Найти в Дзене
Dardrade

Экстракшен шутеры. Active Matter или Arc Raiders? Мнение.

Приветствую всех. На днях удалось мне поиграть поверхностно в два неплохо нашумевших в последнее время экстракшен шутеров - Active Matter и Arc Raiders. Наиграв в каждую ходок по 20-30, примерно по 10 часов в каждую, хочется поделиться небольшими первичными мнениями и выводами, которые напрашиваются. Игры премиальные и прежде чем полноценно в них погрузиться, всерьёз задумываешься - а стоит ли оно того? Начать хочется с Active Matter. Изрядно побегав в неё вечерок, я пришёл к выводу, что у игры зачем-то дико высокий порог вхождения. Успешно эвакуироваться из 20-30 ходок я смог раза 2-3 буквально, то есть - около 10%. Остальные разы я или натыкался на лютый PvP, порой даже в самом начале. Или же на лютые толпы разномастных NPC, порою у самого выхода. Играл я в соло, чередуя стандартные бои (с PvP) и изолированные (без PvP, где на карте из игроков только я). Причём, изолированные рейды порой ничуть не легче. Хоть и выживаешь в них заметно дольше. Можно было бы сказать, что игра сложная,

Приветствую всех.

На днях удалось мне поиграть поверхностно в два неплохо нашумевших в последнее время экстракшен шутеров - Active Matter и Arc Raiders. Наиграв в каждую ходок по 20-30, примерно по 10 часов в каждую, хочется поделиться небольшими первичными мнениями и выводами, которые напрашиваются. Игры премиальные и прежде чем полноценно в них погрузиться, всерьёз задумываешься - а стоит ли оно того?

Active Matter
Active Matter

Начать хочется с Active Matter. Изрядно побегав в неё вечерок, я пришёл к выводу, что у игры зачем-то дико высокий порог вхождения. Успешно эвакуироваться из 20-30 ходок я смог раза 2-3 буквально, то есть - около 10%. Остальные разы я или натыкался на лютый PvP, порой даже в самом начале. Или же на лютые толпы разномастных NPC, порою у самого выхода. Играл я в соло, чередуя стандартные бои (с PvP) и изолированные (без PvP, где на карте из игроков только я). Причём, изолированные рейды порой ничуть не легче. Хоть и выживаешь в них заметно дольше.

Можно было бы сказать, что игра сложная, но едва ли. Тут вопрос именно порога вхождения. Игра требует от тебя изучение NPC, чтобы правильно с каждым сражаться, понимание оружия, чтобы контролировать попадание и учиться играть без отображаемого прицела, и внимание к окружению, чтобы не попадать в аномалии и засады. Причём потратить на каждый аспект придётся очень не мало времени. Немного странное решение, учитывая, что игра премиальная и вайба хардкора от неё не то чтобы ждёшь, как от того же Escape from Tarkov. Как минимум, я лично не ждал, хотя в Тарков я не играл, но наслышан о нём. Самые большие опасения насчёт этого, что игра может напороться на то, что людей в игре окажется совсем мало, поскольку новички будут сильно отсекаться на старте.

Arc Raiders
Arc Raiders

Что же касается Arc Raiders. По моему мнению, игра находится повыше по качеству исполнения и удовольствия от игры. Что, отчасти, логично, ведь выходит игра сразу в релиз, а не в ранний доступ. Но обсудить хочется именно играбельность здесь и сейчас. На основании недавно прошедшей открытой беты. Что будет в релизе - надо будет ещё смотреть.

В первую очередь хочется отметить, что выживаемость и успешные эвакуации в Arc Raiders повыше. Да, успешно вернуться с ходки тоже сложно, но процент эвакуаций заметно выше - около 30-40%. Успешной выживаемости зачастую мешают очень лютые боты, которые уничтожаются с трудом и я видел не мало жалоб, что игроков боты бьют намного сильнее, чем другие игроки. Похоже, какая-то мода пошла на сложных ботов. Но, стоит заметить, убивают боты здесь очень плавно - без внезапных хэдшотов. Я бы даже сказал, что они морят нас уроном, загоняют в тупик, оставляют без аптечек и в итоге добивают. В том же Active Matter имеется проблема ваншотов. Как по мне - это главная проблема PvE в подобных играх, которую нельзя допускать. Боты не должны убивать одним случайным выстрелом. Вылазка слишком длинная и напряжённая, чтобы вот так просто обрубать её одним неосторожным выстрелом. В пример хотелось бы привести Arena Breakout. Там, на мой взгляд, одна из лучших реализаций ботов на данный момент. Они стреляют лишь в тело и только изредка боссы попадают в голову, но даже они, при наличии хоть какого-то шлема, не убивают с одного выстрела.

Отдельно хочется отметить поиск группы. Вместо стандартного ожидания заполнения лобби, в Arc Raiders нас могут отправить в уже начавшийся бой вплоть до середины матча, а может даже и позже. На мой взгляд, для экстракшенов это сейчас самое верное решение. В том же The Cycle: Frontier это прекрасно работало. Да, игра в итоге закрылась, но там больше была проблема в нежелании разработчиков уделить достаточное внимание монетизации и развитию проекта. Реализация основных игровых механик там была на высоте. В противовес такому подбору вылазки идёт классическое лобби, когда собирается и разом отправляется полная группа. При этом игра слишком сильно привязывается к онлайну и механизму подбора, из-за чего лобби можно искать очень долго или вовсе не найти. Тут мне хочется передать привет Delta Force. С их "инновационными" методами подбора противников, где матч порой приходилось ждать минут 20 или больше, если захотел вдруг пойти на какую-то непопулярную карту, например, чтобы выполнить задание. Хотелось бы, чтобы разработчики помнили, что такие игры, в первую очередь - лутер приключения. Пришёл, пострелял, залутался и ушёл. Что забавно - это слоган из Delta Force, которому они сами же совсем не следуют и пытаются сделать из этого режима игры что-то соревновательное.

Мнения и замечания немного скромные и поверхностные, но, тем не менее, какие же напрашиваются в итоге выводы?

Если хочется сурового мира с аномалиями, который неплохо так ошарашивает на старте и к которому нужно адаптироваться, чтобы успешно выживать - можно попробовать Active Matter. Я не без труда решился купить себе игру. Пока не жалею. Порог вхождения, скорее всего, преодолею. Плюс, со временем попробую поиграть в группе. Так дело должно пойти намного проще. В будущем у игры могут быть проблемы с онлайном, но есть изолированные рейды, которые будут выдаваться по 5 штук ежедневно. То есть, при желании, комфортно и без ожидания поиграть можно будет, хотя бы в соло.

С другой стороны Arc Raiders - очень сильно распиаренный проект с рядом неплохих решений и хорошим исполнением базовых механик. Которые на бете мы видели пока лишь поверхностно, но позитивные перспективы видны. Однако, из-за того же пиара, проект может оказаться не совсем тем, чем сейчас кажется. Игра однозначно привлечёт на старте множество игроков, но задержатся ли они там - большой вопрос. Скорее всего, это покажут первые две-три недели после запуска. Если резкого спада не будет, я, скорее всего, тоже приобщусь к игре, хотя ещё буду думать. Ценник у игры очень неприятный. Разработчики, к сожалению, не побеспокоились как о региональной цене, так и о локализации. А стоило бы. Жанр экстракшенов сейчас хоть и на хайпе, но он всё равно больше нишевый и решиться на цену без регионалки будет совсем не просто.

Вот такие выводы у меня напрашиваются. А как на ваш взгляд? Стоят ли эти проекты внимания? Есть ли уже предпочтения в чью-либо сторону? Или уже во что-то активно играете и менять ничего не планируете?

#activematter #arcraiders #мнение