Ведущие специалисты игровой индустрии пришли к выводу, что современные технологии в видеоиграх достигли своих пределов развития. Об этом заявил бывший руководитель PlayStation Indies Сюхэй Ёсида в недавнем выпуске подкаста Friends Per Second. Ёсида отметил, что графические технологии достигли того уровня, когда даже профессионалы не могут различить качественные улучшения. Графика почти достигла уровня, при котором даже я не могу определить разницу между некоторыми графическими возможностями – например, с трассировкой лучей или без нее, если только они не показаны рядом, или между различными частотами кадров. Мнение Ёсиды разделяют другие влиятельные фигуры индустрии. Ранее бывший генеральный директор Sony Шон Лейден выражал схожие мысли, задаваясь вопросом о том, сколько игроков действительно могут почувствовать разницу между 90 и 120 кадрами в секунду. Даже Марк Серни, консультант по дизайну PlayStation, который работал с Sony на протяжении нескольких поколений консолей и принимал уча
Сюхэй Ёсида считает, что индустрия игр достигла технологического потолка
21 октября 202521 окт 2025
2
1 мин