Найти в Дзене

Painkiller - имитация былого величия.

Я ждал эту игру с замиранием сердца. Painkiller была одна из тех культовых серий, где всё держалось на чистом безумии: дробовик, орды демонов и саундтрек, от которого хотелось рушить небеса. И вот, спустя годы, он возвращается — но возвращается, как призрак из прошлого, пытаясь понять, кем он стал в эпоху Unreal Engine 5 и «экстракшен-шутеров». Вопрос только один: получилось ли у него вернуть душу? С первых минут я ощутил ту самую энергию. Громыхающий дробовик, разлетающиеся во все стороны куски врагов, шквал огня и крови — Painkiller всё ещё умеет заводить.
Когда арена наполняется демонами, а ритм музыки совпадает с твоим сердцебиением, ты начинаешь понимать, почему когда-то этот шутер был культовым. Однако вскоре в голове просыпается другой голос: «Что-то здесь не так. Всё вроде бы как раньше, но....». Разработчики добавили элементы кооператива, систему улучшений оружия, даже попытались вплести лёгкий сюжет — но всё это выглядит как попытка обновить классику без осознания, почему
Оглавление

Я ждал эту игру с замиранием сердца. Painkiller была одна из тех культовых серий, где всё держалось на чистом безумии: дробовик, орды демонов и саундтрек, от которого хотелось рушить небеса.

И вот, спустя годы, он возвращается — но возвращается, как призрак из прошлого, пытаясь понять, кем он стал в эпоху Unreal Engine 5 и «экстракшен-шутеров».

-2

Вопрос только один: получилось ли у него вернуть душу?

С первых минут я ощутил ту самую энергию. Громыхающий дробовик, разлетающиеся во все стороны куски врагов, шквал огня и крови — Painkiller всё ещё умеет заводить.

Когда арена наполняется демонами, а ритм музыки совпадает с твоим сердцебиением, ты начинаешь понимать, почему когда-то этот шутер был культовым.

-3

Однако вскоре в голове просыпается другой голос:

«Что-то здесь не так. Всё вроде бы как раньше, но....».

Разработчики добавили элементы кооператива, систему улучшений оружия, даже попытались вплести лёгкий сюжет — но всё это выглядит как попытка обновить классику без осознания, почему она вообще стала классикой.

-4

Геймплей: смесь старого драйва и нерешительности

В Painkiller чувствуется раздвоение личности. С одной стороны — старый добрый темп, бешеная скорость, мясо, монстры, динамика.

С другой — ощущение, что ты играешь в гибрид между Doom Eternal,Destiny, Vermintide:

  • здесь тебе кооператив,
  • там элементы экстракшн-шутера,
  • а где-то между ними теряется та адреналиновая простота, из за которой мы любили оригинал.

И всё же… стрелять приятно.

-5

Каждое оружие ощущается по-своему — от старого доброго коломета до новых энергетических пушек, рассекающих демонов на атомы.

Но, увы, ни одно из них не вызывает восторга, как когда-то легендарный шотган.

Визуал и атмосфера: красиво, но холодно

Unreal Engine 5 дал игре роскошный облик. Свет пробивается сквозь пыль и дым, лужи отражают небо, а готические храмы выглядят так, будто вырублены прямо из кошмара. Каждая локация достойная — в этом смысле к Painkiller вопросов у меня нет. Doom Eternal на минималках.

-6

Но при всей этой красоте атмосфера как будто стерильна. Нет ощущения ужаса и абсурда, того «безумия», когда небо валится на голову, а орды нечисти кажутся поэтическим адом. Теперь это просто… красивая бойня.

Саундтрек снова держится на металлических риффах — и местами это звучит мощно, почти катарсично. Но между боями музыка затихает, и ты ловишь себя на мысли, что всё звучит слишком чисто, будто из этой какофонии выжали душу.

Мой итог

Был азарт, было раздражение, было несколько действительно крутых моментов, когда ты стоишь по щиколотку в пепле врагов и просто улыбаешься.

-7

Но вместе с тем приходит грусть — не от того, что игра плоха, а от того, что она не смогла стать собой.

Painkiller 2025 — это не возрождение легенды, а тень, бросаемая ею.
Иногда яркая, иногда красивая, но всё же тень. На первый взгляд, это убедительная имитация — она выглядит и звучит соответствующе, — но переход к плавному шутеру с чёткими задачами подорвал прочную структуру одиночной игры серии.