Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Бум Эффект

Как я полюбил jrpg и перестал волноваться

Большая претензия к западной школе ролевых игр у меня конкретно состояла в том, что там мало места персонажам. Часто это просто диалоговые машины, без каких либо задач помимо боевых. Иногда можно сделать их романтическими спутниками. Но в общей массе они представляют из себя только набор характеристик и триггеров. Что в целом как претензия к игре такое себе, верно? Там всё — набор триггеров и характеристик. Однако, где и подраться можно было и персонажей поглубже рассмотреть — это в японских ролевых. Я не виабушник, как и вы, я долгое время смотрел аниме только втихую либо в узком кругу друзей, пока это вдруг не стало мейнстримом. Но и тогда я думал, что Warhammer будет интереснее, чем Final Fantasy. Потом, до меня дошло, что все таки это как сравнивать тёплое с мягким, котлеты с ежами и так далее. И установил себе на эмулятор PS2 — Final Fantasy X. Японские медиа — специфическое удовольствие. Нам, как народу, потребовалось лет двадцать прежде чем гопники перестали массово издеваться н
Оглавление

Большая претензия к западной школе ролевых игр у меня конкретно состояла в том, что там мало места персонажам. Часто это просто диалоговые машины, без каких либо задач помимо боевых. Иногда можно сделать их романтическими спутниками.

Но в общей массе они представляют из себя только набор характеристик и триггеров. Что в целом как претензия к игре такое себе, верно? Там всё — набор триггеров и характеристик. Однако, где и подраться можно было и персонажей поглубже рассмотреть — это в японских ролевых.

Я не виабушник, как и вы, я долгое время смотрел аниме только втихую либо в узком кругу друзей, пока это вдруг не стало мейнстримом.

Но и тогда я думал, что Warhammer будет интереснее, чем Final Fantasy. Потом, до меня дошло, что все таки это как сравнивать тёплое с мягким, котлеты с ежами и так далее.

И установил себе на эмулятор PS2 — Final Fantasy X.

Границы жанра

Японские медиа — специфическое удовольствие. Нам, как народу, потребовалось лет двадцать прежде чем гопники перестали массово издеваться над неформалами за значки с Наруто. Потребовалась смена поколений, чтобы мы коллективно решили — аниме не кринж.

Однако, темп повествования, анкерные точки сюжета, длинная экспозиция и местами очень картонные диалоги — то, что обычного человека нашей культуры будет отталкивать. Сценарная механика японских рпг сильно отличается от стандартных трёх актов, шекспировских сюжетов и так далее.

И эту условность надо принять. Будет не так, как вы привыкли и это нормально.

-2

Массовая претензия, которую в последнее время встречаю к другим азиатским играм современной волны, типа гач (Wuthering Waves, Genshin Impact), персонажи не цепляют, диалоги длинные, почему я должен им сопереживать?

На это у меня один ответ: потому что это надо сюжету. Также как признать, что волшебное кольцо способно уничтожить мир. Что мальчик выживет от смертельного заклинания в упор, а потом спасёт весь волшебный мир.

Фантастические допущения часть творчества, просто в jrpg фантастическое допущение — это странные диалоги и очень яркие персонажи.

Это вообще интересный подход к творчеству — оно не должно отражать реальную жизнь в мелочах, иначе это не Final Fantasy.

Но, спешу успокоить, Final Fantasy X лишена всех грехов гач, диалоги там интересные, если осилите первые полчаса игры (там просто ничего непонятно) — потом будет не оторвать.

Пошаговый бой

По отзывам проверенных камрадов, пошаговая боёвка Final Fantasy X это пик. С моей точки зрения, человека, который до этого ни одну «финалку» не пробовал — мне очень комфортно. Система прокачки простейшая, драки со сменой спутников в бою выглядят динамично и каждый тип противников — это головоломка, которую нужно совместными усилиями решать.

У игры есть английский язык и фанатские патчи на русском
У игры есть английский язык и фанатские патчи на русском

Потенциал в цифрах у персонажей огромный. За 10 часов я скакнул до сотен и тысяч урона, просто не скипая бои. Если проходить каждый встреченный, опыта хватит на всю прокачку.

Но впереди ещё тонна контента. Если внимательно слушать все советы, которые дают вам персонажи, сложности в бою не возникнет даже с главными боссами, которые могут иметь десятки тысяч хп и необычные тактики.

Напарники и сюжет

Главный герой раздражает. Я помню, о чём писал выше, но его назойливость, наивность и обида на всё вокруг, скрытая за бравадой — это архетип. Который работает настолько хорошо, что первое, что хочется с ним сделать — надавать по щекам.

Разница между ним, и, скажем назойливым роботом из Бордерлендс или Алистером из Драгон Эйдж — он растёт. Учитывая фиксацию игры на рассказывании «историй», мы часто слышим комментарии ГГ из будущего. И это тоже даёт важную перспективу происходящему. Он балбес, но постепенно он наш балбес.

смеётся
смеётся

И это касается всех остальных персонажей. Их отношение к нашему герою меняется постоянно, это легко отследить по их реакциям. А когда наш персонаж проходит через эмоциональные потрясения, это чувствуется. В какой то момент я понял, что сочувствую ГГ искренне.

При этом она не такая печальная, с первого взгляда, как Седьмая часть, которая активно получает сейчас ремейки. Там прям антиутопия, киберпанк, главный персонаж не знает слов любви и так далее. Сефирот ещё этот.

Но всё же игра называется Последняя Фантазия, и я никому не заспойлерю когда скажу, что игра начинается с конца света, причины которого мне как игроку до сих пор непонятны, но я обязательно пройду игру и во всем разберусь.

Ещё про персонажей — Аурон лучший мальчик.

-5

Исцеляющий эффект

Когда говорят про потоки информации, с которыми сталкивается современный человек, я вспоминаю сцену из первой Матрицы — когда Нео идёт по улицам, и все в толпе толкают его, не обращая на него никакого внимания.

Современная жизнь со всеми новыми релизами ощущается примерно также. На тебя несется поезд из новых игр, сессионки вечером, пазлы на телефоне утром, рилсы, тиктоки, Дзен тот же. Увлекаться чем-то сегодня — это быть поглощенным своим хобби.

-6

Нужно сознательное усилие, чтобы сделать шаг назад, успокоить себя и свой мозг, выбрать только одну линию получения контента и самому контролировать этот поток.

Так и с играми, усталость копится, мозг перегружен и такие размеренные и просто спокойные игры как Final Fantasy — отличная дверь запасного выхода для тех, у кого полянка с травой далековато и потрогать, кроме джойстика, нечего.

На очереди

Дальше хочу пройти:

  • Chrono Trigger
  • Final Fantasy VIII
  • Xenosaga

Накидайте в комментах свои любимые jrpg, которые стоит попробовать всем и подписывайтесь.