Найти в Дзене
Дневник Айтишника.

Электроника ИМ-26: Революция в кармане — советская игра с картриджами, которая взорвала 1989-й! ("Охота")

Эй, фанаты ретро-гейминга и советских гаджетов! Помните, как в детстве одна кнопка означала часы приключений? Если вы выросли на "Электронике", то эта статья — для вас! Расскажите в комментариях, какая "Электроника" была вашей любимой, и давайте ностальгируем по эпохе, когда картриджи меняли всё! 🚀 Представьте: конец 1980-х, перестройка кипит, а в СССР выходит бомба — "Электроника ИМ-26"! Это не просто портативная игрушка, а первая в серии с сменными дисплеями-картриджами, конструктивный клон японской Bandai DIGI CASSE 1984 года. Выпущенная в конце 1988 — начале 1989 года, она стала хитом среди школьников и взрослых: тираж — тысячи штук, цена около 25 рублей. Вместо фиксированной игры — целая библиотека приключений в кармане! Готовы нырнуть в эту историю, где каждый картридж был новым миром? Погнали! Всё заварилось в 1988 году на заводах "Электроника" в Минске и Воронеже, где инженеры НПО "Интеграл" и других предприятий решили: хватит фиксированных экранов! Вдохновившись Bandai, они с
Оглавление

Эй, фанаты ретро-гейминга и советских гаджетов! Помните, как в детстве одна кнопка означала часы приключений? Если вы выросли на "Электронике", то эта статья — для вас! Расскажите в комментариях, какая "Электроника" была вашей любимой, и давайте ностальгируем по эпохе, когда картриджи меняли всё! 🚀

Представьте: конец 1980-х, перестройка кипит, а в СССР выходит бомба — "Электроника ИМ-26"! Это не просто портативная игрушка, а первая в серии с сменными дисплеями-картриджами, конструктивный клон японской Bandai DIGI CASSE 1984 года. Выпущенная в конце 1988 — начале 1989 года, она стала хитом среди школьников и взрослых: тираж — тысячи штук, цена около 25 рублей. Вместо фиксированной игры — целая библиотека приключений в кармане! Готовы нырнуть в эту историю, где каждый картридж был новым миром? Погнали!

Фото ic.pics.livejournal.com
Фото ic.pics.livejournal.com

Рождение хитмейкера: От японских идей к советскому прорыву

Всё заварилось в 1988 году на заводах "Электроника" в Минске и Воронеже, где инженеры НПО "Интеграл" и других предприятий решили: хватит фиксированных экранов! Вдохновившись Bandai, они создали ИМ-26 с картриджами-дисплеями — вставляешь, и игра меняется. Производство стартовало в конце 1988-го, а пик — 1989 год, когда дефицит чипов не помешал выпустить тысячи экземпляров. Корпус в двух вариантах: с надписями прямо на пластике или металлическими табличками — для экспорта даже с английскими лейблами.

Поддержи канал подпиской или донатоп. Спасибо друг.

Фишка? Это была первая "модульная" "Электроника" — картриджи с LCD-экраном вставлялись в слот, меняя игру мгновенно. Тираж картриджей был скромным, но энтузиасты обменивались ими, как дисками. Представьте: пацан в 1989-м меняет "Охоту" на "Автослалом" у друга — чистый адреналин!

Фото avatars.mds.yandex.net/
Фото avatars.mds.yandex.net/

Под капотом: Техника, которая удивила простотой

ИМ-26 — карманный титан: компактный, как пачка сигарет, но с микропроцессорным сердцем. Вот что пряталось внутри:

  • Процессор: КБ1013ВК1-2 (аналог CMOS-процессора) на ~1 МГц — хватало для динамичных анимаций!
  • Дисплей: Сменный LCD-картридж с 7-сегментными сегментами, ~20-30 символов — чёрно-белый, но выразительный.
  • Функции: Программируемая логика для разных игр: охота, слалом, космос — всё на одном железе.
  • Управление: 4-6 кнопок (стрелки, старт, пауза) + регулятор контраста.
  • Питание: Батарейки 1,5 В (типа "АА"), автономия до 100 часов — играй хоть весь день!
  • Габариты и вес: ~140×70×20 мм, 150 г — легче, чем современный смартфон.
  • Особенности: Автовыключение, звуковой сигнал (бипер) — типичный советский шарм.

Корпус — серый пластик с логотипом, слот для картриджа сбоку. В комплекте — базовый картридж (часто "Охота") и инструкция с советами по ремонту.

В деле: Картриджи, которые завораживали

Вставляешь картридж — и игра оживает! Базовая "Охота": управляешь охотником, стреляешь в зверей, избегаешь ловушек — два уровня сложности (кнопки "Игра А/Б"), таймер на "Время". Другие картриджи: "Автослалом" (ИМ-23), "Разведчики космоса" (ИМ-13), "Хоккей" (ИМ-10) — всего 5-7 вариантов. Анимация простая, но addictive: писк, мигание — и ты в зоне! Минусы? Картриджи редкие, батареек жрёт, но это добавляло квеста — добыть новый! Представьте: 1989-й, школьник в пионерлагере меняет картридж под сосной — эпос!

Наследие: Почему ИМ-26 — пионер портативного гейминга

Эта игрушка — символ инноваций в позднем СССР: первая с картриджами, предтеча Game Boy. Она открыла модульный гейминг в Союзе, но производство свернули к 1990-м под натиском импортных консолей. Сегодня — раритет на Avito за 3-5 тысяч рублей, живёт в эмуляторах и музеях. Без ИМ-26 не было бы нашей любви к портативам!

Эй, какая игра на "Электронике" была вашей? Делитесь воспоминаниями в комментариях — давайте оживим 80-е! 🚀