Найти в Дзене
Spirzen

Vampire Survivors - это всё-таки отдельный жанр игр

Игровая индустрия давно перестала делиться на строгие жанры, и современные проекты редко укладываются в одну категорию — они мультижанровые, гибридные, заимствующие механики из разных традиций. Тем не менее, именно такие гибриды иногда порождают новые устойчивые направления. Одним из таких явлений стал Vampire Survivors — скромная по виду игра, породившая целую волну последователей и поднявшая вопрос: стоит ли выделять Survivor как отдельный жанр? Тот же RPG уже преуспел в своих представителях, создав целый пласт интересных поджанров - Action RPG, Classic RPG, MMO RPG, JRPG. Action RPG, в свою очередь, разделился ещё сильнее - к примеру, "диаблоиды", Souls-like, или Adventure RPG. Общая, базовая часть - движение и битва в едином ритме, где геймплей определяет темп. Souls-like, Rogue-like получили свои названия заслуженно из-за своих корней, когда были основоположники поджанров Demon Souls (для кого-то Dark Souls) или Rogue. Но как быть с новичком - Survivors-like? Правильно ли называт
Оглавление

Жанры

Игровая индустрия давно перестала делиться на строгие жанры, и современные проекты редко укладываются в одну категорию — они мультижанровые, гибридные, заимствующие механики из разных традиций.

Тем не менее, именно такие гибриды иногда порождают новые устойчивые направления. Одним из таких явлений стал Vampire Survivors — скромная по виду игра, породившая целую волну последователей и поднявшая вопрос: стоит ли выделять Survivor как отдельный жанр?

Тот же RPG уже преуспел в своих представителях, создав целый пласт интересных поджанров - Action RPG, Classic RPG, MMO RPG, JRPG. Action RPG, в свою очередь, разделился ещё сильнее - к примеру, "диаблоиды", Souls-like, или Adventure RPG. Общая, базовая часть - движение и битва в едином ритме, где геймплей определяет темп.

Souls-like де-факто поджанр Action RPG.
Souls-like де-факто поджанр Action RPG.

Souls-like, Rogue-like получили свои названия заслуженно из-за своих корней, когда были основоположники поджанров Demon Souls (для кого-то Dark Souls) или Rogue.

Но как быть с новичком - Survivors-like? Правильно ли называть его так, и вообще выделять в отдельный поджанр? А может быть, это поджанр поджанра Rogue-like?

Чтобы понять текущий статус этого популярного поджанра, нужно определить истоки механик. Технически, их можно проследить через несколько жанров:

  • Rogue-like - перманентная смерть, процедурная генерация, прогрессивное усиление персонажа;
  • Action RPG и Hack and Slash - развитие через добычу, сбор лута, прокачка характеристик, экипировка;
  • Bullet Hell / Twin-stick Shooter - плотные волны противников, необходимость уклонения, пространственная осведомлённость.

Vampire Survivors и его "последователи" комбинируют эти элементы, и даже порой трансформируют их, радикально изменяя модель взаимодействия игрока с игровым процессом за счёт автоматизации боевой механики. Игрок не управляет атаками напрямую, а вместо этого влияет на развитие системы, выбирая путь прокачки, активирует способности, корректируя позицию для уклонения. Управление в итоге сводится к навигации и стратегическому выбору, а не к реактивному контролю над каждым ударом.

Vampire Survivors
Vampire Survivors

Скажем, сохраняется ли после этого "экшен"-составляющая? У нас забрали управляемую атаку, оставив её как пассивную способность! По сути, пассивки есть в JRPG, пошаговых RPG, а отсутствие атаки может быть причиной исключения из жанра Action RPG!

Оружие и прочие бонусы - всё представлено "пассивными" элементами геймплея.
Оружие и прочие бонусы - всё представлено "пассивными" элементами геймплея.

Платформеры и шутеры, RTS и TBS в своё время делали самостоятельные сдвиги, и лишь с годами становились отдельными жанрами. Возможно, здесь мы тоже видим новый жанр, новую ветвь в эволюции игрового дизайна, порождённую упрощением интерфейса и акцентом на пассивность?

Вспомним классику - Diablo и Warcraft 3.

Warcraft III. Reforged, конечно - нынче в оригинал легально не поиграть.
Warcraft III. Reforged, конечно - нынче в оригинал легально не поиграть.

Первая как раз-таки чистый экшен, - нужно атаковать, а вторая - стратегия с элементами RPG, где тоже есть активная атака и применение способностей. Но порой экипировка или способности позволяют задействовать пассивное нанесение урона, что превращает геймплей в быстрый и удобный "фарм" добычи. Допустим, аура или однокнопочные билды (Варвар в Diablo 3 в сете Гнев Пустошей). Это позволяет убрать из игры лишние телодвижения вроде кликов или атаки и расслабляться, оставив перемещение персонажа. Здесь мы уже видим саму суть формулы - "пассивность", что идеально подходит для "ленивого" геймплея. Warcraft 3 (и его предки вроде Starcraft) также породили жанр Tower Defense, активно эксплуатировавший подход с периодическими атаками противников - в принципе, большинство компьютерных противников в RTS используют модель таймера и волны юнитов, которые нападают на игрока.

Знатоки сразу поймут, о каких пассивках идёт речь.
Знатоки сразу поймут, о каких пассивках идёт речь.

Рогалики и Vampire Survivors

А жанр "рогаликов" довольно древний. Наибольшее число представителей появились именно с прогрессом технологий - Unreal Engine, Unity, Godot, улучшений языков программирования и open-source проектов. Всё это привело нас к появлению невероятных Dead Cells, Children of Morta и Hades. Мы проходим случайно сгенерированные подземелья, сражаемся с врагами, и пытаемся достичь финальной точки. Играть в этот жанр очень приятно на постоянной основе с казуальным подходом, допустим 1-2 захода в день, что делает жанр очень близким к концепции диаблоидов.

Что делает VS особенным?

Так, категорию Vampire Survivors определяют следующие признаки:

  1. Автоматическая атака без участия игрока. Активность сосредоточена на выборе оружия, модификаций и положения.
  2. Волны врагов - противники появляются массово, часто из разных направлений и с нарастающей сложностью.
  3. Прогрессивное усиление, когда по мере игры персонаж получает новые способности, улучшения и комбинации, что меняет характер боя (важная часть жанра RPG!).
  4. Случайные варианты развития, когда после каждого уровня или некой контрольной точки игрок выбирает один из предложенных бонусов, что создаёт уникальные билды.
  5. Таймер или цель выживания как основная задача, продержаться как можно дольше, и часто до достижения определенного времени или волны, допустим босса.
  6. Изометрический или Top-down вид (сверху).
  7. Рандомизированный (случайный) спаун врагов, как элемент неопределённости, требующий адаптации тактики.
  8. Перманентная смерть и цикличность, когда смерть возвращает к началу с сохранением лишь какой-то части прогресса (roguelite-подход).

Всё это образует целую систему, где что-то взято от RPG, что-то от Roguelite. Представители же VS-клонов различаются по сути лишь в стиле, темпе, деталях прокачки, но фундаментальная механика включает лишь то, что указано выше.

Причём, "рогалики" не обязаны быть RPG, и технически могут вообще быть чуждыми, но вот Survivors очень близки к ролевым составляющим. А параметр случайности не всегда стопроцентный признак Rogue-like.

Стоит ли выделять Vampire Survivors в отдельный жанр?

Я считаю, что причисление Vampire Survivors к Rogue-like некорректно, как и к Action RPG. Что ж, если с рогаликом понятно, то почему RPG чужд? По сути, ролевая игра подразумевает погружение и отыгрыш, с прокачкой и развитием, а зачастую с хорошими и чёткими правилами мира. Аркадность геймплея VS-клонов совсем не позволяет погрузиться, ведь нам плевать на мир. Квестов и сюжета нет, диалогов и исследования нет, возможности принимать решения нет. Значит, технически, остаётся только прокачка, которая есть даже в условной Call of Duty (но ведь она не RPG?).

Платформеры не подходят из-за особой камеры. Action? Банально и слишком обще. Тогда почему Souls-like не выделяется отдельно, как и Rogue-like? Давайте подумаем. Souls-like - полноценные Action RPG, с инвентарём, заданиями, сюжетом, миром и отыгрышем. Просто это ролевая игра с особым стилем и механиками.

Rogue-like же слишком разные - есть Rogue-lite, который лишь сохраняет часть прогресса (-like сносит всё подчистую), но здесь слишком много представителей - может быть рогалик-шутер, рогалик-платформер, рогалик-гонка или даже рогалик-стратегия! А значит, Rogue-like это скорее набор, комплекс механик, чем жанр. Допустим, причислять Diablo 3 и Dead Cells к одному жанру довольно сложно. А ведь рогалики! Значит, это всё-таки не жанр.

Поэтому Vampire Survivors - скорее новый жанр, с элементами Rogue-like. Причины мы уже вывели следующие:

  • Уникальная модель геймплея с автоматизацией атаки.
  • Популярность вне контекста Rogue-like.
  • Адаптация крупными франшизами, количество и масштаб.

Последнее требует уточнения.

Представители жанра

Начнём с популярности и количества. Можно заметить, что клоны частенько называются "Survivors", чтобы подчеркнуть схожесть с родоначальником. Какие сейчас есть представители?

Brotato - обалденный клон с мультяшной графикой, напоминающей Binding of Isaac.

Brotato
Brotato

Soulstone Survivors с мультяшной графикой и обширной системой развития.

Soulstone Survivors
Soulstone Survivors

Halls of Torment с визуальном стилем как в Diablo 2.

Halls of Torment
Halls of Torment

Yet another Zombie Survivors с зомби.

Yet another Zombie Survivors
Yet another Zombie Survivors

Pathfinder: Gallowspire Survivors, проект по вселенной Pathfinder.

Pathfinder: Gallowspire Survivors
Pathfinder: Gallowspire Survivors

Death Must Die с очень симпатичным визуалом.

Death Must Die
Death Must Die

Army of Ruin с приятным фэнтези-стилем.

Army of Ruin
Army of Ruin

God Of Weapons с интересным набором механик.

God Of Weapons
God Of Weapons

Remedium: Sentinels с роботами.

Remedium: Sentinels
Remedium: Sentinels

20 Minutes Till Dawn, с пиксельной графикой, где предстоит вооружившись огнестрельным оружием постараться выжить на протяжении 20 минут.

20 Minutes Till Dawn
20 Minutes Till Dawn

Nordic Ashes с мультяшной графикой на скандинавских просторах.

Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok
Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok

Gunlocked с аркадной графикой в космическом антураже.

Gunlocked
Gunlocked

Rogue : Genesia в фэнтези-тематике.

Rogue : Genesia
Rogue : Genesia

Boneraiser Minions в стиле ретро игр.

Boneraiser Minions
Boneraiser Minions

Bounty of One с управлением героем-ковбоем.

Bounty of One
Bounty of One

Spirit Hunters: Infinite Horde с мультяшной графикой.

Spirit Hunters: Infinite Horde
Spirit Hunters: Infinite Horde

Project Lazarus с трёхмерной графикой, управлением мехой.

Project Lazarus
Project Lazarus

И это я ещё подобрал лишь популярные, и без очевидного "Survivors" в названии. Попробуйте сами написать это слово в поиске Steam и удивитесь результатам - только у меня их вышло почти две тысячи! Подобных клонов безумно много - жанр всё растёт и растёт, а лучшие проекты всё сильнее обрастают уникальными механиками.

Есть что-то приятное и спинномозговое в этой системе управления, так что многие другие инди-проекты теперь уже не так интересно играть, как в рогалики. Например, можно встретить ощущение, запуская "линейный" платформер, что второй раз в него заходить не хочется. Это и секрет популярности, "залипательности" такого рода проектов. Паразитируют на нём, потому что в своей реализации это довольно просто - рандомизация делает всё за разработчика.

Стоит, однако, отдать должное оригинальным создателям Vampire Survivors - poncle выпускает множество оригинальных и интересных дополнений, старательно развивая проект, что делает его всё ещё лучшим даже с таким количеством клонов-последователей.

Адаптация элементов

Крупные проекты тоже порой "посматривают" на популярность проекта и заимствуют некоторые идеи. К примеру, в пятом сезоне Diablo IV добавили новую активность - "Инфернальные орды", которая визуально очень напоминает VS-like, со случайными местами возрождения противников, выбором развития пути, системой прогресса. А "пассивность" атаки в геймплее есть, значит вычёркивать автоатаку не стоит, в силу активности. Получается, что мы видим, как крепкий представитель жанра Action RPG, в котором и так был элемент Rogue-like, добавил элемент Survivors.

Diablo IV
Diablo IV

Что ж, а делает ли это Vampire Survivors механикой, а не жанром, как рогалики? Всё же - нет. Вот какого жанра, собственно, сама Vampire Survivors? RPG, платформер, стратегия? Нет. Скорее - аркада.

Сейчас игры подобного жанра называют "survivors-like" де-факто, но это довольно плохой выбор имени для такого. Слово survival или survivor слишком широкое и используется другими представителями, вроде Survival Horror.

Можно было бы называть Auto-Battler - но по сути, это уже существующий поджанр стратегий (Auto Chess, например), и имя занято.

Passive Action? Да ну. Loop? Цикличность, уже интереснее. Но, наверное, следует выделить отдельный жанр, связанный именно с волнами.

Horde, Horde Action, Horde Loop или Horde Survivor в конце концов.

А может быть убрать приставку "like" и действительно заслуженно выделить слово "Survivor" для самостоятельного жанра, при условии чёткого определения. Как метроидвания. Так что это лишь вопрос времени.

Сейчас игроки ставят метку "Экшен-рогалик" и "Пулевой ад":

Скриншот страницы VS в Steam.
Скриншот страницы VS в Steam.

Официально же она расположена в жанре "Экшены". Но на мой взгляд, это направление уже достойно своего отдельного жанра.

А как считаете вы?