Как известно, сравнение разных частей между собой неизбежно. Хоть я и играл во все части серии, фактически я пришёл в Olden Era из 5-ой игры, потому в первую очередь сравнение будет именно с ней. И есть некоторые вещи, что было бы полезно позаимствовать из 5-ки дополнительно!
А если выпал мусор?
Не так давно я провёл партию в ауткаст за нежить, хотел вытащить навык, дающий приросты, а в нём — умение, дающее заклинание — аналог "Вызова подкреплений" из 5-ой игры, чтобы забирать из города войска героем в действующую армию. В 5-ке это заклинание находится на 3-ем уровне всякой гильдии магов и доступно вообще всем с единственным условием достичь 10-го уровня, варварам также в городе нужно создать талисман с этим заклинанием. Но навык, дающий это заклинание, мне так и не пришёл. По итогу пришлось брать магию дня! За нежить, да, и не все заклинания оттуда на неё работают!
В 5-ой игре эта проблема решается ментором: забежал и скинул навыки, что герою не нужны к этой минуте, после берёшь вместо них другие. В Olden Era аналогов ментора не обнаружено. И ходите с мусором в навыках у себя и делайте с ним, что хотите! И в этом ключевой минус случайного выпадения навыков, которое всем почему-то нравится. Но не мне, любителю так или иначе контролировать происходящее в больших масштабах… Во всяком случае, в демо вариантов как-то скинуть ненужные базы нет. Будут ли в РД или на релизе? Надеюсь на это…
А куда делись инженеры?
Испокон веков известно: люди во все времена стремятся с себя скинуть самую разную рутину. Нет, против введения машин поначалу некоторые бунтуют (вспомним хотя бы ту же промышленную революцию, да и против ИИ сегодня некоторые ополчились), но затем осваиваются с ними и находят себе всё новое и новое применение. Уже, начиная с 3-ей игры, в игре есть полноценные боевые машины в виде баллист, палаток первой помощи и тележек с боеприпасами. А катапульта так и вовсе была в почти каждой части, разве что в 4-ой игре роль была несколько другой (во всех частях она наносит повреждения стенам, воротами и башням городов, однако в 4-ой это обычные бойцы, тем не менее, наносящие какой-то дикий урон по столь же дикой площади т.н. "греческим огнём"). Так вышло, что боевые машины есть, начиная с 3-ей игры, в нечётных частях, причём в 5-ой они на высоте, особенно под героями со специализацией (Дэлеб, Витторио, Каспар) или хотя бы с навыком "Управление машинами", а также с хорошими показателями нападения и знания. Тогда баллиста сможет наносить высокий урон, особенно с умением "Скорострельная баллиста" и кольцом родства с машинами (тогда у баллисты будет 4 выстрела подряд, с умением "Баллиста" их будет 2, "Скорострельная баллиста" и кольцо дают ещё по выстрелу, кольцо ещё и катапульте адёт бонусный выстрел), равно как и катапульта будет больнее бить по стенам городов. И палатка умеет исцелять с воскрешением только в 5-ой игре и только при наличии умения "Первая помощь", плюс с навыком машин она ещё и проклятия сможет снимать. В 7-ой игре с навыком "Искусство войны" аналоги баллист (у каждой из сторон свои осадные и вспомогательные единицы) будут бить до 3 раз подряд и очень больно, а вот палатки воскрешать, увы, не смогут, лишь исцелять.
В OE из всех машин осталась только катапульта! Впрочем, ей можно управлять, но правила у неё те же, что и у хода героя: она теперь бьёт до хода вашего воина. Украли у 2-ой игры (там катапульта тоже стреляет перед первым ходом воина армии, осаждающей город)? Однако вспомогательной техники уже нет. Ладно, нет тележки — как и в нелюбимых народом 6-ой и 7-ой играх, выстрелы бесконечные, — но и возможности сохранять свою армию дополнительными способами теперь тоже нет, только "Перемоткой жизни" разве что! И мы вернулись к вопросу об острой необходимости в арканной магии…
Сверх того, и конструкт в игре всего 1 пока мной найден! Это наблюдатель, такой стоит и охраняет "банк" стражей баланса. Это в приквеле такое запущенное инженерное дело?…
Боевик-статист
Скажу одну вещь: и в 5-ой-то игре я качаюсь максимум в гибридов, кроме орков — их я чаще виду в чистых боевиков или скорее боевиков, по понятным причинам (у них нет магии, совсем). А здесь и вовсе маги почти ультимативны, боевики годятся только лишь в качестве вспомогательных героев. А в чём же дело, спросите вы?
В игре лишь 1 заклинание, которое не стоит маны совсем — это "Волшебная стрела", берущаяся через умение в ветке "Волшебства", но и её сила зависит от силы магии героя, которая обычно у боевика довольно скромная. И как бойцу воодушевить свою армию на подвиги? В 5-ой игре такие опции есть, и об этом в ближайшее время выйдет публикация. В 6-ой и 7-ой играх есть боевые кличи, ману не потребляющие и в первую (в 7-ой — в единственную) очередь предназначенные как раз для бойцов. Здесь же герой на поле боя будет просто стоять аки статист и разве что время от времени бить с руки. И то, когда зарядов концентрации наберётся достаточно. Воодушевлять свою армию герои с Джадама, увы, не учатся никак. Интересно, это как-то починят или же оставят как есть в угоду культистам Святой Тройки?
Рядовые воины без магии
В 4-ой и 5-ой играх у некоторых воинов была опция колдовать определённые заклинания из общего пула. В 4-ой это было прерогативой лишь 5 воинов, из них 3 у Порядка и 2 у Природы, плюс по 1 заклинанию из общего пула есть у 2 воинов той же Природы и 1 воина Силы, а также по 1 особому заклинанию, не доступному всем остальным, у войск Жизни (1), Смерти (2), Хаоса (1) и Природы (1). В 5-ой игре у каждой из сторон есть хотя бы 1 воин-колдун с заклинаниями из общего пула и хотя бы 1 воин с особыми активируемыми умениями. И в ней отлично отыгрывает "Разгадка тайного", потому что в процессе игры можно учить применяемые войсками, как своими, так и нейтралами, заклинания. И тем самым меньше зависеть от гильдии магов! Не говоря уже о том, что "Разгадка" позволяет посмотреть, во что собрался супостат, отыгрывая и на пробивках, и в генеральных сражениях.
Вообще навык, позволяющий учить заклинания, применяемые в процессе боя, — традиция франшизы, есть у всех, кроме 1-ой (потому что там вторичных навыков нет совсем), 4-ой и 6-ой (там магия находится в дереве развития) игр. Однако во 2-ой и 3-ей играх этот навык — мусор, он работает не 100%, только в генеральных сражениях с другим героем и только согласно уровню навыка — его ещё развить надо. В 7-ой игре это вновь умение в ветке "Просвещённости", дающее +5 к знаниям (там знания отвечают за максимально возможный уровень учимых героем заклинаний). Само по себе умение может быть неплохим, но у героев-магов знание и так будет достаточным, чтобы выучить всё, и даже часть умения, отвечающая за обучение магии в бою, пусть и работает прямо в бою, не спасает, потому что это, опять-таки, под генеральные сражения и не всегда это работает. А в Olden Era умение работает по принципу из 7-ой игры — учим заклинания прямо в бою, — но это, опять-таки только под генеральные сражения, к тому же недостающие заклинания можно просто купить в колдовском атласе!…
И в этом плане было бы интереснее посмотреть на воинов с маной и со своей книжкой, тем более, что разного рода заделы под это уже есть у каждой из сторон, как представленных в демо, так и не включённых туда (я про Рощу и Улей). Скажем, жрицы Солнца могли бы кидать "Благословение" из школы дня, а кирины — "Молнию" из первородной.