Когда от концовки больно — в самом плохом смысле
Иногда даже самые выдающиеся игры подводит одно — финал. Сюжет может быть глубоким, персонажи — живыми, геймплей — безупречным, но последняя сцена способна перечеркнуть все впечатление. В этой подборке — игры, финалы которых вызвали у фанатов разочарование. По разным причинам.
Life Is Strange
Эмоциональное путешествие Макс и Хлои было наполнено непростыми решениями, поэтому игроки ожидали, что финал будет это отражать. Подведёт итоги всему пережитому, завяжет все сюжетные линии в «бантик». Но концовка Life is Strange сводится к простому выбору: спасти подругу или весь город.
Все прежние выборы, которые казались судьбоносными, вдруг оказываются пустышкой — игра буквально стирает их последствия, причем в обеих концовках. Помните надпись «Это действие будет иметь последствия» после той или иной реплики в диалоге? В свете концовки она выглядит довольно иронично. И хотя финал все равно получился эмоциональным, ему явно не хватило глубины. Сценаристы будто не решились пойти до конца с идеей «эффекта бабочки».
Mass Effect 3
Финал трилогии Mass Effect стал, пожалуй, самым громким разочарованием своего времени. Игроки три игры подряд делали морально сложные выборы: решали судьбы друзей, врагов, целых рас и цивилизаций. А в финале оказалось, что все сводится к трем вариантам одной сцены, различающимся, по сути, только цветом взрыва. Печально известный «светофор». Независимо от принятых решений, итог был одинаковым и не отражал масштаба проделанного пути.
Естественно, игроки восприняли такое не очень тепло. После бурной реакции фанатов последовало бесплатное DLC, где добавили слайды с последствиями многих решений. Концовки стали немного полнее. Но осадочек остался и напоминает о себе до сих пор.
Assassin’s Creed 3
После нескольких частей, в которых все крутилось вокруг Дезмонда и таинственной борьбы ассасинов против таплиеров, игроки ожидали эпического финала современной сюжетной линии. Вместо этого Assassin’s Creed 3 завершилась скомканно: Дезмонд пожертвовал собой, чтобы спасти мир, но произошло это без должного эмоционального веса. Главная интрига — судьба человечества и смысл конфликта — толком не раскрылась, а концовка выглядела как поспешная попытка поставить точку. Фанаты восприняли это в штыки. Многие до сих пор считают концовку третьей части моментом, в который серия свернула не туда.
Fahrenheit
Fahrenheit начинается как напряженный интерактивный триллер о человеке, совершившем загадочное убийство в состоянии транса. Первые часы игры вызывали восторг — мрачная атмосфера, интрига, моральные дилеммы. Но к кульминации игра «сдувается». Превращается в довольно хаотичный набор сюжетных поворотов, которые местами противоречат логике и здравому смыслу. Особенно на фоне первой половины игры. Несмотря на вариативность концовок, для многих финал Fahrenheit стал примером того, как отличная завязка может погибнуть под тяжестью амбиций сценаристов.
RAGE
Игра от id Software, авторов легендарной DOOM, в свое время приковала к себе внимание игроков. Интересная постапокалиптическая вселенная, мощная атмосфера, динамичные перестрелки. В первые часы RAGE увлекает и затягивает, но вот кульминация подкачала. В конце игра просто... обрывается. Финальная миссия заканчивается внезапно, без полноценной развязки. Будто разработчикам просто внезапно надоело развлекать игроков и они решили пустить титры. Многие до сих пор вспоминают этот финал, как один из худших в истории.
Hades 2
В Hades 2, чтобы добраться до конца, нужно попотеть. Снова и снова зачищать подземелья, по крупице подбираясь к истине. Поэтому если концовка не самая удачная — это будет ощущаться, как пощечина.
По теме:
Увы, как-то так в игре и получается. Как я писала в своем обзоре, финал — как из ситкома. Все в мгновение ока становятся друзьями, прощают друг другу все грехи и расходятся по углам. А развитие главной героини, ее непростой путь к этой точке оказываются отодвинуты на второй план.
Fallout 3
Fallout 3 в ретроспективе — довольно спорная игра. Особенно если рассматривать ее как RPG. Выходец из Убежища 101 отправляется на поиски отца, но оказывается втянут в нешуточную борьбу за будущее Пустоши. В конце он должен запустить систему очистки воды и спасти жителей — ценой своей жизни. Героический финал омрачил один простой факт: персонаж должен был лезть в пекло, даже если рядом есть спутники, способные сделать то же самое без риска для себя. Ну а после рокового решения игра заканчивается — без возможности продолжить исследование мира.
Такое решение вызвало шквал критики: геймеры сочли его нелогичным и ограничивающим свободу, которая когда-то была визитной карточкой серии. В дальнейшем ситуацию исправили, позволив главному герою выжить и продолжить приключение, но неприятное послевкусие от первоначального варианта осталось.
Prince of Persia (2008)
Перезапуск классической серии поначалу довольно интересный. Стильная визуальная часть, отличная химия между главным героем и его спутницей, бодрый геймплей и затягивающий сюжет. Но финал перечёркивает всё, к чему шла история. Герой методично очищает мир от скверны, а потом возвращает все, как было, чтобы воскресить девушку. Этот поступок делает весь путь, все испытания и жертвы полностью бессмысленными. Многим игрокам показалось, что концовка предала эмоциональный смысл истории. Вместо катарсиса — лишь ощущение, что тебя заставили нажать «сброс».
Far Cry 5
На протяжении всей игры в Far Cry 5 нужно шаг за шагом разрушать местный культ, чтобы освободить штат от его гнета. Но в финале оказывается, что всё было напрасно. Какой бы выбор ни сделал герой, история заканчивается почти одинаково — трагично. Поэтому игроки решили, что лучшая концовка — это та, которую можно получить в самом начале игры. Она следующая: герой просто уходит, оставляет все, как есть, и пропускает весь сюжет. Концептуально, но от того не менее разочаровывающе.
Half-Life 2: Episode Two
Концовка Episode Two должна был стать мостиком к финалу саги, но стала больной темой и одним из самых обидных «клиффхэнгеров» в истории игр. Игра обрывается на трагическом моменте, следом — титры. А третьей части, где историю могли бы развить дальше, так и не вышло.
Пожалуй, это не плохой финал — это его отсутствие. Что, впрочем, не отменяет, разочарования, которое испытываешь, дойдя до конца. Для многих игроков концовка второй Half-Life — одно из самых мучительных «многоточий» в игровой индустрии.
А какой игровой финал больше всего разочаровал вас? Пишите в комментариях!