень важной. Короче говоря, эта машина — один из самых узнаваемых символов франшизы, увидев который, любой игрок невольно вспоминает знаменитый саундтрек «One Final Effort» Мартина О'Доннелла и Майкла Сальватори, написанный для Halo 3