Найти в Дзене
HibLive

Разбор / обзор игры No, I’m Not a Human

No, I’m Not a Human — инди‑хоррор от первого лица, выпущенный (Демо) в 2023 году. Релиз для Windows состоялся 15 сентября 2025 года. Разработана российской студией Trioskaz, издана Critical Reflex. Игра сочетает психологический ужас, элементы выживания и детективную механику: задача игрока - отличить людей от монстров (они же Гости). Действие разворачивается в загородном доме после глобальной катастрофы: на Землю проникли (или вылезли из земли) существа, копирующие облик (или захватывающие) людей, названные Гостями. Игрок — один из выживших, укрывшихся в своем доме. Каждую ночь к дверям приходят незнакомцы: нужно решать - впускать их или нет. Но не все так просто! Почему бы просто никого не впускать - всего-то делов! Ну уж нет! Как только вы останетесь дома одни - к вам проникнут ГОСТИ!!! и тут уже пиши-пропало... Ключевой момент игры — неопределённость. Нет явных признаков, по которым можно безошибочно опознать монстра. Это создаёт постоянное напряжение: даже проверенные и безобидные
Оглавление

No, I’m Not a Human — инди‑хоррор от первого лица, выпущенный (Демо) в 2023 году. Релиз для Windows состоялся 15 сентября 2025 года. Разработана российской студией Trioskaz, издана Critical Reflex. Игра сочетает психологический ужас, элементы выживания и детективную механику: задача игрока - отличить людей от монстров (они же Гости).

Действие разворачивается в загородном доме после глобальной катастрофы: на Землю проникли (или вылезли из земли) существа, копирующие облик (или захватывающие) людей, названные Гостями. Игрок — один из выживших, укрывшихся в своем доме. Каждую ночь к дверям приходят незнакомцы: нужно решать - впускать их или нет. Но не все так просто! Почему бы просто никого не впускать - всего-то делов! Ну уж нет! Как только вы останетесь дома одни - к вам проникнут ГОСТИ!!! и тут уже пиши-пропало...

Ключевой момент игры — неопределённость. Нет явных признаков, по которым можно безошибочно опознать монстра. Это создаёт постоянное напряжение: даже проверенные и безобидные персонажи могут оказаться угрозой, или же вы ошибетесь и выгоните\уничтожите отнюдь не Гостя.

Как же определять Гостей?

  • Игрок общается с пришедшими через дверь, задавая вопросы.
    Пытается выявить важные
    несоответствия в ответах, поведении, внешности (странная гримаса, несуразная речь, провалы или нестыковки в рассказах).
    Ошибки фатальны: впустив монстра, игрок рискует погибнуть, если останется наедине...
-2
  • Также важно слушать новости по ТВ\радио, где говорят приметы Гостей. Но определить их не так то просто. Все признаки не однозначны - это как игра в догадки, вроде видели кого-то похожего, значит оно и есть...
-3
-4

Случайная генерация персонажей и диалогов делает игру реиграбельной. Основные персонажи встречаются в игре по шаблону, но люди приходят часто разные и в разном порядке. К тому же каждый раз основным персонажам можно отвечать по разному, что в итоге повлияет на сюжет.
Реализованы различные концовки, в зависимости от принятых решений.
Скрытые или не обнаруженные моменты (или механики) можно обнаружить при повторном прохождении и т.д. В общем - есть чем заняться.

Визуально игра выполнена в минималистичном стиле и не блещет графикой, но это ей и не нужно, ведь основной акцент сделан на детали (тени, блики в глазах, микровыражения).

-5

Звуки, такие как, скрипы, шёпот, внезапные звуки за дверью помогают усилить паранойю игрока, перед которым и так стоит не простая задача...вычислить Гостя.

Обрывочные записи и диалоги намекают на глобальный сюжет, но оставляют пространство для размышлений.

Подведем итог

Сильные стороны игры без сомнения это:

  • Ужас, но не до дрожи, а скорее на подкорке, психологический - страх основанный на недоверии, постоянном моральном выборе. Он заставляет тебя сомневаться от вечера к вечеру. Случайные события лишь помогают разжечь огонь сомнения.
  • Конечно же реиграбельность: случайная генерация событий, множественные концовки делают игру достойной для перепрохождения. Хотя бы в качестве коллекции концовок. Думаю, коллекционеры это оценят - ведь у них появился целый плацдарм!
  • Глубина и детальность персонажей: даже короткие диалоги раскрывают характеры выживших. Если же порасспрашивать подробнее, то можно вывести на чистую воду Гостя, или же просто послушать интересную историю!
  • Не затянутая история: не смотря на то, что этот же пункт есть и в минусах, он и в плюсах. т.к. диалогов ооочень много, то не слишком затянутый геймплей делает ее не столь нудной и не отбивает желание перепройти на другую концовочку!

Слабые стороны, которые к сожалению есть в каждой игре, это:

  • Монотонность: повторяющиеся механики могут утомить кого угодно. А чтение диалогов (которых очень много) не дает надолго сидеть за монитором и может.
  • Неоднозначность подсказок: иногда трудно отличить «нормальное» поведение от подозрительного (скорее это не такой уж и минус, но и к плюсу его сложно отнести), или же качество отображения, к примеру, зубов - не всегда понятно...белые они или нет
  • Короткая продолжительность игры: основной сюжет можно пройти за 2–3 часа, если быстро читать диалоги или не вникать сильно в суть. Но, хотелось бы побольше событий и геймплея, игра достаточно резко прерывается и не дает возможности понять когда наступит концовка. Только при повторном прохождении начнет вырисовываться хронология событий.
  • Наличие багов: на самом деле, встречается не так часто, но бывает. У меня, к примеру, шла одна концовка, а получилась другая, поскольку при запуске скрипта произошло зависание и последующий краш игры. Конечно, же пришлось переигрывать целый период (а это ооочень много диалогов....да и люди пришли уже совсем другие)...в общем, не свезло так не свезло.

Итог

No, I’m Not a Human — удачный эксперимент в жанре психологического хоррора. Игра делает ставку на атмосферу неопределённости и моральные выборы, а не на экшен. Она подойдёт тем, кто ценит:

  • напряжённые нарративные хорроры (типа Until Dawn, The Dark Pictures);
  • игры с элементами детективной логики (We Were Here, Keep Talking and Nobody Explodes);
  • истории, где главный враг — неизвестность, собственный страх и страх выбора.

Оценка: 8/10 — в целом оригинальный подход к подобному жанру, но ограниченный контент. Студии есть куда стремиться, а мы продолжим наблюдать и, возможно, увидим что-нибудь интересное в будущем!