Привет, истинные геймеры! Сегодня мы вспомним игру, которая не признавала компромиссов. Жесткая, атмосферная и безумно амбициозная — это Gothic. История о том, как небольшая немецкая студия создала одну из самых влиятельных RPG в истории. Начало: В 1997 году команда Piranha Bytes (тогда ещё под названием «Pink Byte») начала работу над проектом под кодовым названием «Проект Gothic». Команда состояла всего из 10 человек! Провальный демо-ролик: Первое демо для издателя показали с видом от третьего лица. Оно провалилось. Тогда разработчики за 3 недели переделали игру в вид от первого лица — и получили финансирование. Уникальный движок: Команда создала собственный движок, который позволял: - Загружать огромный мир без загрузочных экранов - Реализовать продвинутую систему ежедневного расписания NPC - Создать живой мир, где монстры и персонажи существуют 24/7 1. Мир без компромиссов: - Враги не подстраивались под уровень игрока. Зашли не туда? Умирайте и учитесь! - Факт: В первой Gothic
Gothic: Как немцы создали культовый хардкорный RPG-шедевр
22 октября 202522 окт 2025
2 мин