От студенческой мечты до феномена
Что скрывается за понятием «игра поколения Z»? Это игра, которая идеально встроилась в систему общения поколения Z, их принципы самовыражения и потребления контента. Genshin Impact говорит с молодежью на одном языке, потому что ее создатели поняли: зумерам нужна не просто игра, а платформа для создания собственной идентичности.
История началась в 2012 году, когда три студента из Шанхая основали miHoYo. После релиза в 2020 году Genshin Impact заработала $1 млрд менее чем за полгода, а к 2024-му общая выручка приблизилась к $6 млрд. Но куда важнее, как именно игра объединила десятки миллионов людей.
Игра без границ
Genshin Impact уловила ключевые для поколения Z тренды. Главным решением стал запуск на ПК, консолях и мобильных устройствах, который стер границы между платформами. Возможность запустить ААА-игру на смартфоне стала определяющим фактором для зумеров, привыкших получать контент здесь и сейчас. Единый прогресс позволил переключаться между устройствами и сделал игру частью повседневной жизни.
Пандемия коронавируса тоже внесла свою лепту — миллионы людей в изоляции получили доступ к огромному миру, за вход в который даже не требовалась плата. Но решающую роль сыграл высокий уровень исполнения.
Несмотря на первые обвинения в «клонировании Зельды», детализированный мир, полная озвучка и симфонический саундтрек создали ощущение дорогого продукта. Так авторы завоевали доверие и разрушили стереотип о примитивности мобильных игр.
Бесконечный контент
Дизайнеры Genshin Impact взяли элементы The Legend of Zelda и создали на их основе глубокую RPG с управлением отрядом из четырех персонажей и синергией стихий. При этом в игре большое разнообразие занятий: от сражений и головоломок до обустройства личной обители. Эта многогранность позволяет каждому найти что-то свое.
Боевая система построена на принципе «легко научиться, сложно стать мастером». В ее основе лежит интуитивно понятное взаимодействие стихий, но комбинации открывают широкий простор для тактики.
Для удержания игроков разработчики используют модель игры-сервиса с крупными обновлениями каждые шесть недель. Для поколения Z это привычный формат потребления контента, при котором в знакомом продукте регулярно появляется что-то новое. Вокруг этого существует своя экосистема: видеогайды по персонажам, стримы с прохождением и косплей-фестивали по мотивам.
Аниме-стилистика тоже пришлась по душе зумерам, для которых японская анимация — естественная часть глобальной поп-культуры. Яркие персонажи и красочный мир идеально сочетаются с визуальными трендами TikTok и Instagram. Это обеспечивает игре неиссякаемый источник вирусного контента: от простых мемов до танцевальных челленджей.
Гача-экономика и цифровая идентичность
Основной доход Genshin Impact приносит гача-система — механика, схожая с «лутбоксами» или торговыми автоматами с игрушками. Геймеры тратят внутриигровую валюту на «молитвы», чтобы с определенным шансом получить желаемого персонажа или оружие. Валюту можно заработать в игре, но гораздо быстрее — купить за реальные деньги. Именно это создает основной денежный поток.
Эффективность этой модели строится на психологических факторах вроде FOMO (синдром упущенной выгоды). Самые сильные и популярные персонажи доступны в «баннерах» — временных акциях, которые длятся всего несколько недель. Это создает у игроков чувство срочности и мотивирует тратить деньги, чтобы не упустить уникальную возможность. Из-за схожести с азартными играми гача-механики стали предметом регуляторных дискуссий о защите прав потребителей.
По теме:
Для поколения Z коллекционирование персонажей стало способом самовыражения. HoYoverse предлагает героев с проработанной историей и характером, которых активно продвигают через анимационные ролики и комиксы. У игроков возникает эмоциональная привязанность к персонажу и мотив получить его персонажа не только из-за силы, но и из личной симпатии. Собранная «команда мечты» отражает вкус и стиль игры пользователя, становясь частью его цифровой идентичности.
При этом игра доступна для всех. Хотя прямые покупки валюты могут быть дорогими, разработчики предлагают и более доступные альтернативы. «Боевой пропуск» и ежемесячная подписка дают стабильный приток ресурсов за небольшую плату. Такая система позволяет комфортно играть и тем, кто не готов тратить много, и так называемым «китам» — малочисленным игрокам, которые обеспечивают основную часть выручки.
Социальный клуб
Genshin Impact превратилась для зумеров в цифровое «третье место» — пространство для общения и социальных связей. Его эпицентр — Discord-серверы и фанатские сообщества. Игроки рисуют фан-арт, пишут фанфики и шьют сложнейшие костюмы. HoYoverse активно поддерживает это комьюнити через инфлюенсеров, конкурсы и интеграции.
Фундаментом для этого глобального «социального клуба» стал сам мир игры, построенный на культурных кодах разных стран. Разработчики создали вселенную, где каждый может найти что-то знакомое и близкое. Стартовый регион Мондштадт вдохновлен средневековой Германией, Ли Юэ — императорским Китаем, а Инадзума — феодальной Японией.
Особое место в культурном калейдоскопе занимает морозная Снежная — регион, явно отсылающий к России. Это могущественная империя, которой правит Царица, а ее элита — Предвестники Фатуи, главные антагонисты игры. Эстетика, милитаризм и атмосфера суровой державы вызывают прямые ассоциации с образами Российской империи и СССР в массовой культуре.
Эти отсылки сформировали для игроков со всего мира общий язык и пространство для обсуждений, построения теорий и совместного творчества, укрепляя социальные связи внутри сообщества.
Коллаборации: игра выходит в реальность
Маркетинговая стратегия HoYoverse — это планомерная интеграция в повседневную жизнь. Игра вышла за пределы экранов, став частью городского ландшафта и потребительских привычек. Легендарная акция с KFC в Китае, тематические меню в японских кафе Sweets Paradise и лимитированные напитки в Корее показали, что фанаты готовы в прямом смысле "потреблять контент".
Эта стратегия отлично сработала и в России. Весной 2024 года сеть «Магнит» запустила коллаборацию с фигурками и промокодами. С сентября 2024 года к коллаборациям присоединилась «Додо Пицца», оформив рестораны в стиле игры. А с осени 2025 «Самокат» доставляет брендированные десерты. Игра стала осязаемой.
Genshin Impact интегрировалась в мир технологий и моды через лимитированные смартфоны от OnePlus и геймерские девайсы от Logitech G. Спортивный бренд Anta выпустил кроссовки, которые были мгновенно распроданы. Апогеем стали инсталляция «точки телепортации» в Альпах, брендированный Boeing 787 от Juneyao Airlines и мировые туры симфонического оркестра Genshin Concert Series. Компания не продает игру, а стиль жизни.
Новый стандарт индустрии
Выход Genshin Impact установил новый стандарт качества для условно бесплатных игр и породил волну подражателей вроде Tower of Fantasy и Wuthering Waves. Теперь геймеры ожидают от подобных проектов графику консольного уровня и регулярных обновлений. MMORPG доказала, что китайские компании могут создавать глобальные хиты.
Так почему же Genshin Impact — это игра поколения Z? Потому что она стала для них чем-то большим, чем просто развлечение. Это бесплатная вселенная, доступная на любом устройстве и идеально вписанная в привычную зумерам модель потребления контента. HoYoverse удалось стереть грань между цифровым и реальным миром. Через масштабные коллаборации игра стала частью повседневной жизни — брендом, который можно носить, есть и с которым можно путешествовать.
Genshin Impact — это не то, во что играют. Это то, чем живут. И в этом главный секрет ее успеха у нового поколения.