Найти в Дзене
Хроники Искателя

Почему все звали тебя в айтишники, но никто не предупредил про игродел?

Всем привет! Сегодня поговорим о мечте каждого второго пацана из 90-х: стать крутым разработчиком игр и делать не какие-то там «три в ряд», а настоящие AAA-хиты с графикой фотореализма и физикой разрушения, от которой плачут инженеры NASA. Аннотация: Хочешь делать большие игрулины? Готовься продать душу Ктулху, а зовут этого Ктулху — С++. Язык, который не щадит никого. Итак, падаван геймдева открывает ютуб и видит два пути: Большинство, обливаясь слезами умиления от инди-игр, выбирает путь самурая. И вот тут начинается самое веселое. Что это такое? Если представить, что программирование — это строительство дома, то Python — это готовый конструктор LEGO, C# — набор инструментов IKEA с инструкцией, а C++ — это лесопилка, кузня и приказ «сделай всё сам, включая молоток и гвозди». Почему он такой сложный? Потому что он дает тебе неограниченную власть над железом. Хочешь вручную управлять каждой пястью оперативной памяти? Пожалуйста! Хочешь оптимизировать код так, что процессор будет плакат
Оглавление

Всем привет! Сегодня поговорим о мечте каждого второго пацана из 90-х: стать крутым разработчиком игр и делать не какие-то там «три в ряд», а настоящие AAA-хиты с графикой фотореализма и физикой разрушения, от которой плачут инженеры NASA.

Аннотация: Хочешь делать большие игрулины? Готовься продать душу Ктулху, а зовут этого Ктулху — С++. Язык, который не щадит никого.

1.0. Вводный квест: Выбор пути

Итак, падаван геймдева открывает ютуб и видит два пути:

  • Путь №1: Инди-хакер. Качать Unity или Godot, клепать 2D-платформеры с котиками, выкладывать на "Itch" и через месяц иметь свой первый доллар. Языки — C# или даже какой-нибудь Python. Всё просто, весело, сердце радуется.
  • Путь №2: Самурай. Пойти в большой студийный геймдев, где делают Cyberpunk, Battlefield и Witcher. Здесь царит он, его величество С++.

Большинство, обливаясь слезами умиления от инди-игр, выбирает путь самурая. И вот тут начинается самое веселое.

2.0. C++: Не язык, а темный лес с утечками памяти

Что это такое? Если представить, что программирование — это строительство дома, то Python — это готовый конструктор LEGO, C# — набор инструментов IKEA с инструкцией, а C++ — это лесопилка, кузня и приказ «сделай всё сам, включая молоток и гвозди».

Почему он такой сложный? Потому что он дает тебе неограниченную власть над железом. Хочешь вручную управлять каждой пястью оперативной памяти? Пожалуйста! Хочешь оптимизировать код так, что процессор будет плакать от счастья? Да без проблем!

Но за эту власть придется платить кровью:

  • Ручное управление памятью. Ты создал объект — тебе его и убивать. Забыл — получи утечку памяти (memory leak). Твоя игра будет жрать оперативку, как голодный студент — дошик, пока не рухнет. Ищи ошибку в 100k строках кода, удачи.
  • UB — Undefined Behavior. Это магическая фича C++, когда твой код может работать, а может и нет. А может работать только по вторникам и при полной луне. Компилятор смотрит на твое творение, пожимает плечами и говорит: «Ну, как-нибудь сам разберешься». Результат — падения в самых неожиданных местах.
  • Проклятие шаблонов (Templates). Читаешь код движка Unreal Engine, а там не код, а какие-то заклинания: template<typename T, typename Alloc = std::allocator<T>>. Понимаешь, что учил не язык, а алхимию.
  • Множественное наследование. Пытаешься создать класс FlyingDeathRobotWithToaster, который наследуется от Robot, FlyingObject и KitchenAppliance. В результате получаешь «робот-тостер, который застревает в дверном проеме из-за конфликта наследования».

3.0. А есть ли альтернатива? Краткий ответ: НЕТ.

«Погоди, — скажет наивный юный падаван. — А вот Rust? Он же безопасный! Или Java?»

  • Rust. Модно, молодо, безопасно. Но геймдев — это инерционная система весом в миллиарды долларов. Весь существующий код, все движки (Unreal Engine, собственно, на C++), все библиотеки — заточены под C++. Переписать это на Rust — это как предложить Boeing пересобрать самолет на лету.
  • C#. Хорош для геймплея в Unity и Godot. Но когда речь заходит о написании самого движка, о низкоуровневой оптимизации, о тонкой работе с графическим API (DirectX, Vulkan) — снова здравствуй, C++. Юнити сама написана на C++.

Вывод прост: C++ — это бетонный фундамент всего большого игродела. Можно построить уютный деревянный домик (инди-игру) на песке (скриптовых языках), но небоскребы (AAA-проекты) стоят только на бетоне.

4.0. И что, теперь годами учить этот С++?

Именно. Это не «изучи синтаксис за 21 день». Это путь самурая, который включает в себя:

  1. Годы изучения не только языка, но и компьютерной архитектуры.
  2. Понимание паттернов проектирования, алгоритмов и математики (да, твоя злейшая подруга — линейная алгебра).
  3. Постоянную борьбу с чужими и своими костылями в коде.

Это не про «выучить язык». Это про принять образ мыслей. C++ не прощает ошибок. Он либо сломает тебя, либо сделает тебя нереально сильным инженером.

Эпилог

Так что, если ты смотришь на трейлер Diablo IV или Starfield и думаешь: «Хочу тоже такое!», знай: тебя ждет не веселый конструктор, а суровая школа выживания с учебником Страуструпа в одной руке и отладчиком — в другой.

Выбор за тобой: быть инди-котиком на Unity или стать тем самым бородатым магом-инженером, который шепотом произносит заклинания constexpr и укрощает многопоточность.

А что выбрал бы ты? Пиши в комментах.