Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Games and Technology

Итоги технологических новостей дня: от новых функций Paint до слухов о проекте по «Властелину колец»

Microsoft продолжает активно развивать классический графический редактор Paint, который в Windows 11 переживает, пожалуй, самый масштабный этап обновления за всё время своего существования. На этот раз программа получила поддержку искусственного интеллекта, и теперь она способна не только редактировать изображения, но и самостоятельно создавать анимации. Новые функции стали частью программы Windows AI Labs, где Microsoft тестирует эксперименты с нейросетями перед их возможным внедрением в основные продукты. Первая из новинок позволяет буквально «оживить» любое изображение. Пользователю достаточно открыть файл и нажать специальную кнопку — после этого ИИ самостоятельно анализирует содержимое картинки, определяет её композицию и создает короткую анимацию, не требуя никаких подсказок или текстовых описаний. Этот процесс занимает от 40 до 60 секунд, после чего готовую анимацию можно экспортировать в формате GIF или скопировать в буфер обмена. По отзывам участников тестирования, результаты
Оглавление

Paint осваивает новые трюки: редактор научился делать анимации из картинок

«Изображение сгенерировано ChatGPT»
«Изображение сгенерировано ChatGPT»

Microsoft продолжает активно развивать классический графический редактор Paint, который в Windows 11 переживает, пожалуй, самый масштабный этап обновления за всё время своего существования. На этот раз программа получила поддержку искусственного интеллекта, и теперь она способна не только редактировать изображения, но и самостоятельно создавать анимации. Новые функции стали частью программы Windows AI Labs, где Microsoft тестирует эксперименты с нейросетями перед их возможным внедрением в основные продукты.

Первая из новинок позволяет буквально «оживить» любое изображение. Пользователю достаточно открыть файл и нажать специальную кнопку — после этого ИИ самостоятельно анализирует содержимое картинки, определяет её композицию и создает короткую анимацию, не требуя никаких подсказок или текстовых описаний. Этот процесс занимает от 40 до 60 секунд, после чего готовую анимацию можно экспортировать в формате GIF или скопировать в буфер обмена. По отзывам участников тестирования, результаты бывают разными: в одних случаях Paint выдает плавные и естественные движения, а в других — менее точные, особенно если исходное изображение содержит сложные детали. Тем не менее, технология уже демонстрирует потенциал для создания простых динамических сцен, мемов или миниатюрных иллюстраций.

Вторая функция, получившая название «Генеративное редактирование», добавляет в Paint элементы, свойственные продвинутым графическим редакторам. Теперь пользователи могут изменять изображения простыми текстовыми командами — например, попросить ИИ заменить фон, удалить ненужный объект или добавить новые элементы. По сути, Paint постепенно превращается в упрощённую, но интуитивную альтернативу популярным онлайн-сервисам вроде Canva или Photoshop Express, где ИИ берёт на себя рутинные задачи.

Стоит отметить, что обе функции пока находятся в экспериментальной стадии и доступны только участникам Windows AI Labs. Microsoft не гарантирует, что они появятся в стабильной версии, но сам факт интеграции таких технологий говорит о намерении компании превратить Paint из простого графического блокнота в интеллектуальный инструмент для быстрой визуальной работы.

Ранее редактор уже получил ряд новшеств, включая поддержку слоёв, собственный формат проектов .paint, тёмную тему интерфейса и интеграцию с другими сервисами Windows. Теперь же Microsoft, похоже, хочет сделать Paint не просто приложением для рисования, а демонстрацией своих ИИ-разработок — лёгкой площадкой, где пользователи смогут на практике почувствовать потенциал искусственного интеллекта в творчестве.

Atari представила современную версию ретро-консоли Intellivision

-2

Компания Atari представила долгожданную современную версию культовой игровой приставки Intellivision, впервые вышедшей ещё в 1979 году. Новый вариант получил название Intellivision Sprint и стал символом возрождения легендарного бренда, который Atari приобрела в прошлом году вместе с правами на обширный каталог классических игр.

Обновлённая Intellivision сочетает ностальгический дух оригинала с современными технологиями. Консоль оснащена HDMI-портом для подключения к телевизорам и USB-A-разъёмом для будущих расширений библиотеки. Вместо проводных джойстиков теперь используются два беспроводных контроллера, дизайн которых вдохновлён оригинальными пультами, но дополнен современными элементами управления и эргономикой. Более того, для некоторых игр предусмотрены специальные накладки на контроллеры, воссоздающие ощущения от старых игровых панелей.

В базовую комплектацию встроено 45 классических игр, включая такие хиты, как Astrosmash, Sea Battle, Baseball и Boulder Dash. Atari подчёркивает, что каждая игра прошла адаптацию под современное оборудование, сохранив при этом оригинальный геймплей и визуальный стиль эпохи 80-х.

Релиз Intellivision Sprint состоится 5 декабря, а цена составит $150 (около 12 000 рублей). Предзаказы уже открыты, и Atari рассчитывает, что обновлённая консоль привлечёт не только коллекционеров и фанатов ретро-гейминга, но и новую аудиторию, желающую познакомиться с истоками индустрии.

Интересно, что предыдущая попытка возродить платформу — проект Intellivision Amico — так и не дошла до коммерческого релиза, столкнувшись с трудностями в финансировании и производстве. Atari же, обладая опытом в выпуске переизданий, как в случае с Atari 2600+, решила подойти к делу системно: сделать ретро доступным, но с комфортом современных технологий.

Параллельно компания развивает и другие направления. В октябре выходит портативная консоль Atari Gamestation Go — устройство с 7-дюймовым экраном, включающее более 200 классических игр. Таким образом, Atari создаёт целую экосистему ретро-гейминга, где можно наслаждаться культовыми проектами в любом формате — дома или в дороге.

Возвращение Intellivision под крыло Atari — это не просто коммерческий шаг, а символ объединения двух эпох игровой истории. В эпоху стремительных технологических перемен Atari напоминает о корнях индустрии, когда главной целью игр было не реалистичное изображение, а увлекательный, чистый процесс.

Microsoft официально подтвердила разработку консолей следующего поколения

«Изображение сгенерировано ChatGPT»
«Изображение сгенерировано ChatGPT»

Компания Microsoft впервые открыто подтвердила, что активно работает над консолями нового поколения, тем самым развеяв слухи о возможном отказе от аппаратного направления в пользу облачных сервисов. Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) в интервью Variety рассказала, что команда инженеров уже приступила к проектированию прототипов преемников Xbox Series X и Series S, а архитектура новых устройств создаётся в тесном партнёрстве с AMD, которая традиционно отвечает за вычислительные решения Xbox.

По словам Бонд, корпорация намерена сохранить курс на развитие собственных игровых устройств, совмещая классические консоли с современными портативными решениями. Особое внимание уделяется энергоэффективности, балансу между производительностью и компактностью, а также глубокой интеграции с сервисами Game Pass и Xbox Cloud Gaming, что позволит игрокам мгновенно переходить от консоли к ноутбуку, планшету или смартфону без потери игрового прогресса.

Параллельно Microsoft укрепляет своё присутствие на рынке портативных платформ. Недавно компания совместно с ASUS выпустила устройства ROG Xbox Ally и Xbox Ally X, которые сочетают возможности ПК и Xbox, позволяя запускать игры из каталога Microsoft в любом месте. Как уточнила Сара Бонд, финальные цены на эти гаджеты определялись ASUS, исходя из собственных рыночных исследований, однако спрос превзошёл все ожидания — первая партия устройств была распродана практически мгновенно как через официальный магазин Xbox, так и у партнёрских ритейлеров.

Бонд подчеркнула, что Microsoft рассматривает игровой бизнес не как отдельное направление, а как экосистему, охватывающую все устройства, где пользователи могут играть. Консоль нового поколения станет лишь частью этого единого пространства, дополняя ПК-гейминг и облачные технологии. По её словам, стратегия Xbox следующего цикла сосредоточится на «игре без барьеров» — независимо от платформы, устройства или географии.

В сети тем временем активно обсуждаются слухи о новой консоли с кодовым названием Magnus, якобы оснащённой процессором AMD нового поколения и 48 ГБ унифицированной памяти, что может позволить ей объединить архитектуры ПК и консоли в одном устройстве. Если эти данные подтвердятся, Xbox следующего поколения станет не просто ответом на PlayStation 6, а шагом в сторону создания новой категории игровых систем — мощных, модульных и ориентированных на гибридную работу с облаком.

Таким образом, Microsoft не отказывается от консольного будущего, а наоборот, переосмысливает его. Следующая консоль Xbox, судя по всему, станет не просто устройством для игр, а ядром целой технологической экосистемы, где «железо», облачные сервисы и искусственный интеллект будут работать в едином ритме.

Обновление Windows 11 заблокировало мышь и клавиатуру в режиме восстановления

-4

Октябрьское обновление Windows 11 с номером сборки KB5066835 привело к появлению нового серьёзного бага, который затронул системную среду восстановления WinRE (Windows Recovery Environment). После установки патча пользователи столкнулись с тем, что в режиме восстановления перестают работать USB-устройства — клавиатура и мышь не реагируют, что делает невозможным выбор пунктов меню, восстановление системы или сброс до заводских параметров.

WinRE — это ключевой компонент Windows, который используется в случаях, когда система не может загрузиться обычным образом. Через него можно вернуть ПК к рабочему состоянию, восстановить загрузчик или устранить повреждения файловой системы. Однако после обновления KB5066835 ввод с клавиатуры и мыши в этом режиме полностью блокируется, хотя в самой ОС после загрузки устройства функционируют нормально.

Представители Microsoft уже подтвердили существование проблемы и сообщили, что специалисты компании изучают её причины. По предварительным данным, баг связан с изменением механизма инициализации драйверов USB в среде восстановления. Пока официального исправления не выпущено, пользователи нашли временное решение — ручную замену системного файла winre.wim на версию из более старого образа Windows 11.

Процесс требует осторожности: необходимо скачать официальный ISO-файл предыдущей сборки Windows 11, извлечь из него нужный файл, затем через командную строку отключить WinRE, заменить winre.wim в скрытом разделе системы и снова активировать среду восстановления. Ошибки в этих шагах могут привести к сбоям в загрузке системы, поэтому данный способ рекомендуется только опытным пользователям.

Менее рискованный вариант — удалить проблемное обновление KB5066835 через «Панель управления» или просто дождаться официального патча, который уже готовится Microsoft. Компания также предупредила, что в октябрьском обновлении были обнаружены и другие неполадки: некоторые пользователи сообщили о сбоях в работе локального веб-сервера (localhost), ошибках при предварительном просмотре файлов в «Проводнике» и снижении производительности в играх после установки апдейта.

Microsoft пообещала включить исправления всех выявленных проблем в ближайший кумулятивный апдейт. Однако этот случай вновь показывает, что даже плановые обновления Windows 11 могут приводить к неожиданным последствиям, и перед их установкой стоит создавать резервные копии или точки восстановления системы.

Игроки назвали идеальный объем видеопамяти для видеокарт в 2025 году

-5

Свежие результаты опроса немецкого издания 3DCenter показали, что стандарт в 8 ГБ видеопамяти окончательно ушел в прошлое. Игроки по всему миру все чаще требуют большего объема VRAM, и теперь ясно — чтобы соответствовать современным играм, минимальной нормой становится 12–16 ГБ.

В опросе приняли участие более 1300 человек, и мнения оказались удивительно едиными. Для комфортной игры в Full HD (1080p) более половины (52,5%) участников считают, что 12 ГБ — это разумный минимум, а треть опрошенных (33%) уверена: даже на этом разрешении стоит брать карту с 16 ГБ, чтобы не сталкиваться с нехваткой памяти.

В сегменте 1440p (Quad HD) доминирует объем 16 ГБ, за который высказались 60% респондентов, а 25% считают, что уже пора ориентироваться на 20 ГБ «с запасом на будущее».

Для
4K-разрешений единого мнения нет: 43,7% участников выбрали 20 ГБ, 30,3% предпочли 16 ГБ, а 24,9% уверены, что для ультра-настроек нужно 24 ГБ и больше.

Эти данные отражают общие тенденции рынка: современные игры потребляют в разы больше видеопамяти, чем несколько лет назад, особенно при активации текстур высокого разрешения и трассировки лучей.

Эксперты отмечают, что производителям видеокарт пора отказаться от базовых моделей с 8 ГБ, поскольку они становятся непригодными для большинства современных проектов. Это подтверждается и динамикой цен: видеокарты с 8 ГБ VRAM стремительно дешевеют, тогда как модели с 16 ГБ и выше сохраняют стабильный спрос и ценовой уровень.

Покупатели всё чаще выбирают «запас по памяти», чтобы видеокарта оставалась актуальной не только сегодня, но и в будущем, когда требования игр продолжат расти.

Fujitsu представила самый лёгкий 14-дюймовый ноутбук в мире — вес всего 634 грамма

-6

Компания Fujitsu представила ультралёгкий ноутбук UX-K3, ставший новым рекордсменом по весу среди 14-дюймовых моделей — всего 634 грамма. Это устройство легче большинства планшетов, но при этом оснащено полноценной клавиатурой, портами и современной начинкой.

Такой результат инженерам удалось достичь благодаря продуманной конструкции: верхняя крышка выполнена из углеродного волокна, а нижняя часть — из магниево-литиевого сплава, что обеспечило идеальный баланс между прочностью и лёгкостью. Даже сетевой адаптер весит всего 151 грамм, что делает устройство максимально удобным для переноски.

В основе ноутбука — 12-ядерный процессор Intel Core Ultra 7 255U, 16 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ SSD. Этого достаточно для офисных задач, мультимедиа и даже лёгких игр.

Дисплей диагональю 14 дюймов имеет разрешение 1920×1200 и соотношение сторон 16:10, что удобно при работе с документами. Матовая матрица с яркостью 400 нит обеспечивает комфортную работу даже при дневном свете.

Из коммуникационных возможностей стоит отметить поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также наличие всех необходимых портов: USB Type-C, USB Type-A, HDMI и слот microSD. Для безопасности предусмотрены сканер отпечатков пальцев и механическая шторка камеры.

Автономность устройства — до 7 часов при воспроизведении видео и до 18 часов в режиме ожидания. Стоимость новинки составит около $1850 (порядка 150 тысяч рублей), а старт продаж ожидается в ближайшие месяцы.

На фоне недавней премьеры Acer Predator Triton 14 AI, где акцент сделан на мощность и игровую производительность, решение Fujitsu демонстрирует противоположный подход — максимальную лёгкость и мобильность.

Эти две новинки ярко показывают, как рынок ноутбуков делится на два направления:
ультралёгкие и автономные решения для повседневной работы и компактные игровые модели с топовым «железом».

Radeon RX 9070 уверенно обошла GeForce RTX 5070 во всех игровых тестах

«Изображение сгенерировано ChatGPT»
«Изображение сгенерировано ChatGPT»

Авторитетный YouTube-канал Hardware Unboxed опубликовал результаты масштабного сравнения видеокарт AMD Radeon RX 9070 и NVIDIA GeForce RTX 5070, протестировав их в 23 современных играх при разрешении 1440p и максимальных настройках графики. Особое внимание уделялось производительности с технологиями апскейлинга DLSS 4 и FSR 4.

Тестовый стенд включал AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 ГБ DDR5 и актуальные драйверы обеих компаний. Замеры проводились как в нативном разрешении, так и с использованием трёх режимов апскейлеров — Quality, Balanced и Performance.

Результаты оказались однозначными: Radeon RX 9070 в среднем на 13% быстрее RTX 5070, и этот перевес сохранялся во всех сценариях — независимо от режима апскейлинга.

В отдельных играх преимущество AMD было особенно заметным. В таких проектах, как Star Wars Outlaws, Monster Hunter Wilds, Mafia: The Old Country и The Last of Us: Part II, отрыв достигал 25–30%, тогда как в Stellar Blade и некоторых других тайтлах лидерство оставалось за NVIDIA.

При равной цене около $550 (≈45 000 рублей) видеокарта AMD демонстрирует более высокий средний FPS и лучше держит производительность в тяжёлых сценах. При этом владельцам RTX 5070 часто приходится использовать агрессивные пресеты апскейлинга, чтобы достичь аналогичных кадровых частот.

Отдельным преимуществом Radeon RX 9070 является объём видеопамяти — 16 ГБ против 12 ГБ у RTX 5070. Сегодня это может казаться не критичным, но в будущем дополнительная VRAM станет решающим фактором, особенно для игр с тяжёлыми текстурами и 4К-рендерингом.

Тем не менее, NVIDIA по-прежнему удерживает сильные позиции благодаря DLSS 4, обеспечивающей чуть более чистую картинку и более широкую поддержку в играх. В итоге можно сказать, что Radeon RX 9070 предлагает лучшую производительность за те же деньги, а RTX 5070 — более продвинутую экосистему технологий.

Окончание поддержки Windows 10 вызвало неожиданный всплеск интереса к Windows 7 и Linux

-8

После завершения технической поддержки Windows 10 аналитики ожидали массового перехода пользователей на Windows 11, но реальная статистика удивила всех. Согласно отчёту StatCounter за октябрь, на рынке операционных систем произошёл настоящий парадокс.

Доля Windows 10 снизилась до 33,57%, что соответствует уровню почти десятилетней давности. Но вместо роста Windows 11, её доля наоборот упала — с 49% до 43%. Ещё более странным выглядит взлёт Windows 7, чья популярность выросла с 9,61% до 22,86% всего за месяц.

Эксперты отмечают, что такая статистика может быть связана как с ошибками сбора данных, так и с реальной активностью пользователей, временно возвращающихся на старые версии ОС. Однако часть миграции действительно направилась в сторону альтернативных систем, особенно Zorin OS 18 — дистрибутива Linux, специально адаптированного под привычки пользователей Windows.

Совпадение релиза Zorin OS 18 с окончанием жизненного цикла Windows 10 сыграло решающую роль: за первые 48 часов система была скачана более 100 тысяч раз, причём 72% загрузок пришлись на устройства под управлением Windows.

Обновлённая Zorin OS получила переработанный интерфейс с функцией Snap Layouts, улучшенную поддержку Windows-приложений через WINE 10, и систему автоматического подбора параметров запуска для 170+ популярных программ.

Для тех, кто не готов к смене платформы, остаётся компромисс: Microsoft продолжит выпуск антивирусных обновлений для Защитника Windows 10 до 2028 года. Это даёт время на спокойный переход, но не решает главную проблему — отсутствие патчей безопасности для самой системы.

Таким образом, окончание поддержки Windows 10 стало не просто рубежом эпохи, а точкой переосмысления рынка ОС: часть пользователей уходит на Linux, часть остаётся на старых версиях, а Windows 11 пока не смогла стать безоговорочным наследником «десятки».

Слух: на новую игру по «Властелину колец» выделено около $100 миллионов

«Изображение сгенерировано ChatGPT»
«Изображение сгенерировано ChatGPT»

Издание Insider Gaming поделилось новой информацией о разработке масштабной игры во вселенной «Властелина колец», которая пока официально не анонсирована. По данным инсайдеров, проект получил частичное финансирование от Инвестиционного офиса Абу-Даби (ADIO) — сумма вложений оценивается примерно в $100 млн. Источники сообщают, что соглашение с ADIO уже подписано, хотя его официальное объявление пока откладывается.

До привлечения инвесторов игра создавалась на внутренние средства, и, по словам инсайдеров, работа над ней ведётся как минимум с 2024 года. Проект позиционируется как трёхмерный экшен от третьего лица, сравнимый по масштабу и структуре с Hogwarts Legacy — с открытым миром, насыщенными приключениями и упором на исследование.

К разработке причастны студии Embracer Group, Revenge и ряд других партнёров. Напомним, что Embracer Group владеет правами на создание видеоигр по «Властелину колец» с 2022 года, когда приобрела их примерно за $400 млн. Ранее компания уже передавала лицензию другим разработчикам — в частности, студии Daedalic Entertainment, выпустившей неудачный проект The Lord of the Rings: Gollum, который получил лишь 40% положительных отзывов в Steam.

Согласно информации Insider Gaming, новый проект должен стать флагманским возвращением франшизы в игровую индустрию, а выделенный бюджет и участие инвесторов уровня ADIO указывают на серьёзные амбиции. Если слух подтвердится, игра может стать одной из самых дорогих адаптаций произведений Толкина.

Параллельно с этим в киноиндустрии кипит работа над новым фильмом «Властелин колец: Охота на Голлума», режиссёром которого выступает Энди Серкис — исполнитель роли Голлума в оригинальной трилогии. Лента расскажет о малоизвестных событиях из жизни персонажа, а Элайджа Вуд, сыгравший Фродо, недавно намекнул, что в картине могут появиться знаковые камео из классических фильмов.

Таким образом, и кино, и игровое направление «Властелина колец» переживают новый этап активного развития, а потенциальный экшен с бюджетом в сто миллионов долларов может стать главным возрождением легендарной вселенной в игровой индустрии.

📰 Общий вывод:

Технологический ландшафт стремительно меняется — искусственный интеллект становится неотъемлемой частью даже базовых приложений, производители железа перестраиваются под запросы игроков, а индустрия развлечений продолжает искать баланс между ностальгией и инновациями. Всё это говорит о том, что 2025 год окончательно закрепит за собой статус эпохи умных технологий, легких устройств и масштабных игровых проектов.