Бывший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит в интервью для FRVR поделился неоднозначными размышлениями о проекте, над которым сам работал. По его словам, несмотря на то что игра получилась «хорошей», она не смогла достичь уровня культовых Fallout и The Elder Scrolls — и на то есть конкретные причины. https://www.youtube.com/watch?v=kfYEiTdsyas Starfield, ставшая первой новой франшизой Bethesda за 25 лет, не оправдала ожиданий как критиков, так и фанатов студии. Несмит признаёт: игра достойна похвалы, и он гордится вкладом своей команды, но при этом прямо говорит, что проект не дотягивает до планки, заданной Skyrim и другими хитами серии Elder Scrolls. Ключевой проблемой он называет процедурную генерацию — технологию, использованную для создания множества планет, доступных для исследования. По мнению разработчика, именно этот подход привёл к однообразию локаций: когда планеты начинают казаться «одинаковыми», пропадает чувство восторга от открытий. Несмит, будучи увлечённым любителем
“Starfield - не плохая игра, это космос скучный”. Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему игру приняли холодно
22 октября 202522 окт 2025
38
1 мин