Найти в Дзене
J KLARK

Supaplex - шедевр из прошлого

В данной статье рассматривается популярная и сложная игра Supaplex, признанная шедевром своей эпохи, с анализом её уникальных характеристик. Исследование показало, что данный жанр был, есть и будет популярным всегда. Анализ источников, видеоматериалов и отзывов игроков для определения факторов, сделавших игру шедевром. Тут уж бесспорно, игра шедевр, раз в жизни стоит поиграть. Анализ геймплея и графики: Исследование визуального оформления, элементов дизайна и сложности уровней игры. Если вы никогда не играли в эту игру, то вам будет сложно понять ее геймплей. С первого взгляда кажется, что игра проста, но увы я вас огорчу. Супаплекс не детская игра. Тут очень важно иметь хорошую реакцию и логику. Наверное нет такого человека который прошел бы хоть один уровень без единой смерти. Выводы и перспектива дальнейших исследований Supaplex — это яркий пример игры, сочетающей простоту и сложность, что способствует её признанию как культурного шедевра. Перспективы изучения включают детальный

В данной статье рассматривается популярная и сложная игра Supaplex, признанная шедевром своей эпохи, с анализом её уникальных характеристик.

Исследование показало, что данный жанр был, есть и будет популярным всегда.

Анализ источников, видеоматериалов и отзывов игроков для определения факторов, сделавших игру шедевром. Тут уж бесспорно, игра шедевр, раз в жизни стоит поиграть.

Анализ геймплея и графики:

-2

Исследование визуального оформления, элементов дизайна и сложности уровней игры.

Если вы никогда не играли в эту игру, то вам будет сложно понять ее геймплей. С первого взгляда кажется, что игра проста, но увы я вас огорчу. Супаплекс не детская игра. Тут очень важно иметь хорошую реакцию и логику. Наверное нет такого человека который прошел бы хоть один уровень без единой смерти.

Выводы и перспектива дальнейших исследований

Supaplex — это яркий пример игры, сочетающей простоту и сложность, что способствует её признанию как культурного шедевра. Перспективы изучения включают детальный анализ элементов дизайна и пользовательского опыта.

-3

В игре Supaplex существует 14 элементов, но некоторые из них появляются не на каждом уровне:

Мерфи — красный шар (колобок), управляемый игроком.

Пустое пространство — чёрные квадраты. По ним могут перемещаться некоторые элементы игры, например электроны, snik snaks, zonks или инфотроны.

Зонк — камень. Мерфи может толкнуть его горизонтально, если он не заблокирован другим элементом. Зонк падает, если под ним есть пустое пространство.

База — зелёная печатная плата. Благодаря ей элементы на ней не падают. Мерфи может снять и заменить её пустым местом. В режиме гравитации Мерфи может перемещаться выше, только съедая базу.

Баг — вариант базы. На нём иногда взрывается искра. Если игрок выходит на поле с ошибкой, когда появляется искра, Мерфи взрывается, и игра заканчивается.

-4

Инфотрон — элемент, определённое количество которого требуется для прохождения уровня. Его поведение аналогично поведению зонка.

Snik snak — красные ножницы. Они перемещаются вдоль других элементов (также других snik snaks). Если игрок соприкасается с ними, Мерфи взрывается.

Электрон — сине-мигающие звёзды. Их поведение похоже на поведение snik snak, но если электрон взорван в зоне досягаемости взрыва, появляются инфотроны.

Диски — могут детонировать. Существует три типа дискет:

Жёлтый диск — взрывается при активации терминала. Гравитация не влияет на жёлтые диски.

Красный диск — Мерфи может собрать его и взорвать в любой момент, удерживая клавишу пробела. Как и жёлтые диски, на красные гравитация никак не влияет.

Оранжевый диск — его можно взорвать, упав на другой элемент (включая другой диск). Мерфи может толкать его горизонтально.

Терминал — активирует все жёлтые диски на карте и заставляет их взрываться. Его нельзя использовать более одного раза в течение одного игрового процесса на одной карте.

Порт — даёт возможность перемещаться между некоторыми комнатами или пространствами. Только Мерфи может им пользоваться.

Микросхема оперативной памяти — своего рода стена. Её можно разрушить взрывом.

Фурнитура — разновидность стены. Она небьющаяся, и её невозможно взорвать каким-либо образом.

Выход — оранжевый квадрат с буквой «E». Он необходим для прохождения уровня и может быть использован после того, как игрок соберёт указанное количество инфотронов.

Спасибо за прочтение. Если вам интересны разборы редких игр, подпишитесь чтобы быть в курсе 😉

И конечно же донаты всегда приятны и дают возможность нам делать новый и качественный контент

dzen.ru