Я ждал эту игру с замиранием сердца. Painkiller была одна из тех культовых серий, где всё держалось на чистом безумии: дробовик, орды демонов и саундтрек, от которого хотелось рушить небеса. И вот, спустя годы, он возвращается — но возвращается, как призрак из прошлого, пытаясь понять, кем он стал в эпоху Unreal Engine 5 и «экстракшен-шутеров». Вопрос только один: получилось ли у него вернуть душу? С первых минут я ощутил ту самую энергию. Громыхающий дробовик, разлетающиеся во все стороны куски врагов, шквал огня и крови — Painkiller всё ещё умеет заводить.
Когда арена наполняется демонами, а ритм музыки совпадает с твоим сердцебиением, ты начинаешь понимать, почему когда-то этот шутер был культовым. Однако вскоре в голове просыпается другой голос: «Что-то здесь не так. Всё вроде бы как раньше, но....». Разработчики добавили элементы кооператива, систему улучшений оружия, даже попытались вплести лёгкий сюжет — но всё это выглядит как попытка обновить классику без осознания, почему