Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Broken Arrow with SuWarOFF

Как составить идеальную деку? Серьёзные размышления доктрин РФ. (№5 - Пехота "Механизированная пехота")

Всем привет, с Вами SuWARoff! Продолжаю работу по изучению юнитов РФ в доктринах. Данная статья будет посвящена ветке «Пехота» доктрины «Механизированная пехота». Материала будет несравненно больше, чем по юнитам разведки и я очень постараюсь не углубляться сильно в цифровые значения и уделить больше внимания практической ценности юнитов и их непосредственной направленности в игре с учетом их плюсов и минусов. При разборе разведки «Механизированной пехоты» мы отметили экстремально низкую ценность юнитов этой ветки. Сейчас мы наблюдаем обратную ситуацию – самое высокое значение очков ветки пехота. На 750 очков больше, чем у «Береговых войск» и «Бригады ВДВ». Напоминаю, я сделал предположение о том, что данные показатели вероятно могут помочь нам определить ценность юнитов. 1750 очков – это внушительное значение, действительно ли в этой доктрине самая сильная пехота РФ? Мотострелки. Малое хп, небольшое количество человек в отряде, слабый щиток. Средние показатели стрелкового оружия, сред

Всем привет, с Вами SuWARoff! Продолжаю работу по изучению юнитов РФ в доктринах. Данная статья будет посвящена ветке «Пехота» доктрины «Механизированная пехота».

Материала будет несравненно больше, чем по юнитам разведки и я очень постараюсь не углубляться сильно в цифровые значения и уделить больше внимания практической ценности юнитов и их непосредственной направленности в игре с учетом их плюсов и минусов.

Общее количество очков в ветке "пехота" в доктринах РФ
Общее количество очков в ветке "пехота" в доктринах РФ

При разборе разведки «Механизированной пехоты» мы отметили экстремально низкую ценность юнитов этой ветки. Сейчас мы наблюдаем обратную ситуацию – самое высокое значение очков ветки пехота. На 750 очков больше, чем у «Береговых войск» и «Бригады ВДВ». Напоминаю, я сделал предположение о том, что данные показатели вероятно могут помочь нам определить ценность юнитов. 1750 очков – это внушительное значение, действительно ли в этой доктрине самая сильная пехота РФ?

Карточка юнита "Мотострелки"
Карточка юнита "Мотострелки"

Мотострелки. Малое хп, небольшое количество человек в отряде, слабый щиток. Средние показатели стрелкового оружия, средненький рпг. Из приятного – цена, отряд умеет стрелять из пулемета на бегу. Всё оружие стреляет до 400 метров, и у всех присутствует падение урона с дальностью. По идее юнит против легкой техники, в наличии РПГ-26 на 5 выстрелов и 450мм пробития. После того как лопнет вражеское бмп, Мотострелки способны на средней дистанции пострелять по выжившему десанту. Юнит крайне хлипкий, их невозможно использовать без поддержки своего транспорта, так что не стоит рассчитывать сэкономить получив очки за возврат. Лучшее что можно сделать - это вызвать 2-3 отряда и постараться задавить противника количеством, под прикрытием БПМ.

Карточка юнита "Штурмовики"
Карточка юнита "Штурмовики"

Хороший противопехотный, дешевый юнит. Хп столько же что и у Мотострелков, но 10 щиток даёт больше выживаемости. Мотострелки комфортно будут себя чувствовать и в лесу, и при штурме города. Два гранатомета с кучей припасов позволяют вам противостоять вражеской пехоте. РПГ вносит основной урон и не стоит отправлять этот юнит на зачистку здания - минимальная дистанция для выстрела составляет 20 метров. Эти парни умеют только в перестрелки на средней дистанции, пусть вас не сбивает с толку их название, для штурма они предназначены только в качестве юнита прикрытия.

Карточка юнита "Огнеметчики"
Карточка юнита "Огнеметчики"

Огнеметчики. 4 человека в отряде и 6 щиток, экстремально низкая выживаемость. Юнит обеспечит вас высоким уроном по пехоте. В вариации «Бородач» оставляет после выстрела «лужу» огня, который в течении 10 секунд будет продолжать наносить урон, тот же эффект после попадания в здание. Модификация «Шмель» позволяет отряду стрелять из огнемета так же по легкому транспорту и вертолетам на дистанции до 500 метров. И тот и другой вариант модификации заслуживает внимания. Юнит эффективный, но без должного прикрытия может погибнуть не совершив ни одного залпа по цели.

Карточка юнита "РПГ-29 Вампир"
Карточка юнита "РПГ-29 Вампир"

Вампир. Сильный ПТ юнит. Низкая выживаемость, на уровне мотопехоты. Отряд использует эксклюзивный РПГ-29, с неплохими показателями пробития и внушительной дальностью. Учитывая низкую живучесть - лучшим решением будет заехать на транспорте вплотную к вражескому танку и несколькими отрядами расстрелять его из труб. Если вам повезет - вы успеете вернуться в технику и уехать на перезарядку, в противном случае - учитывая низкую стоимость юнита, вероятно вы выгодно разменяетесь по экономике.

Карточка юнита "ПТРК Фагот"
Карточка юнита "ПТРК Фагот"

ПТРК Фагот. Средний показатель пробития и скорости снаряда. Самостоятельно конечно от тяжелой техники не защитит, однако несколько отрядов способны нанести приличный урон по плотной броне. Данный отряд выпускает по два управляемых снаряда с разницей в 1-2 секунды. В модификации Фактория – увеличивается дальность пуска до 1.3 км, а так же кумулятивный урон с 10 до 11 единиц и пробитие с 450 мм до 550. На практике конечно такой отряд больше подходит для борьбы с средними танками и бронемашинами. Если против вас выступают тяжелые танки, необходимо увеличить количество данных юнитов для обороны направления.

Карточка юнита "Пулеметчики"
Карточка юнита "Пулеметчики"

Пулеметчики. Низкая выживаемость, средненький урон с пулеметов, средненький гранатомет на 450 пробития. Функционально вероятно был задуман как защитный юнит, против пехоты и легкой техники, в случае наступления, способный отстреляться трубами по броне и перестрелять пехоту. На практике вместо того, чтобы вводить в панику отряды соперника пулеметчики погибают очень быстро. Пулеметчикам катастрофически не хватает выживаемости. Вариация Корд увеличивает показатели дальности стрельбы и урона, но уменьшает количество РПГ. Не сталкивался с удачным использованием данного юнита в бою.

Карточка юнита "Мотострелки Игла"
Карточка юнита "Мотострелки Игла"

Мотострелки Игла. Идентичные скромные показатели выживаемости. Особенность юнита в добавлении стрелкового оружия для ПЗРК отряда. Стационарный пулемет, автоматы и подствольники, но опять же – учитывая невысокий урон и низкую выживаемость вы не сможете оказать сопротивление пехоте противника. Максимум на что вы можете рассчитывать – это перестрелять ПТ или ПЗРК отряды, не имеющие стрелкового оружия, или наткнуться на снайперов в лесу. Как ПЗРК отряд - слабоват, всего одна труба в отряде на 6 выстрелов. Урон ниже чем у Вербы и по личным ощущениям мажет чаще.

Транспорт.

Здесь мы переходим к кульминации формирования пехотных юнитов данной доктрины. Учитывая низкую выживаемость и средние показатели урона очевидно, что юнитам пехоты необходима дополнительная огневая и бронированная поддержка.

Карточка юнита "БМП-1"
Карточка юнита "БМП-1"

Бмп – 1. Экстремально низкая стоимость. Без модификаций вы получаете транспорт на 8 человек с пушкой, способной вести огонь ходу и пробитием до 400мм. Не самая высокая скорость, но есть возможность преодолевать водные преграды. Так же имеется возможность навесить дополнительной брони и широкий спектр дополнительного вооружения. ПТУР, пушка Гром, автоматический гранатомет, пкт пулемет – это очень сильно за такую стоимость. Так же есть вариант установить 30 мм автопушку.

Карточка юнита "БМП-2"
Карточка юнита "БМП-2"

Бмп – 2. Вместимость на 7 человек, в самом дешевом варианте встроенная 30 мм автопушка и пулемет. Варианты по дороже предлагают автоматический противопехотный гранатомет и ПТУРЫ на выбор: Корнет (1000мм) и Конкурс (750мм). Мощно, не дорого и хлипко.

Карточка юнита "БМП-3"
Карточка юнита "БМП-3"

Бмп – 3. 7 посадочных мест, более шустрая по трассе, чем предыдущие бронемашины. Без модификаций уже встроенные пушка Гром, автопушка 30 мм. и три (!) пулемета ПКТ. Модификацию Бмп - 3м не рекомендую, за такую стоимость по сути ничего интересного не предлагает, а вот модификация Эпоха даёт существенный прирост в виде 57 мм автопушки, ПТУР с пробитием 1000мм и противопехотный ПТУР Булат с возможностью стрельбы на ходу. Дополнительная броня даёт существенную защиту лобовой и боковых части машины, однако тыл у БМП - 3 слабее, даже в сравнении с бмп – 1.

Карточка юнита "МТ-ЛБ"
Карточка юнита "МТ-ЛБ"

МТ-ЛБ. Мы уже отметили скромные показатели ПЗРК пехоты, но именно Мотострелки игла позволяют вызвать транспорт МТ-ЛБ на 8 мест. В стоковом варианте зенитно-пушечная установка с дальностью до 1.2 км по низколетящим целям, но рекомендую всё же потратиться до модификации с Иглой и обновленной ЗПУ с увеличенной дальностью и уроном. Даже с учетом транспорта вы потратите на полноценное ближнее ПВО всего 180 очков!

Карточка юнита "БТО"
Карточка юнита "БТО"

Для ваших огнеметчиков представлено два варианта доставки в виде БТО и БМО-1.

Бто. Вмещает до 8 человек, соответственно сразу два отряда огнеметчиков мы сможем вывезти на поле боя. Бто имеет встроенный реактивный гранатомет с неплохим кумулятивным уроном по пехоте на дальности до 600м. Желательно конечно за дополнительные 10 очков добавить немного брони и здоровья. Удивительно, но функции задымления данная машина не имеет, однако может быть десантирована с воздуха.

Карточка юнита "БМО-1"
Карточка юнита "БМО-1"

Бмо - 1. Транспорт на 4 человека с встроенной 30 мм автопушкой и ПКТ пулеметом. В отличии от БТО имеет дымы и более крепкую броню (так же рекомендую потратиться на модификацию). Бмо вмещает всего один отряд огнеметчиков, но предлагает больше шансов довести юниты до точки назначения.

######################################

Итоги по ветке:

- выживаемость (-)

- стоимость развертывания (+)

- зачистка зданий (+/-)

- взрывной урон по пехоте (+)

- взрывной урон по технике (+)

Пехота доктрины Механизированная пехота представляется мне крайне противоречивой веткой. Хлипкая пехота стоит дешево и способна вносить урон, при условии, когда вы накопите большую группировку. Один юнит в этой ветке не способен решать задачи, но если у вас получится найти баланс между количеством очков, юнитов и транспорта – вы поймете суть спам дек, с которыми на самом деле не так и просто справиться. На старте вы будете испытывать проблемы с развертыванием в силу ограничений по очкам. Рекомендую составить сбалансированную комбинацию дешевого транспорта и юнитов для начального этапа и далее подготовить более крепкие БПМ для борьбы как с пехотой, так и техникой на второй и третьих фазах матча. Исключительно в комбинации с транспортом ваша пехота способна быть эффективной. Штурмовики довольно крепкие, но соперник не станет дожидаться, пока вы расстреляете их из ваших труб, но они довольно быстро вызывают панику и у вас есть БМП, чтобы нагнать и добить противника. Вампиры также не способны «на ноге» добежать до вражеской техники, лучше погрузить их в транспорт и под дымами высадить прямо возле вражеского танка. Я видел успешную реализацию спам дек и реакцию соперника в чате. Ты просто становишься не способен противостоять такой мощи, даже не смотря на то, что твою точку удерживают топовые юниты. Действительно лучшее – враг хорошего. Однако если вы не понимаете как реализовывать такие юниты вы просто раз за разом будете наблюдать как растет количество очков за черепки в пользу противника.